Magic: The Gathering Unfinity-Vorschauen – Zusammenfassung des siebten Tages

Wenn das Wochenende für Magic: The Gathering’s Unfinity-Vorschau-Saison ein langsamer Aufstieg war, ist heute der Fall zurück nach unten, während wir kopfüber in die letzten Tage stürzen. Heute wurden Dutzende von Karten enthüllt, von denen viele entweder erschreckend mächtig, urkomisch oder voller Anspielungen sind, die du vielleicht übersehen hast.

Ob es nun eine Karte ist, die Spielsteine in Essensmarken verwandeln kann, ein Tunnel der Liebe, der deine und die Kreaturen eines Freundes flackern lässt, oder ein neues Urzas Lan, das unendliches Mana erzeugt – hier ist alles, was an Tag sieben der Spoiler-Saison von Unfinity enthüllt wurde.

Ewige Karten

Kommandoauftritt von Kirsten Zirngibl

Die heutigen Eternal-Karten, die in Vintage, Pauper, Legacy und Commander legal sind, sind nicht die mächtigsten, die wir je gesehen haben. Viele der Effekte sind ziemlich vernünftig, wie Entschlossener Veggisaurus der Zähler erhält, wenn du mindestens drei Würfel pro Runde wirfst, oder Riesenrad Kreaturen aus dem Verkehr ziehen – aber nur einmal.

Abgesehen davon haben wir auch Stärkeprüfungshammer der einer Kreatur +6/+0 geben kann (oder bis zu +12/+0, wenn du ihn in einem Deck mit Angriffsverdopplung wie Isshin oder Wulfgar spielst), und Märchenhafter Ritt kann dir in deinem Zug eine große Menge an Kartenvorteil verschaffen. Es ist schön, dass die Karten nicht einfach verbannt werden, wenn du sie nicht ausspielst, wie es viele andere impulsive Draw-Effekte tun; sie wandern stattdessen einfach auf den Boden deiner Bibliothek.

Apropos „Storybook Ride“: Fans von „Throne of Eldraine“ werden ein paar Dinge daran bemerken. In erster Linie das Lebkuchenpärchen aus dem Trailer des Sets, das endlich im Spiel selbst auftaucht, aber auch der Flavourtext, der eine kaum verhohlene Anspielung darauf ist, dass viele Leute es während seiner Zeit im Standard für übermächtig hielten.

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Vedalken-Stöpsel-WhackerDrei generische, eine blaue Kreatur – Vedalken-Gast – */*:Wenn der Vedalken-Eichhörnchen-Whacker das Schlachtfeld betritt, wirf zweimal einen sechsseitigen Würfel. Wenn du einen oder mehrere sechsseitige Würfel werfen würdest, wirfst du sie stattdessen und darfst ein Ergebnis mit der Grundstärke oder der Grundzähigkeit von Vedalken Squirrel-Whacker tauschen.
____ ____ ____ EindringlingEine generische, eine blaue Kreatur – Menschlicher Schurkengast – 2/1:Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt, kannst du einen Namensaufkleber auf sie legen: Diese Kreatur erhält bis zum Ende des Zuges +1/+0 für jeden Namensaufkleber auf ihr. Sie kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
SchnellverbessererZwei generische, eine schwarze Kreatur – Azra-Angestellter – 2/3:BedrohungImmer wenn der Schnellreparierer einem Spieler Kampfschaden zufügt, öffne eine Attraktion. (Lege die oberste Karte deines Attraktionsdecks auf das Schlachtfeld.)
Entschlossener VeggiesaurierZwei generische, eine grüne Kreatur – Dinosaurier-Mitarbeiter – 3/3:TrampelnImmer wenn du in jedem Zug deinen dritten Würfel wirfst, lege eine +1/+1-Marke auf den Resoluten Veggiesaurier.
Ein Paar Würfel verlorenDrei generische, zwei grüne Sofortwürfel:Wirf zwei sechsseitige Würfel. Bringe eine beliebige Anzahl von Karten mit einem Gesamtmanawert von X oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, wobei X die Summe dieser Ergebnisse ist. Entferne das verlorene Würfelpaar.
Spinnerin, ArachnobatDrei generische, eine schwarze, eine grüne legendäre Kreatur – Spinnenkünstlerin – 2/4:ReichweiteWenn Spinnerette, Arachnobat ins Spiel kommt, öffne eine Attraktion. Solange du drei oder mehr Attraktionen kontrollierst, erhält Spinnerette +2/+0 und ist bedrohlich.
StärkeprüfungshammerEin generisches Artefakt – Ausrüstung:Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, wirf einen sechsseitigen Würfel. Diese Kreatur erhält bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X das Ergebnis ist. Wenn die Kreatur dann die größte Stärke oder einen Gleichstand bei der größten Stärke unter den Kreaturen auf dem Schlachtfeld hat, ziehe eine Karte.Ausrüsten: drei generische.
Märchenhafter RittArtefakt – Attraktion:Besuch – Bringe die obersten X Karten deiner Bibliothek ins Exil, wobei X die Anzahl der Attraktionen ist, die du in diesem Zug besucht hast (einschließlich dieser). Du kannst diese Karten in diesem Zug spielen. Falls eine dieser Karten zu Beginn des nächsten End Steps verbannt blieb, lege sie in beliebiger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.
Riesenrad Artefakt – Attraktion:Besuch – Wähle eine Kreatur deiner Wahl, die noch nicht mit Riesenrad aus dem Spiel genommen wurde. Diese Kreatur wird aus dem Spiel genommen, bis du beim Wurf für den Besuch deiner Attraktionen eine Drei oder weniger würfelst.
Tunnel der LiebeArtefakt – Attraktion:Besuch – Wähle einen Gegner. Er wählt eine Kreatur, die er kontrolliert, dann wählst du eine Kreatur, die du kontrollierst. Du kannst die gewählten Kreaturen ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe sie zu Beginn des nächsten End Steps unter der Kontrolle ihrer Besitzer zurück auf das Schlachtfeld. Andernfalls kämpfen die gewählten Kreaturen gegeneinander.
AutoscooterArtefakt – Attraktion:Besuch – Eine Kreatur deiner Wahl muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.
InfostandArtefakt – Attraktion:Besuch – Ziehe eine Karte.
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Eichel-Karten

Die heutigen Eichelkarten machen den Mangel an Würze, den wir in den Eternal-Angeboten gesehen haben, mehr als wett, denn hier gibt es eine Menge Dinge, die leicht problematisch sein könnten, wenn sie auf das allgemeine Spiel losgelassen würden.

Plättchendrehen erlaubt es dir, Zauber zu kopieren, aber nur, wenn du Karten auf deinen Fingerspitzen balancieren kannst (ich habe es ausprobiert, mein Rekord liegt bei drei), was nach einem großen Nachteil klingt, aber mehr als vernünftig ist, wenn du nur einen oder zwei mächtigere Zauber abfeuern willst, um das Spiel zu beenden. Außerdem gibt es Form der Annäherung der zweiten Sonneeine Verzauberung, die dich in eine Karte verwandelt und dich auffordert, die obersten sechs Karten deiner Bibliothek auf deinen Kopf zu legen. Genau wie die echte Annäherung ist es eine alternative Siegbedingung, aber eine, die möglicherweise viel einfacher zu gewinnen ist.

Es kam vom Planeten Glurg ist absolut kaputt, und zwar auf die beste Art und Weise. Während es sich in seiner Fähigkeit, Textfelder zu kombinieren, nicht allzu weit von der Mutationsmechanik entfernt anfühlt, bedeutet die Tatsache, dass es das Schlachtfeld mit diesen Texten betritt, dass man leicht einige wirklich mächtige Synergien aufbauen kann. Eine, die mir in den Sinn kommt, ist die Verwendung eines Prime Speaker Zegantha und der kombinierten Stärke und Zähigkeit deiner stärksten Kreaturen, um eine Menge Karten zu ziehen.

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Die wirklich gruselige Variante ist Standard-Verfahrenein frei wählbarer Instant mit einer aktivierten Fähigkeit, die ihn in fast jeden Instant im aktuellen Standardformat verwandelt. Removal, Ramp, Draw, Standard Procedure ist alles, was du brauchst, und es wird nur noch besser werden, wenn Standard im Laufe der Jahre expandiert und rotiert.

Natürlich gibt es hier auch ein paar skurrilere Karten. Trapezkünstler bittet dich, sie auf das Schlachtfeld zu werfen (oder, alternativ, den Wurf zu verpatzen, um mehrere Betritt-das-Schlachtfeld-Auslöser zu erhalten), und Astroquarium braucht dich, um die Risse in seiner Kunst mit Aufklebern zu flicken.

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TrapezkünstlerEine weiße Kreatur – Menschlicher Darsteller – 2/1:FliegendDer Trapezkünstler kommt ins Spiel, indem er aus einer Höhe von mindestens einem Fuß (etwa 0,3 Meter) umgedreht wird. Falls sie mit dem Gesicht nach unten landet oder sich während des Wurfs nicht mindestens einmal komplett umgedreht hat, gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Park Re-EntryDrei generische, zwei weiße Zaubersprüche: Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl, die jeweils einen Hut- und/oder Manawert von drei oder weniger haben, aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück.
Form der Annäherung der zweiten SonneVier generische, eine weiße Verzauberung:Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, erhältst du sieben Lebenspunkte. Du wirst zu einer Karte, bis du deine Bibliothek verlässt oder diese Bibliothek gemischt wird. Wenn du dich selbst ziehst, gewinnst du das Spiel. Wenn eine oder mehrere Karten von deinem Kopf fallen, entferne sie und alle Karten auf deinem Kopf und opfere dann diese Verzauberung.
AstroquariumZwei generische, ein blaues Artefakt: Wenn Astroquarium das Schlachtfeld betritt, kannst du einen Kunstaufkleber darauf legen: Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl zu einem blauen Hai mit Grundstärke und Zähigkeit 4/4. Falls die Risse in der Kunst des Astroquariums vollständig verdeckt sind, wird diese Kreatur stattdessen zu einem blauen Oktopus mit einer Grundstärke und Zähigkeit von 8/8. Kann nur als Zauberspruch aktiviert werden.
Kaputt! Ein generischer, ein blauer Sofortzauber:Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt X generische Wörter, wobei X die Anzahl der Wörter im Namen des Zaubers mit den meisten Wörtern unter den Permanenten ist, die du kontrollierst.
TellerdrehungDrei generische, zwei blaue Verzauberungen:Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn und du kannst neue Ziele für die Kopie wählen. Lege dann eine Karte von außerhalb des Spiels auf eine deiner Fingerspitzen. Wenn diese Karte fällt oder eine andere Karte berührt, opfere „Plattendrehen“.
Hardy von Myra’s MarvelsZwei generische, zwei grüne legendäre Kreaturen – Elfenkünstler – 4/4:Wenn Hardy of Myra’s Marvels ins Spiel kommt, wähle eine Zahl. Immer wenn du einen Zauberspruch mit der gewählten Anzahl von Zeilen Flavourtext wirkst, lege so viele +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.
Eisiger ManipulatorEine generische, eine grüne Kreatur – Menschlicher Angestellter – 1/3:Jede +1/+1-Marke auf einer Kreatur, die du kontrollierst, ist auch ein Nahrungsspielstein. (Es ist ein Artefakt mit „Zwei Gattungen, tappen, opfere dieses Artefakt: Du erhältst drei Lebenspunkte. Für jedes ungerade Ergebnis legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere nur als Zauberspruch.
Es kam vom Planeten GlurgZwei generische X, eine grüne, eine blaue legendäre Kreatur – Alien Ooze – 0/0:Du kannst „Es kam vom Planeten Glurg“ als Kopie von X verschiedenen Kreaturen auf dem Spielfeld ins Spiel bringen. (Es hat deren Gesamtstärke, Gesamtzähigkeit, kombinierte Manakosten, alle Textfelder, Namen, Kunst und so weiter).
Standard-VerfahrenSofort: Ein Generikum, decke die Standardprozedur aus deiner Hand auf: Wähle eine Sofort- oder Zauberkarte mit einem Manawert von drei oder weniger, die derzeit im Standardformat legal ist. Die Standardprozedur wird bis zum Ende des Zuges zu dieser Karte.
Souvenir-T-ShirtDrei generische Artefakte – Ausrüstung:Ausrüstung, gesponsert von Wizards of the Coast – Wenn das Souvernir-T-Shirt das Schlachtfeld betritt, wirf zwei sechsseitige Würfel. Wirf für jeden Gegenstand der Marke Magie, den du trägst, einen zusätzlichen sechsseitigen Würfel. Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+Y, wobei X das erste gewählte Ergebnis und Y das zweite ist.ausrüsten: vier generische.
Blaues BandEin generisches Artefakt – Ausrüstung:Wenn das Blaue Band ins Spiel kommt, frage eine Person außerhalb des Spiels, welche Kreatur, die du kontrollierst, am meisten eine blaue Schleife verdient hat. Lege das Blaue Band an diese Kreatur an. Die ausgerüstete Kreatur ist die beste in der Show. (Immer wenn eine andere Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, die du kontrollierst, kannst du diesen Zauberspruch oder diese Fähigkeit kopieren. Wenn du das tust, zielt die Kopie auf diese Kreatur.)Ausrüsten: drei generische.
HolzrutscheArtefakt – Attraktion:Besuch – Wähle bis zu vier Kreaturen, die du kontrollierst. Diese Kreaturen springen bis zum Ende des Zuges in einen Baumstamm. (Kreaturen in einem Baumstamm können nicht geblockt werden, es sei denn, sie werden alle geblockt. Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, die du kontrollierst, auf eine von ihnen zielt, zielt sie auf alle).
Urzas SpaßhausLand – Urzas:Tippen: Füge ein farbloses Mana hinzu.Tippen: Füge unendlich viel generisches Mana hinzu. Aktiviere diese Karte nur einmal und nur, wenn du eine Urza’s Mine, ein Urza’s Kraftwerk und einen Urza’s Turm kontrollierst: Gehe zu AskUrza.com und klicke auf Urzas Spaßhaus.
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