Magic: The Gathering Unfinity-Vorschauen - Zusammenfassung des fünften Tages

Das Wochenende ist immer die ruhige Zeit für die Magic: The Gathering-Vorschauen, und Unfinity ist da keine Ausnahme. Vorbei sind die berauschenden Tage, in denen mehr als 20 Karten enthüllt wurden, heute sind es nur noch acht. Das heißt aber nicht, dass diese acht schlecht sind - tatsächlich gibt es hier einige wirklich interessante Dinge.

Am fünften Tag der Unfinity-Vorschau haben wir einen Eichhörnchen-Markengenerator für ewige Decks, die Möglichkeit, ausgelöste Fähigkeiten beizubehalten, und sogar eine Karte, die besser wird, je mehr man bereit ist zu essen. Hier ist alles, was an Tag fünf der Spoiler von Unfinity enthüllt wurde.

Ewige Karten

Dee Kay, Gründerin der Verlorenen von Vladimir Krisetskiy

Wir'[WirhabenheutenurdreiEternal-legaleKartenundkeinevonihnenwirdirgendwelcheFormatebrechen[veonlygotthreeEternal-legalcardstodayandnoneofthemaregoingtobebreakinganyformatsEichhörnchen Squatters Das Auspumpen von Eichhörnchenplättchen in jeder Runde, in der du für eine Attraktion würfelst, ist großartig und ermöglicht es dir, potenziell bis zu zehn Plättchen pro Runde herzustellen. Außerdem gibt es Lineprancersder dir zwei Karten für nur zwei Mana gibt und dann als Möglichkeit genutzt werden kann, die Kreaturen deines Gegners zum Sterben im Kampf zu zwingen.

Dee Kay, Finder der Verlorenen wird ein großartiger Commander für jedes Deck sein, das viele sechsseitige Würfel werfen will, was zwar dank der Tatsache, dass Magic mit schwarzem Rand sich nur selten um d6s kümmert, nur begrenzt möglich ist, aber dank der Unterstützung, die Unfinity dem Archetyp gibt, sicherlich immer beliebter wird.

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Eichhörnchen SquattersDrei generische, zwei grüne Kreaturen - Eichhörnchen - 4/4:Wenn Eichhörnchen-Hörnchen ins Spiel kommt, öffne eine Attraktion. (Bringe die oberste Karte deines Attraktionsstapels ins Spiel.)Immer wenn Eichhörnchen-Eichhörnchen angreift, erschaffe einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein, der für jede Attraktion, die du in diesem Zug besucht hast, getappt ist und angreift.
SchnurprankerEine generische, eine grüne Kreatur - Centaur Performer - 2/2:Wenn Lineprancers ins Spiel kommt, erhältst du zwei Karten, dann kannst du einen Stärke- und Zähigkeitsaufkleber auf eine Kreatur legen, die du besitzt.Drei generische, eine grüne: Eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, blockt in diesem Zug eine Kreatur deiner Wahl, die einen Aufkleber mit Stärke und Zähigkeit auf sich trägt, falls möglich.
Dee Kay, Finder der VerlorenenEine generische, eine blaue, eine schwarze legendäre Kreatur - Zombie-Mitarbeiter - 1/4:Wenn Dee Kay, Finder der Verlorenen ins Spiel kommt, öffne eine Attraktion.Immer wenn du eine 2 würfelst, verliert jeder Gegner ein Lebenszeichen und du erhältst ein Lebenszeichen.Immer wenn du eine 4 würfelst, kannst du ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen.Immer wenn du eine 6 würfelst, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Eichel-Karten

Goblin-Kreuzritter von Mike Burns

Bei den Acorn-Karten haben wir heute die nächsten beiden Mitglieder von Myra's Marvels, mit Fluros von Myra's Marvels ist ein mächtiger Artefakt-Befehlshaber, der möchte, dass du viele Zaubersprüche mit demselben Manawert spielst. Außerdem gibt es Nocturno von Myra's Marvels, mit dem man fast jedes Schlüsselwort in ein brauchbares Thema für ein Deck verwandeln kann, sofern es mehr als fünf Buchstaben hat.

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Kuchen-Ess-Wettbewerb ist absolut wild und verlangt, dass man entweder Lebensmittelplättchen opfert (etwas, das es in diesem Set bisher nicht in großen Mengen gibt) oder einen Bissen von echtem Essen nimmt. Es ist gefährlich, die Leute in den örtlichen Spieleläden über den Tisch essen zu lassen, aber in den Regeln steht nichts darüber, dass man beim Spielen einfach Kaugummi kauen darf, um die Anforderung zu erfüllen.

Zum Schluss, Trigger Happy ist eine weitere Acorn-Karte, die sich eher wie ein Test für kommende Dinge anfühlt. Im Moment unterstützen die Regeln nur das Kopieren einer ausgelösten Fähigkeit für dich selbst, während diese Karte sie deinem Gegner einfach wegschnappt und sie dir gibt. Es wäre nicht verwunderlich, wenn diese Art von Zaubern später in irgendeiner Form den Sprung an den schwarzen Rand schaffen würde.

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Fluros von Myra's MarvelsZwei generische, zwei blaue legendäre Kreaturen - Merfolk-Performer - 3/4:Wenn Fluros von Myras Wundern das Schlachtfeld betritt, wähle eine Zahl größer als Null. Immer wenn du einen Zauberspruch mit Stärke, Zähigkeit oder Loyalität in Höhe der gewählten Zahl wirkst, wird ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur mit Grundstärke und Zähigkeit X/X, wobei X die gewählte Zahl ist.Partner
Nocturno von Myra's MarvelsZwei generische, zwei blaue legendäre Kreaturen - Vampir-Darsteller - 2/2:Wenn Nocturno von Myras Wundern das Schlachtfeld betritt, wähle ein Wort mit fünf oder mehr Buchstaben. Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der das gewählte Wort in seinem Regeltext enthält, ziehst du eine Karte und verlierst zwei Lebenspunkte.Partner
Auslöser GlücklichEin generischer, ein roter Instant: Wähle eine ausgelöste Fähigkeit einer bleibenden Karte deiner Wahl. Sie wird ausgelöst. Du kontrollierst diese Fähigkeit.
Tchotchke-ElementarEine grüne Kreatur - Elementar - 1/1:Immer wenn du einen Spielstein erschaffst oder eine Marke auf einen Aufkleber einer anderen bleibenden Karte legst, lege eine Knickknack-Marke auf Tchotchke Elemental. Benutze einen einzigartigen Gegenstand, der vollständig auf Tchotchke Elemental passt, für jede Knickknack-Marke. Tchotchke Elemental erhält +1/+1 für jede Knickknack-Marke auf ihm.
Kuchen-Ess-WettbewerbUnsere generische, eine grüne Zauberei:Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, verschlinge X. (Jedes Mal, wenn du verschlingst, nimm einen Bissen Nahrung zu dir oder opfere einen Nahrungsspielstein.)X Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten jeweils +2/+2 und werden bis zum Ende des Zuges getrampelt.
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