Magic: The Gathering – Warhammer 40.000 Commander Deckvorschauen: Necron-Dynastien

Die Vorschau auf die Warhammer 40.000 Commander Decks von Magic: The Celebration geht weiter, mit der vollständigen Enthüllung des dritten der 4 Decks. Heute sehen wir uns das einzige einfarbige Deck der Reihe an, das einfarbig-schwarze Artefakt-Kreaturen-zentrierte Necron-Reiche .

In Warhammer 40.000 haben die Necrons schon lange vor der Geburt der Menschheit geschlafen und sich unter der Aufsicht ihres Stummen Königs in kalte, rücksichtslose Roboterwesen verwandelt, Szarekh .

Der Kommandant: Szarekh, der schweigende König

Von den vier Anführern für die Decks von Warhammer 40.000 ist Szarekh, der Stumme König wahrscheinlich der am wenigsten herausragende, zumindest für sich genommen. Obwohl er sicherlich erträglich ist – und besonders für Greasefang, Okiba Boss Decks von Vorteil sein wird – ist er als Anführer eines vorkonstruierten Decks, der 3 Karten vernichtet und auch zu unbekannteren Artefaktarten aus dem Friedhof zurückkehrt, nicht gerade ein Allrounder.

Doch mehr als zahlreiche andere Commander-Decks scheint Szarekh die Lösung für die 99 zu sein, anstatt umgekehrt. In einem Deck voller Artefaktkreaturen und Autos werden Sie höchstwahrscheinlich viel mehr aus Szarekh herausholen, als Sie es an anderen Stellen können. Mono-Schwarz Artefakte ist kein extrem verbreiteter Archetyp in Leader , sowie Szarekh ist es tatsächlich machen Zusammenarbeit mit diesem Deck.

Entgegen dem Muster der Warhammer 40K-Decks ist der sekundäre Kommandant von Necron Dynasties wahrscheinlich viel komplizierter als das primäre Gesicht. Imotekh lehnt sich viel spezifischer an Artefakttier-Tribal an, was es dir erlaubt, schnell noch mehr Necron Artefakt-Tier-Symbole und biete eine Artefakttier-Bedrohung bis zum Ende des Zuges an.

Wie Szarkh scheint auch Imotekh kein großes, aufsehenerregendes Spiel zu sein, bis man sich die Not an Artefaktkreaturen und Friedhofsrekursion vor Augen hält, die dieses Deck hat. Du wirst nur zwei Necrons pro Zug machen, aber Das bleibt zusätzlich zu allem, was du aus deinem Friedhof nimmst. . Du kannst dies jede Runde tun und erhältst so eine ständig wachsende Schar von Necrons, die du im richtigen Moment ausschwingen kannst.

Mehr Artefakte auf das Schlachtfeld zu werfen, könnte zusätzlich bei anderen Artefaktdecks helfen, insbesondere bei solchen, die sich auf Affinität und auch improvisieren um ihren Wert zu erhalten. Noch einmal, wie Szarekh, dies könnte nicht Ihr Kommandant außerhalb der Necron-Dynastien-Deck sein, aber es wird sehr gut in jedes Schwarz-verwendende Artefakt-Deck passen .

Jede neue Karte

Anrakyr der Reisende von L J Koh

Es wäre sicherlich einfach, das Necron Dynasties Deck dafür zu kritisieren, dass es eine weitere schwarze Graveyard-Matters-Methode ist, aber das würde sicherlich alles Neue und auch Interessante daran außer Acht lassen. Hier wird nicht nur mit dem Friedhof gespielt, sondern Schwarz erhält ein eigenes Artefakt-Matters-Motiv, bei dem Artefaktkreaturen ins Spiel kommen und es wieder verlassen, um Wert zu schaffen.

Es ist so einfach, Artefakte zu spielen, da praktisch jedes Tier im Deck auch ein Artefakt ist, und auch mit Karten wie Skorpekh-Zerstörer, und Canoptek Spyder die alle ausgelöst werden und Ihnen einen Wert durch gespielte Artefakte verleihen.

Nicht zu vergessen, dass dieses Deck viele sehr einfache Tokenproduzenten hat, wie Canoptek Skarabäus-Schwarm, Biotransferenz, Imotekh, und Ihre Zahl ist Myriade kann die Anzahl der Artefakte beträchtlich erhöhen, so dass Sie nach dem Wirken einer Ihr Ruf ist der Tod um diese dreckigen, organisierten Tiere zu bekommen, die deine Gegner abseits der ausgetretenen Pfade haben.

Foto Name Text
Szarekh, der schweigende KönigEin generisches, dreifach schwarzes legendäres Artefakttier– Necron– 3/4: Mein Wille wird gewiss geschehen– Immer wenn Szarekh, der schweigende König angreift, mahle drei Karten. Du darfst eine Artefakttier- oder Automobilkarte aus einer der auf diese Weise gemahlenen Karten auf deine Hand nehmen.
Anrakyr der TouristVier gewöhnliche, ein schwarzes legendäres Artefakttier– Necron– 4/4: Herr der pyrrhischen Legionen– Immer wenn Anrakyr der Tourist zuschlägt, kannst du einen Artefaktzauber aus deiner Hand oder deinem Friedhof wirken, indem du Lebenspunkte in Höhe seines Manawertes bezahlst, anstatt seinen Manapreis zu bezahlen.
BiotransferenzZwei generische, 2 schwarze Verzauberungen: Tiere, die du kontrollierst, sind Artefakte, ebenso wie ihre anderen Arten. Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, verlierst du 1 Lebenspunkt und entwickelst einen 2/2 schwarzen Artefaktkreaturenspielstein des Necronkriegers.
ChronomancerEine gewöhnliche, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron-Zauberer– 1/1: Reisende Atomare Transmutation– Eine generische, ein Artefakt, opfere ein anderes Artefakt: Ziehe eine Karte. Ausgraben: 2 generische, ein schwarzes (Zwei generische, ein schwarzes: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Kampffeld zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn der nächsten Endaktion oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Entdecke sie nur als Zauberspruch).
CryptekDrei generische, ein schwarzes Artefakttier– Necron-Zauberer– 3/3: Ein schwarzes, tappe: Wähle ein weiteres Artefakttier deiner Wahl, das du kontrollierst. Wenn dieses Tier in diesem Zug stirbt, bringe es getappt unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld zurück.
Der GehäuteteZwei generische, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron– 4/1: Lebenslink Fleischklopfer– Wenn der Gehäutete auf das Schlachtfeld kommt, mühle 3 Karten.
Hexmark-ZerstörerVier gewöhnliche, zwei schwarze Artefakttiere– Necron– 6/6: Multi-threat Eliminator– Hexmark Destroyer kann nur von sechs oder mehr Kreaturen geblockt werden. Ausgraben: 4 gewöhnliche, zwei schwarze. (4 gewöhnliche, 2 schwarze: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhält Eile. Verdränge sie zu Beginn der nächsten Endaktion oder wenn sie die Kampfzone verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben.)
Erleuchter SzerasZwei generische, ein schwarzes episches Artefakttier– Necron– 3/3: Tricks der Seele– Faucet, opfere ein weiteres Tier: Füge eine Menge Schwarz hinzu, die dem Manawert der geopferten Kreatur entspricht.
Imotekh der SturmlordZwei common, 2 schwarze berühmte Artefakttiere– Necron– 3/3: Phaeron– Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkarten deinen Friedhof verlassen, erschaffe zwei 2/2 schwarze Necron-Krieger-Artefakttier-Spielsteine. Großer Stratege– Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine zusätzliche Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/ +2 und erhält außerdem bis zum Ende des Zuges Gefahr.
Schwerer Lokhust-ZerstörerEin generisches, 3 schwarzes Artefakttier– Necron– 3/2: Fliegender feindlicher Schädlingsbekämpfer– Wenn Lokhust Heavy Destroyer auf das Schlachtfeld kommt, opfert jeder Spieler eine Kreatur. Ausgraben: Fünf gewöhnliche, 3 schwarze. (5 gewöhnliche, drei schwarze: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof in die Kampfzone zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn der folgenden Endaktion oder wenn sie mit Sicherheit das Schlachtfeld verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben.)
LychwacheZwei generische, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron– 2/3: Wächterpatrouillen– 3 generische, eine schwarze, Gib Lychguard auf: Bringe alle fabelhaften Kreaturenkarten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Necron-TodesmalDrei gewöhnliche, zwei schwarze Artefakttiere– Necron– 5/3: Blinzelnder Synaptischer Desintegrator– Wenn das Necron-Todesmal ins Spiel kommt, zerstöre ungefähr ein Tier deiner Wahl und der Spieler deiner Wahl mischt drei Karten.
Necron-OverlordZwei generische, zwei schwarze Artefakttiere – Necron Noble – 2/5: Unerbittlicher Geist – X common, Tap, Tap X ungetappte Artefakte, die du regulierst: Ein Gegner deiner Wahl verliert X Lebenspunkte.
Aus den GräbernZwei gewöhnliche, ein schwarzer Glamour: Lege zu Beginn deiner Versorgung 2 Äonen-Spielsteine auf „Out of the Tombs“ und mahle danach Karten in Höhe der Anzahl der Zeitalter-Spielsteine auf dem Spielstein. Wenn du auf jeden Fall eine Karte ziehen würdest, während deine Bibliothek keine Karten enthält, bringe stattdessen eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Wenn du das nicht kannst, gibst du das Spiel auf.
PlasmancerZwei generische, zwei schwarze Artefakttiere– Necron-Zauberer– 3/3: Fliegender Dynastischer Berater– Wenn der Plasmanier ins Spiel kommt, suche in deiner Bibliothek nach einer grundlegenden Sumpfkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann.
PsychomancerEin generisches, ein schwarzes Artefakttier– Necron-Zauberer– 1/1: Reisender Vorbote des Elends– Immer wenn der Psychomancer oder ein zusätzliches Artefakt, das kein Token ist, das du kontrollierst, vom Schlachtfeld auf einen Friedhof oder vom Schlachtfeld in die Verbannung gebracht wird, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und auch du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Königlicher WächterDrei generische, 2 schwarze Artefaktkreaturen– Necron– 3/2: Phalanxkommandant– Wenn der Königliche Wächter in die Kampfzone kommt, entwickle 2 getappte 2/2 schwarze Necron-Krieger-Artefaktkreaturensymbole. Ausgraben: 3 gewöhnliche, ein schwarzes. (Drei gewöhnliche, ein schwarzes: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof in die Kampfzone zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn des nächsten End Steps oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Entdecke sie nur als Zauberspruch.)
Sautekh UnsterblichZwei gewöhnliche, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron– 2/2: Flash-Elitesoldaten– Sautekh Immortal kommt mit einer +1/ +1-Marke für jede Kreatur, die in diesem Zug gestorben ist, ins Schlachtfeld.
Scherbe des NachtbringersFive common, 3 black creature– C’tan– 8/8: Flying Drainpipe Life– Wenn Shard of the Nightbringer auf das Schlachtfeld kommt, verliert ein Herausforderer deiner Wahl die Hälfte seiner Lebenspunkte (aufgerundet), falls du ihn wirkst. Du erhältst so viele Lebenspunkte, wie du auf diese Weise abziehst.
Scherbe des Tiefraumdrachen4 common, 2 black animal– C’tan– 7/7: Fliegende Sphäre des Leerraumdrachens– Immer wenn Splitter des Leerraumdrachens zuschlägt, opfert jeder Gegner eine bleibende Karte, die kein Land ist. Materieabsorption– Immer wenn ein Artefakt vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt oder vom Schlachtfeld in die Verbannung genommen wird, lege 2 +1/ +1-Marken auf das Fragment des Leerraumdrachens.
Skorpekh-ZerstörerZwei generische, zwei schwarze Artefaktkreaturen– Necron– 4/2: Todesberührung Hyperphasendrescher– Immer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle auf das Kampffeld kommt, erhält Skorpekh-Zerstörer bis zum Ende des Zuges Erstschlag.
Skorpekh-LordZwei generische, ein schwarzes Artefakttier– Necron Noble– 3/2: Bedrohung Befehlsprotokolle– Verschiedene andere Artefaktkreaturen, die du verwaltest, bekommen +1/ +0 und haben auch Bedrohung.
TechnomancerFünf gewöhnliche, 2 schwarze Artefaktkreaturen– Necron-Zauberer– 5/1: Wenn der Technomancer das Schlachtfeld betritt, mahle drei Karten, danach bringe eine beliebige Anzahl von Artefaktkreaturenkarten mit einem Gesamtmanawert von 6 oder viel weniger aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück.
Die Schlacht im ParadiesDrei gewöhnliche, 3 schwarze Verzauberungen – Legende: (Wenn diese Saga ins Spiel kommt, sowie nach deiner Draw-Aktion, füge einen Machtpunkt hinzu. Kompromiss nach drei.) 1– Du ziehst drei Karten und verlierst außerdem 3 Lebenspunkte. 2– Mühle drei Karten. 3– Wähle bis zu 3 Zielkreaturenkarten mit einem Gesamtmanawert von 8 oder weniger in deinem Friedhof. Bringe jede von ihnen mit einer Nekrodermis-Marke in die Kampfzone zurück. Sie sind Artefakte zusammen mit ihren anderen Arten.
Ihr Ruf ist der TodDrei gewöhnliche, drei schwarze Zaubersprüche: Zerstöre alle Nicht-Artefakt-Kreaturen.
Ihre Zahl ist LegionX gewöhnliche, 4 schwarze Zaubersprüche: Erzeuge X berührte 2/2 schwarze Necron-Krieger-Artefaktkreaturenspielsteine, dann erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst. Du kannst „Ihre Zahl ist Legion“ von deinem Friedhof aus ins Spiel bringen.
GrabesklingeVier allgemeine, 2 schwarze Artefakttiere– Necron– 5/4: Reisen Immer wenn die Grabklinge einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der Tiere, die er reguliert, es sei denn, er gibt ein Tier ab. Ausgraben: 6 generische, zwei schwarze. (Sechs generische, 2 schwarze: Lege diese Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erlangt Eile. Verbanne sie zu Beginn des nächsten End Steps oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben.)
GrabesfestungLand: Die Festung der Grabstätte kommt getappt ins Spiel. Tap: Lege eine schwarze Karte dazu. 2 common, 3 schwarz, faucet, Exile Tomb Fortress: Mühle 4 Karten, bringe danach eine Tierkarte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Schalte nur als Zauberspruch ein.
Trazyn der UnendlicheVier generische, zwei schwarze legendäre Artefakttiere– Necron– 4/6: Todesberührung Prismatische Galerie– Solange Trazyn der Unendliche auf das Schlachtfeld kommt, hat er alle ausgelösten Fähigkeiten aller Artefaktkarten in deinem Friedhof.
Triarch PrätorianerEine gewöhnliche, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron– 2/1: Reisende Dynastische Codes– Wenn der Triarch-Prätorianer aus einem Friedhof auf das Kampffeld kommt, ziehst du zwei Karten und verlierst 2 Lebenspunkte. Ausgraben: 4 gewöhnliche, eine schwarze Karte. (Vier gewöhnliche Karten, eine schwarze Karte: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn der nächsten Endaktion oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben.)
Triarch StalkerDrei gewöhnliche, 2 schwarze Artefakttiere– Necron– 4/5: Zielstaffel– Wähle zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen Herausforderer. Tiere, die den zuletzt gewählten Spieler angreifen, haben Gefahr.
Canoptek-Skarabäus-SchwarmVier gewöhnliche Artefakttiere– Käfer– 1/1: Fliegende Fressmäuler– Wenn der Canoptek-Skarabäus-Schwarm auf das Schlachtfeld kommt, verbanne den Friedhof eines Spielers deiner Wahl. Für jede Artefakt- oder Landkarte, die auf diese Weise verbannt wird, entwickle einen 1/1 anämischen Insekt-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Canoptek-SpäherFünf generische Artefakttiere– Spinne– 4/4: Fliegender Schöpfer Klauenauswahl– Immer wenn ein zusätzliches Artefakttier oder ein Lorry, das kein Token ist, unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld kommt, ziehe eine Karte.
Canoptek-GrabwächterFour common artefact animal– Pest– 4/3: Vorsicht Ausbürgerungskanone– Wenn der Canoptek-Grabwächter aus einem Friedhof ins Spiel kommt, verbanne bis zu einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Ausgraben: 7 Common. (7 Common: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Kampffeld zurück. Sie erhält Eile. Verbanne sie zu Beginn des folgenden End Steps oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Entdecke sie nur als Zauberspruch).
Canoptek-ZaubererDrei generische Artefaktkreaturen– Wraith– 2/1: Wraith-Form– Canoptek Wraith kann nicht behindert werden. Transdimensionaler Späher– Wenn der Canoptek-Wraith einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du drei generische Kreaturen bezahlen und sie opfern. Falls du das tust, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei grundlegenden Landkarten mit genau demselben Namen wie ein Land, das du kontrollierst, lege sie berührt in die Kampfzone und mische sie danach.
Konvergenz der AszendenzDrei gemeinsame Artefakte: Dynastischer Befehlsknoten – Solange du deinen Anführer kontrollierst, kosten aufgedeckte Kapazitäten von Karten in deinem Friedhof zwei Common weniger, um aktiviert zu werden. Dieses Ergebnis kann den Aktivierungspreis dieser Fähigkeit nicht auf weniger als ein Mana senken. Versetzungsprozeduren– 3 generische, faucet: Mühle 3 Karten.
KryptothrallVier generische Artefakttiere– Konstrukt– 3/3: Wächter– Andere Artefaktkreaturen, die du regulierst, haben Hexproof.
Geister-ArcheVier generische Artefakte– Lastwagen– 3/3: Fliegender Reparaturdienstkahn– Immer wenn die Geisterarche eine Besatzung erhält, erhält jede Artefaktkreaturenkarte in deinem Friedhof bis zum Ende des Zuges eine Aufdeckung: drei generische. Team 2 (Tappe eine beliebige Anzahl von Tieren, die du verwaltest, mit einer Gesamtstärke von zwei oder mehr: Dieses Auto wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur).
Necron-MonolithSieben generische Artefakte– Lorry– 7/7: Reisendes, unzerstörbares Endloses Zeittor– Immer wenn die Necron-Säule zuschlägt, mahle 3 Karten. Für jede Tierkarte, die auf diese Weise gemahlen wird, produziere einen 2/2 schwarzen Necron-Krieger-Artefakt-Tierspielstein. Stab 4 (Entferne eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von 4 oder mehr: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur).
NachtsenseDrei generische Artefakte– Auto– 3/1: Reisende Intrusionsstrahlen– Wenn die Nachtsense auf das Kampffeld kommt, erschaffe einen 2/2 schwarzen Necron-Krieger-Artefakt-Tierspielstein. Stab 2 (Tappe eine beliebige Sorte von Kreaturen, die du regulierst, mit einer Stärke von zwei oder mehr: Dieses Auto wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur).
Orb der WiederbelebungZwei gewöhnliche Artefakte – Ausrüstung: Die ausgerüstete Kreatur hat einen Lebenslink. Immer wenn ein ausgestattetes Tier stirbt, bringe diese Karte zu Beginn der folgenden Endaktion unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück. Ausstatten: vier Common. (4 generisch: Füge sie einer Kreatur deiner Wahl zu, die du kontrollierst, und rüste sie nur als Zauberspruch auf).
Zepter des ewigen RuhmsVier gewöhnliche berühmte Artefakte: Tap: Nimm ein Mana einer beliebigen Farbe auf. Faucet: Nimm drei Mana einer beliebigen Farbe auf. Schaltet sich nur ein, wenn du 3 oder mehr Länder mit genau demselben Namen regulierst.
Siehe auch :  Surviving The Aftermath Preview: Anpassung und Katastrophen

Die vollständige Deckliste

Schreckliche Rückkehr von L J Koh

Wie bei den anderen Warhammer 40.000-Decks gibt es auch bei Necron Dynasties mehr brandneue Karten als Nachdrucke. Da es jedoch ein einfarbiges Deck ist, kämpft es nicht so sehr mit seinen Ländern.

In der Tat, ist dieses Deck eine perfekte Rampe , mit Karten wie Myriaden von Landschaften, Vergoldeter Lotus und Hedron-Archiv hilft bei Ramp. Während man es mit mehr einfarbigen Ländern aktualisieren könnte, da 30 Basis-Sümpfe ist ein bisschen viel, aber für die Aktualisierung dieses Sets ist es nicht so wichtig wie für die anderen.

Was die anderen Nachdrucke betrifft, so gibt es einige großartige Ergänzungen, wie z. B. Lebendiges Verhängnis, Verstümmeln, Gefangenes Sonnenlicht, und Schreckliche Rückkehr . Es gibt keine herausragende Bombe Reprints hier, aber es kommt alles zusammen in einem spannenden, bescheidenen Plan.

Szarekh, der schweigende König

30 Sumpf

Anrakyr die Besucherin

Arkanes Siegel

Ödes Moor

Leuchtfeuer der Unruhe

Biotransferenz

Gefangenes Sonnenlicht

Siehe auch :  Atelier Ryza 3 Vorschau: Das alte Familiar Crafting

Canoptek Skarabäus-Schwarm

Canoptek Spyder

Canoptek Begräbnisstätte Sentinel

Wächter von Canoptek

Chronomancer

Ball der Kommandeure

Konvergenz der Herrschaft

Schädelplastik

Kryptek

Kryptothrall

Dunkelheit

Besudeln

Wüste des Pietismus

Schreckliche Rückkehr

Endloser Atlas

Der Gehäutete

Geister-Arche

Vergoldeter Lotus

Geh an die Gurgel

Hedron-Archiv

Hexmark-Zerstörer

Illuminator Szeras

Imotekh der Sturmlord

Lebendiger Tod

Schwerer Lokhust-Zerstörer

Lychguard

Die Maske der Erinnerung

Stein des Anstoßes

Verstümmeln

Myriaden von Landschaften

Mystische Schmiede

Necron-Todesmal

Necron-Monolith

Necron-Imperator

Nachtsense

Aus den Gräbern

Plasmancer

Verschmutztes Moor

Psychomancer

Reliquienturm

Kugel der Auferstehung

Königlicher Aufseher

Sautekh Unsterblich

Zepter des ewigen Ruhms

Stahl modellieren

Scherbe des Nachtbringers

Scherbe des Tiefenraumdrachen

Skorpekh-Zerstörer

Skorpekh Herr

Sol-Ring

Technomancer

Der Krieg im Paradies

Ihr Name ist Fatality

Ihre Zahl ist Myriade

Gedankliches Gefäß

Grabklinge

Grabmal Zitadelle

Trazyn der Unendliche

Triarch Prätorianer

Triarch Stalker

Instabile Welle

Gewölbe des Flüsterns

Schnickschnack des Wanderers

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