Magic: The Gathering – Warhammer 40.000 Commander Deckvorschauen: Necron-Dynastien
Die Vorschau auf die Warhammer 40.000 Commander Decks von Magic: The Celebration geht weiter, mit der vollständigen Enthüllung des dritten der 4 Decks. Heute sehen wir uns das einzige einfarbige Deck der Reihe an, das einfarbig-schwarze Artefakt-Kreaturen-zentrierte Necron-Reiche .
In Warhammer 40.000 haben die Necrons schon lange vor der Geburt der Menschheit geschlafen und sich unter der Aufsicht ihres Stummen Königs in kalte, rücksichtslose Roboterwesen verwandelt, Szarekh .
Der Kommandant: Szarekh, der schweigende König
Von den vier Anführern für die Decks von Warhammer 40.000 ist Szarekh, der Stumme König wahrscheinlich der am wenigsten herausragende, zumindest für sich genommen. Obwohl er sicherlich erträglich ist – und besonders für Greasefang, Okiba Boss Decks von Vorteil sein wird – ist er als Anführer eines vorkonstruierten Decks, der 3 Karten vernichtet und auch zu unbekannteren Artefaktarten aus dem Friedhof zurückkehrt, nicht gerade ein Allrounder.
Doch mehr als zahlreiche andere Commander-Decks scheint Szarekh die Lösung für die 99 zu sein, anstatt umgekehrt. In einem Deck voller Artefaktkreaturen und Autos werden Sie höchstwahrscheinlich viel mehr aus Szarekh herausholen, als Sie es an anderen Stellen können. Mono-Schwarz Artefakte ist kein extrem verbreiteter Archetyp in Leader , sowie Szarekh ist es tatsächlich machen Zusammenarbeit mit diesem Deck.
Entgegen dem Muster der Warhammer 40K-Decks ist der sekundäre Kommandant von Necron Dynasties wahrscheinlich viel komplizierter als das primäre Gesicht. Imotekh lehnt sich viel spezifischer an Artefakttier-Tribal an, was es dir erlaubt, schnell noch mehr Necron Artefakt-Tier-Symbole und biete eine Artefakttier-Bedrohung bis zum Ende des Zuges an.
Wie Szarkh scheint auch Imotekh kein großes, aufsehenerregendes Spiel zu sein, bis man sich die Not an Artefaktkreaturen und Friedhofsrekursion vor Augen hält, die dieses Deck hat. Du wirst nur zwei Necrons pro Zug machen, aber Das bleibt zusätzlich zu allem, was du aus deinem Friedhof nimmst. . Du kannst dies jede Runde tun und erhältst so eine ständig wachsende Schar von Necrons, die du im richtigen Moment ausschwingen kannst.
Mehr Artefakte auf das Schlachtfeld zu werfen, könnte zusätzlich bei anderen Artefaktdecks helfen, insbesondere bei solchen, die sich auf Affinität und auch improvisieren um ihren Wert zu erhalten. Noch einmal, wie Szarekh, dies könnte nicht Ihr Kommandant außerhalb der Necron-Dynastien-Deck sein, aber es wird sehr gut in jedes Schwarz-verwendende Artefakt-Deck passen .
Jede neue Karte
Anrakyr der Reisende von L J Koh
Es wäre sicherlich einfach, das Necron Dynasties Deck dafür zu kritisieren, dass es eine weitere schwarze Graveyard-Matters-Methode ist, aber das würde sicherlich alles Neue und auch Interessante daran außer Acht lassen. Hier wird nicht nur mit dem Friedhof gespielt, sondern Schwarz erhält ein eigenes Artefakt-Matters-Motiv, bei dem Artefaktkreaturen ins Spiel kommen und es wieder verlassen, um Wert zu schaffen.
Es ist so einfach, Artefakte zu spielen, da praktisch jedes Tier im Deck auch ein Artefakt ist, und auch mit Karten wie Skorpekh-Zerstörer, und Canoptek Spyder die alle ausgelöst werden und Ihnen einen Wert durch gespielte Artefakte verleihen.
Nicht zu vergessen, dass dieses Deck viele sehr einfache Tokenproduzenten hat, wie Canoptek Skarabäus-Schwarm, Biotransferenz, Imotekh, und Ihre Zahl ist Myriade kann die Anzahl der Artefakte beträchtlich erhöhen, so dass Sie nach dem Wirken einer Ihr Ruf ist der Tod um diese dreckigen, organisierten Tiere zu bekommen, die deine Gegner abseits der ausgetretenen Pfade haben.
Foto Name TextSzarekh, der schweigende König | Ein generisches, dreifach schwarzes legendäres Artefakttier– Necron– 3/4: Mein Wille wird gewiss geschehen– Immer wenn Szarekh, der schweigende König angreift, mahle drei Karten. Du darfst eine Artefakttier- oder Automobilkarte aus einer der auf diese Weise gemahlenen Karten auf deine Hand nehmen. | |
Anrakyr der Tourist | Vier gewöhnliche, ein schwarzes legendäres Artefakttier– Necron– 4/4: Herr der pyrrhischen Legionen– Immer wenn Anrakyr der Tourist zuschlägt, kannst du einen Artefaktzauber aus deiner Hand oder deinem Friedhof wirken, indem du Lebenspunkte in Höhe seines Manawertes bezahlst, anstatt seinen Manapreis zu bezahlen. | |
Biotransferenz | Zwei generische, 2 schwarze Verzauberungen: Tiere, die du kontrollierst, sind Artefakte, ebenso wie ihre anderen Arten. Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, verlierst du 1 Lebenspunkt und entwickelst einen 2/2 schwarzen Artefaktkreaturenspielstein des Necronkriegers. | |
Chronomancer | Eine gewöhnliche, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron-Zauberer– 1/1: Reisende Atomare Transmutation– Eine generische, ein Artefakt, opfere ein anderes Artefakt: Ziehe eine Karte. Ausgraben: 2 generische, ein schwarzes (Zwei generische, ein schwarzes: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Kampffeld zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn der nächsten Endaktion oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Entdecke sie nur als Zauberspruch). | |
Cryptek | Drei generische, ein schwarzes Artefakttier– Necron-Zauberer– 3/3: Ein schwarzes, tappe: Wähle ein weiteres Artefakttier deiner Wahl, das du kontrollierst. Wenn dieses Tier in diesem Zug stirbt, bringe es getappt unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld zurück. | |
Der Gehäutete | Zwei generische, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron– 4/1: Lebenslink Fleischklopfer– Wenn der Gehäutete auf das Schlachtfeld kommt, mühle 3 Karten. | |
Hexmark-Zerstörer | Vier gewöhnliche, zwei schwarze Artefakttiere– Necron– 6/6: Multi-threat Eliminator– Hexmark Destroyer kann nur von sechs oder mehr Kreaturen geblockt werden. Ausgraben: 4 gewöhnliche, zwei schwarze. (4 gewöhnliche, 2 schwarze: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhält Eile. Verdränge sie zu Beginn der nächsten Endaktion oder wenn sie die Kampfzone verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben.) | |
Erleuchter Szeras | Zwei generische, ein schwarzes episches Artefakttier– Necron– 3/3: Tricks der Seele– Faucet, opfere ein weiteres Tier: Füge eine Menge Schwarz hinzu, die dem Manawert der geopferten Kreatur entspricht. | |
Imotekh der Sturmlord | Zwei common, 2 schwarze berühmte Artefakttiere– Necron– 3/3: Phaeron– Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkarten deinen Friedhof verlassen, erschaffe zwei 2/2 schwarze Necron-Krieger-Artefakttier-Spielsteine. Großer Stratege– Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine zusätzliche Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/ +2 und erhält außerdem bis zum Ende des Zuges Gefahr. | |
Schwerer Lokhust-Zerstörer | Ein generisches, 3 schwarzes Artefakttier– Necron– 3/2: Fliegender feindlicher Schädlingsbekämpfer– Wenn Lokhust Heavy Destroyer auf das Schlachtfeld kommt, opfert jeder Spieler eine Kreatur. Ausgraben: Fünf gewöhnliche, 3 schwarze. (5 gewöhnliche, drei schwarze: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof in die Kampfzone zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn der folgenden Endaktion oder wenn sie mit Sicherheit das Schlachtfeld verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben.) | |
Lychwache | Zwei generische, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron– 2/3: Wächterpatrouillen– 3 generische, eine schwarze, Gib Lychguard auf: Bringe alle fabelhaften Kreaturenkarten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. | |
Necron-Todesmal | Drei gewöhnliche, zwei schwarze Artefakttiere– Necron– 5/3: Blinzelnder Synaptischer Desintegrator– Wenn das Necron-Todesmal ins Spiel kommt, zerstöre ungefähr ein Tier deiner Wahl und der Spieler deiner Wahl mischt drei Karten. | |
Necron-Overlord | Zwei generische, zwei schwarze Artefakttiere – Necron Noble – 2/5: Unerbittlicher Geist – X common, Tap, Tap X ungetappte Artefakte, die du regulierst: Ein Gegner deiner Wahl verliert X Lebenspunkte. | |
Aus den Gräbern | Zwei gewöhnliche, ein schwarzer Glamour: Lege zu Beginn deiner Versorgung 2 Äonen-Spielsteine auf „Out of the Tombs“ und mahle danach Karten in Höhe der Anzahl der Zeitalter-Spielsteine auf dem Spielstein. Wenn du auf jeden Fall eine Karte ziehen würdest, während deine Bibliothek keine Karten enthält, bringe stattdessen eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Wenn du das nicht kannst, gibst du das Spiel auf. | |
Plasmancer | Zwei generische, zwei schwarze Artefakttiere– Necron-Zauberer– 3/3: Fliegender Dynastischer Berater– Wenn der Plasmanier ins Spiel kommt, suche in deiner Bibliothek nach einer grundlegenden Sumpfkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann. | |
Psychomancer | Ein generisches, ein schwarzes Artefakttier– Necron-Zauberer– 1/1: Reisender Vorbote des Elends– Immer wenn der Psychomancer oder ein zusätzliches Artefakt, das kein Token ist, das du kontrollierst, vom Schlachtfeld auf einen Friedhof oder vom Schlachtfeld in die Verbannung gebracht wird, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und auch du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. | |
Königlicher Wächter | Drei generische, 2 schwarze Artefaktkreaturen– Necron– 3/2: Phalanxkommandant– Wenn der Königliche Wächter in die Kampfzone kommt, entwickle 2 getappte 2/2 schwarze Necron-Krieger-Artefaktkreaturensymbole. Ausgraben: 3 gewöhnliche, ein schwarzes. (Drei gewöhnliche, ein schwarzes: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof in die Kampfzone zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn des nächsten End Steps oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Entdecke sie nur als Zauberspruch.) | |
Sautekh Unsterblich | Zwei gewöhnliche, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron– 2/2: Flash-Elitesoldaten– Sautekh Immortal kommt mit einer +1/ +1-Marke für jede Kreatur, die in diesem Zug gestorben ist, ins Schlachtfeld. | |
Scherbe des Nachtbringers | Five common, 3 black creature– C’tan– 8/8: Flying Drainpipe Life– Wenn Shard of the Nightbringer auf das Schlachtfeld kommt, verliert ein Herausforderer deiner Wahl die Hälfte seiner Lebenspunkte (aufgerundet), falls du ihn wirkst. Du erhältst so viele Lebenspunkte, wie du auf diese Weise abziehst. | |
Scherbe des Tiefraumdrachen | 4 common, 2 black animal– C’tan– 7/7: Fliegende Sphäre des Leerraumdrachens– Immer wenn Splitter des Leerraumdrachens zuschlägt, opfert jeder Gegner eine bleibende Karte, die kein Land ist. Materieabsorption– Immer wenn ein Artefakt vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt oder vom Schlachtfeld in die Verbannung genommen wird, lege 2 +1/ +1-Marken auf das Fragment des Leerraumdrachens. | |
Skorpekh-Zerstörer | Zwei generische, zwei schwarze Artefaktkreaturen– Necron– 4/2: Todesberührung Hyperphasendrescher– Immer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle auf das Kampffeld kommt, erhält Skorpekh-Zerstörer bis zum Ende des Zuges Erstschlag. | |
Skorpekh-Lord | Zwei generische, ein schwarzes Artefakttier– Necron Noble– 3/2: Bedrohung Befehlsprotokolle– Verschiedene andere Artefaktkreaturen, die du verwaltest, bekommen +1/ +0 und haben auch Bedrohung. | |
Technomancer | Fünf gewöhnliche, 2 schwarze Artefaktkreaturen– Necron-Zauberer– 5/1: Wenn der Technomancer das Schlachtfeld betritt, mahle drei Karten, danach bringe eine beliebige Anzahl von Artefaktkreaturenkarten mit einem Gesamtmanawert von 6 oder viel weniger aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. | |
Die Schlacht im Paradies | Drei gewöhnliche, 3 schwarze Verzauberungen – Legende: (Wenn diese Saga ins Spiel kommt, sowie nach deiner Draw-Aktion, füge einen Machtpunkt hinzu. Kompromiss nach drei.) 1– Du ziehst drei Karten und verlierst außerdem 3 Lebenspunkte. 2– Mühle drei Karten. 3– Wähle bis zu 3 Zielkreaturenkarten mit einem Gesamtmanawert von 8 oder weniger in deinem Friedhof. Bringe jede von ihnen mit einer Nekrodermis-Marke in die Kampfzone zurück. Sie sind Artefakte zusammen mit ihren anderen Arten. | |
Ihr Ruf ist der Tod | Drei gewöhnliche, drei schwarze Zaubersprüche: Zerstöre alle Nicht-Artefakt-Kreaturen. | |
Ihre Zahl ist Legion | X gewöhnliche, 4 schwarze Zaubersprüche: Erzeuge X berührte 2/2 schwarze Necron-Krieger-Artefaktkreaturenspielsteine, dann erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst. Du kannst „Ihre Zahl ist Legion“ von deinem Friedhof aus ins Spiel bringen. | |
Grabesklinge | Vier allgemeine, 2 schwarze Artefakttiere– Necron– 5/4: Reisen Immer wenn die Grabklinge einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der Tiere, die er reguliert, es sei denn, er gibt ein Tier ab. Ausgraben: 6 generische, zwei schwarze. (Sechs generische, 2 schwarze: Lege diese Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erlangt Eile. Verbanne sie zu Beginn des nächsten End Steps oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben.) | |
Grabesfestung | Land: Die Festung der Grabstätte kommt getappt ins Spiel. Tap: Lege eine schwarze Karte dazu. 2 common, 3 schwarz, faucet, Exile Tomb Fortress: Mühle 4 Karten, bringe danach eine Tierkarte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Schalte nur als Zauberspruch ein. | |
Trazyn der Unendliche | Vier generische, zwei schwarze legendäre Artefakttiere– Necron– 4/6: Todesberührung Prismatische Galerie– Solange Trazyn der Unendliche auf das Schlachtfeld kommt, hat er alle ausgelösten Fähigkeiten aller Artefaktkarten in deinem Friedhof. | |
Triarch Prätorianer | Eine gewöhnliche, eine schwarze Artefaktkreatur– Necron– 2/1: Reisende Dynastische Codes– Wenn der Triarch-Prätorianer aus einem Friedhof auf das Kampffeld kommt, ziehst du zwei Karten und verlierst 2 Lebenspunkte. Ausgraben: 4 gewöhnliche, eine schwarze Karte. (Vier gewöhnliche Karten, eine schwarze Karte: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhält Eile. Entferne sie zu Beginn der nächsten Endaktion oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Nur als Zauberspruch ausgraben.) | |
Triarch Stalker | Drei gewöhnliche, 2 schwarze Artefakttiere– Necron– 4/5: Zielstaffel– Wähle zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen Herausforderer. Tiere, die den zuletzt gewählten Spieler angreifen, haben Gefahr. | |
Canoptek-Skarabäus-Schwarm | Vier gewöhnliche Artefakttiere– Käfer– 1/1: Fliegende Fressmäuler– Wenn der Canoptek-Skarabäus-Schwarm auf das Schlachtfeld kommt, verbanne den Friedhof eines Spielers deiner Wahl. Für jede Artefakt- oder Landkarte, die auf diese Weise verbannt wird, entwickle einen 1/1 anämischen Insekt-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. | |
Canoptek-Späher | Fünf generische Artefakttiere– Spinne– 4/4: Fliegender Schöpfer Klauenauswahl– Immer wenn ein zusätzliches Artefakttier oder ein Lorry, das kein Token ist, unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld kommt, ziehe eine Karte. | |
Canoptek-Grabwächter | Four common artefact animal– Pest– 4/3: Vorsicht Ausbürgerungskanone– Wenn der Canoptek-Grabwächter aus einem Friedhof ins Spiel kommt, verbanne bis zu einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Ausgraben: 7 Common. (7 Common: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf das Kampffeld zurück. Sie erhält Eile. Verbanne sie zu Beginn des folgenden End Steps oder wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde. Entdecke sie nur als Zauberspruch). | |
Canoptek-Zauberer | Drei generische Artefaktkreaturen– Wraith– 2/1: Wraith-Form– Canoptek Wraith kann nicht behindert werden. Transdimensionaler Späher– Wenn der Canoptek-Wraith einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du drei generische Kreaturen bezahlen und sie opfern. Falls du das tust, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei grundlegenden Landkarten mit genau demselben Namen wie ein Land, das du kontrollierst, lege sie berührt in die Kampfzone und mische sie danach. | |
Konvergenz der Aszendenz | Drei gemeinsame Artefakte: Dynastischer Befehlsknoten – Solange du deinen Anführer kontrollierst, kosten aufgedeckte Kapazitäten von Karten in deinem Friedhof zwei Common weniger, um aktiviert zu werden. Dieses Ergebnis kann den Aktivierungspreis dieser Fähigkeit nicht auf weniger als ein Mana senken. Versetzungsprozeduren– 3 generische, faucet: Mühle 3 Karten. | |
Kryptothrall | Vier generische Artefakttiere– Konstrukt– 3/3: Wächter– Andere Artefaktkreaturen, die du regulierst, haben Hexproof. | |
Geister-Arche | Vier generische Artefakte– Lastwagen– 3/3: Fliegender Reparaturdienstkahn– Immer wenn die Geisterarche eine Besatzung erhält, erhält jede Artefaktkreaturenkarte in deinem Friedhof bis zum Ende des Zuges eine Aufdeckung: drei generische. Team 2 (Tappe eine beliebige Anzahl von Tieren, die du verwaltest, mit einer Gesamtstärke von zwei oder mehr: Dieses Auto wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur). | |
Necron-Monolith | Sieben generische Artefakte– Lorry– 7/7: Reisendes, unzerstörbares Endloses Zeittor– Immer wenn die Necron-Säule zuschlägt, mahle 3 Karten. Für jede Tierkarte, die auf diese Weise gemahlen wird, produziere einen 2/2 schwarzen Necron-Krieger-Artefakt-Tierspielstein. Stab 4 (Entferne eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von 4 oder mehr: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur). | |
Nachtsense | Drei generische Artefakte– Auto– 3/1: Reisende Intrusionsstrahlen– Wenn die Nachtsense auf das Kampffeld kommt, erschaffe einen 2/2 schwarzen Necron-Krieger-Artefakt-Tierspielstein. Stab 2 (Tappe eine beliebige Sorte von Kreaturen, die du regulierst, mit einer Stärke von zwei oder mehr: Dieses Auto wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur). | |
Orb der Wiederbelebung | Zwei gewöhnliche Artefakte – Ausrüstung: Die ausgerüstete Kreatur hat einen Lebenslink. Immer wenn ein ausgestattetes Tier stirbt, bringe diese Karte zu Beginn der folgenden Endaktion unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück. Ausstatten: vier Common. (4 generisch: Füge sie einer Kreatur deiner Wahl zu, die du kontrollierst, und rüste sie nur als Zauberspruch auf). | |
Zepter des ewigen Ruhms | Vier gewöhnliche berühmte Artefakte: Tap: Nimm ein Mana einer beliebigen Farbe auf. Faucet: Nimm drei Mana einer beliebigen Farbe auf. Schaltet sich nur ein, wenn du 3 oder mehr Länder mit genau demselben Namen regulierst. |
Die vollständige Deckliste
Schreckliche Rückkehr von L J Koh
Wie bei den anderen Warhammer 40.000-Decks gibt es auch bei Necron Dynasties mehr brandneue Karten als Nachdrucke. Da es jedoch ein einfarbiges Deck ist, kämpft es nicht so sehr mit seinen Ländern.
In der Tat, ist dieses Deck eine perfekte Rampe , mit Karten wie Myriaden von Landschaften, Vergoldeter Lotus und Hedron-Archiv hilft bei Ramp. Während man es mit mehr einfarbigen Ländern aktualisieren könnte, da 30 Basis-Sümpfe ist ein bisschen viel, aber für die Aktualisierung dieses Sets ist es nicht so wichtig wie für die anderen.
Was die anderen Nachdrucke betrifft, so gibt es einige großartige Ergänzungen, wie z. B. Lebendiges Verhängnis, Verstümmeln, Gefangenes Sonnenlicht, und Schreckliche Rückkehr . Es gibt keine herausragende Bombe Reprints hier, aber es kommt alles zusammen in einem spannenden, bescheidenen Plan.
Szarekh, der schweigende König
30 Sumpf
Anrakyr die Besucherin
Arkanes Siegel
Ödes Moor
Leuchtfeuer der Unruhe
Biotransferenz
Gefangenes Sonnenlicht
Canoptek Skarabäus-Schwarm
Canoptek Spyder
Canoptek Begräbnisstätte Sentinel
Wächter von Canoptek
Chronomancer
Ball der Kommandeure
Konvergenz der Herrschaft
Schädelplastik
Kryptek
Kryptothrall
Dunkelheit
Besudeln
Wüste des Pietismus
Schreckliche Rückkehr
Endloser Atlas
Der Gehäutete
Geister-Arche
Vergoldeter Lotus
Geh an die Gurgel
Hedron-Archiv
Hexmark-Zerstörer
Illuminator Szeras
Imotekh der Sturmlord
Lebendiger Tod
Schwerer Lokhust-Zerstörer
Lychguard
Die Maske der Erinnerung
Stein des Anstoßes
Verstümmeln
Myriaden von Landschaften
Mystische Schmiede
Necron-Todesmal
Necron-Monolith
Necron-Imperator
Nachtsense
Aus den Gräbern
Plasmancer
Verschmutztes Moor
Psychomancer
Reliquienturm
Kugel der Auferstehung
Königlicher Aufseher
Sautekh Unsterblich
Zepter des ewigen Ruhms
Stahl modellieren
Scherbe des Nachtbringers
Scherbe des Tiefenraumdrachen
Skorpekh-Zerstörer
Skorpekh Herr
Sol-Ring
Technomancer
Der Krieg im Paradies
Ihr Name ist Fatality
Ihre Zahl ist Myriade
Gedankliches Gefäß
Grabklinge
Grabmal Zitadelle
Trazyn der Unendliche
Triarch Prätorianer
Triarch Stalker
Instabile Welle
Gewölbe des Flüsterns
Schnickschnack des Wanderers
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