Magic: The Gathering’s Dominaria United Previews – Highlights des achten Tages

Hier kommen wir zum Ende der Plünderungssaison von Magic: The Event’s Dominaria United. Da wir bereits fast die gesamte Draft-Spreu gesehen haben, ist es klar, dass diese Sammlung darauf abzielt, einen bereits hervorragenden konventionellen Stil mit einer Prise Macht und Komplexität wiederzubeleben. Ob es um den Umgang mit Landarten mit Domäne oder das Balancieren berühmter Kreaturen geht, Dominaria United verlangt viel, hat aber die Struktur, die von Midnight Hunt bis New Capenna aufgebaut wurde, um sie zu unterstützen.

Am letzten Tag der Spoiler haben wir ein neues, formatveränderndes grünes Tier erhalten, ein berühmter Name aus der Geschichte von Magic hat seine erste Karte bekommen, sowie einen erschreckend mächtigen neuen Kleriker. Im Folgenden findet ihr die besten Karten, die an Tag acht der Sneak Peeks von Dominaria United enthüllt wurden.

Greensleeves, Maro-Zauberer

Drei gewöhnliche, zwei umweltfreundliche Fabelkreaturen – Elementar – */ *:

Schutz vor Planeswalkern und auch Wizards

Greensleeves, Maro-Sorcerer’s Macht und auch Stärke sind jeweils gleich der Anzahl der Länder, die du regulierst.

Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, produziere ein 3/3 umweltfreundliches Dachs-Tierplättchen.

Diese Vorschauphase begann mit einer großen Verwirrung darüber, was in einem Leader-Produkt zu finden ist, was ein Box-Topper ist und was tatsächlich in Dominaria United Booster-Packs enthalten ist. Glücklicherweise ist Wizards auch nicht gleich auf die etablierten Booster Made-for-Commander-Exklusivprodukte eingegangen, sondern hat diese für den letzten Tag aufgehoben.

Greensleeves ist tief, tief in der MTG-Tradition verankert. Sie war eine Druidin und auch Planeswalker, die ihr Leben zur Beseitigung des Missbrauchs von Magie, insbesondere gegen den Schurken Magier Towser verpflichtet. Mit einem Minimum an Veröffentlichungen und einem seltsamen Flavour-Text ist dies das allererste Mal, dass Greensleeves ihre eigene Karte erhält, und sie ist ein Knaller.

Eine ständig wachsende, Dachs-produzierende, The Wandering Emperor-immune Möglichkeit, enormen Schaden zu nehmen, wenn man tatsächlich genug geramped hat, ist höchstwahrscheinlich knorke zu sein.

Elder Silverback (Converted Call TBA)

Zwei gewöhnliche, drei grüne Kreaturen – Affenschamane – 5/7:

Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, wähle einen—-

  • Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl
  • Betrachte die obersten 5 Karten deiner Bibliothek. Du darfst eine Landkarte von ihnen auf das berührte Schlachtfeld legen. Lege den Rest in einer zufälligen Reihenfolge auf die unterste Karte deiner Bibliothek.
  • Du erhältst vier Lebenspunkte
    Siehe auch :  Alles, was wir bei den Sneak Previews von Dominaria United, Warhammer 40.000 und Double Masters 2022 von MTG erfahren haben

    Ich habe in letzter Zeit sehr viel Spaß mit Mono-Grün Ramp in Traveler gehabt, und auch dies scheint eine perfekte neue Erweiterung zu sein. Neben lächerlich guten, textlastigen, umweltfreundlichen Tieren wie Elder Gargaroth und Questing Monster ist Senior Citizen Silverback das jüngste in einer langen Reihe von Kreaturen, die eine große Chance haben, das Meta von Criterion völlig umzukrempeln.

    In einer Vielzahl von Methoden, fühlt sich dies wie umweltfreundlichen Innistrad nehmen: Zwölf Uhr nachts Quest’s Hullbreaker Horror. Beide mögen es, Zauber zu wirken, geben dir eine Reihe von Optionen für deinen Trigger, sowie helfen, das Board in Schach zu halten, wenn du genug Zauber wirfst.

    Er kann für Ramp sorgen, er nimmt lästige Magie und Artefakte aus dem Spiel, oder er kann dein Leben aufbessern, wenn es nötig ist. Diese letzte Fähigkeit gleicht auch die Lebenspunkte aus, die du mit Defiler of Vitality bezahlst, so dass du die Wahl hast, eine umweltfreundliche Karte weniger für alles zu bezahlen und zusätzlich 2 Lebenspunkte zu bekommen. Dieser große junge Mann ist wild.

    Entweiher des Instinkts

    Zwei gewöhnliche, zwei rote Kreaturen – Phyrexian Kavu – 4/4:

    Erster Schlag

    Als zusätzliche Kosten, um rote Langzeitzauber zu wirken, kannst du zwei Lebenspunkte bezahlen. Diese Zaubersprüche kosten dich ein rotes Leben weniger, wenn du auf diese Weise Leben bezahlst. Dieses Ergebnis minimiert nur die Menge des roten Manas, die du bezahlst.

    Immer wenn du einen roten Langzeitzauber wirkst, fügt Defiler of Reaction einem beliebigen Zieltyp einen Schaden zu.

    Normalerweise sind vier Mana eine große Forderung, die ein Mono-Red-Aggro-Deck nur für Torbran oder ein Embercleave in Betracht zieht. Defiler of Impulse könnte jedoch diesem exklusiven Club beitreten, da seine Fähigkeit dir bequem dabei helfen könnte, das Videospiel in einer einzigen Runde zu gewinnen.

    Mit einer Menge Dämonen und auch verschiedenen anderen roten Tieren, die dich einfach zurückwerfen, lässt dich Defiler of Instinct effektiv 2 Leben bezahlen, um 2 Schaden zu verursachen und auch ein Tier völlig kostenlos in den Einsatz zu bringen. Füllt eure Hand mit Viashino Branchriders und Phoenix Chicks auf, und ohne irgendeine Art von Mana auszugeben, werdet ihr exzellent handeln, Kreaturen zaubern, und euch danach umdrehen, um sie für viel mehr anzugreifen.

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    Äther-Kanalisator

    Zwei gewöhnliche, ein blaues Tier – menschlicher Zauberer – 2/1:

    Wenn der Ätherkanalisierer das Schlachtfeld betritt, wähle eine—-

    • Erzeuge einen 1/1 weißen Vogel-Tierspielstein mit Flugfähigkeit.
    • Bringe ein zusätzliches langfristiges Nicht-Land-Spielzeug deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück.
    • Ziehe eine Karte an.

      Aether Channeler sinkt gerade in aus keinem Ort, um nicht nur eine, sondern 2 Staples in verschiedenen Stilen zu ändern. In Dice ist dies wirklich praktisch ein rein viel besserer Man ‚o Battle, mit seinem einzigen Nachteil ist seine reduzierte Stärke. In Layouts wie Modern, kann dies bieten Reflector Mage einen Lauf für sein Geld, dank der mehrere Alternativen sowie die Fähigkeit, jede Nicht-Land irreversibel im Gegensatz zu nur ein Tier zurück.

      Im Commander werden blinklastige Decks es wahrscheinlich lieben, um das Board unter Kontrolle zu halten (insbesondere, wenn es zusammen mit Baldur’s Gate’s Displacer Kittycat verwendet wird, um mehrere Blinks pro Runde auszuführen). Paradoxerweise ist der einzige Stil, in dem dies nicht unglaublich erscheint, Standard. Es gibt weniger Möglichkeiten, einen Mehrwert daraus zu ziehen, und die Abwesenheit von Flash macht die Wahl, seine eigenen Permanenzen zurück auf die Hand zu springen, weniger attraktiv.

      Schatten-Ritus-Priester

      Eine generische, eine schwarze Kreatur – menschlicher Kleriker – 2/2:

      Andere Kleriker, die du regulierst, erhalten +1/ +1.

      Bezahle drei generische, 2 schwarze Kreaturen, entferne den Schatten-Ritus-Kleriker, opfere einen weiteren Kleriker: Durchsuche deine Bibliothek nach einer schwarzen Tierkarte, bringe sie jedoch auf das Schlachtfeld und mische sie danach.

      Kleriker sind zurück in Requirement, dank der Fähigkeit von Shadow-Rite Clergyman, jede Art von Kreatur aufzurüsten und mit sofortiger Geschwindigkeit ins Spiel zu bringen. Die Tatsache, dass du dies tun kannst, während dein Herausforderer angreift, entweder um einen ausreichend großen Blocker zu markieren oder einfach nur, um den sicheren Tod des Klerikers in etwas Besseres zu verwandeln, ist großartig.

      Es gibt nicht viele schwarze Kreaturen im Standard, die dich mehr als 5 kosten, um sie zu spielen, aber die, die wir haben, zeigen, warum dies höchstwahrscheinlich ein Grundnahrungsmittel nach der Rotation sein wird. Wer würde nicht gerne einen 2/2-Kleriker in einen Lord Xander verwandeln oder ganze zehn Mana von „Schatten der Sterblichkeit“ abzwacken? 5 Mana und ein Tier klingen nach viel, doch die voraussichtlichen Ergebnisse von Shadow-Rite Clergyman sind verheerend.

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      Urza versammelt die Titanen

      Drei generische, 2 weiße Magie – Saga:

      Lies weiter

      Kapitel 1: Scry vier, dann darfst du die oberste Karte deiner Bibliothek aufdecken. Wenn eine Planeswalker-Karte auf diese Weise aufgedeckt wird, kannst du sie direkt auf deine Hand nehmen.

      Zweites Kapitel: Du darfst eine Planeswalker-Karte mit einem Manawert von sechs oder weniger aus deiner Hand auf das Schlachtfeld legen.

      Kapitel 3: Du darfst die Bindungsfähigkeiten von Planeswalkern, die du kontrollierst, in diesem Zug zweimal statt nur einmal einschalten.

      Eine der letzten Sagas, die für Dominaria United enthüllt wurden, erzählt eine der bekanntesten Geschichten in der Tradition von Magic – Urza versammelt acht verschiedene andere Planeswalker mit dem Ziel, Phyrexia ein für alle Mal zu zerstören.

      Diese Legende ist perfekt für ein Superfriends-Deck, das viele Planeswalker spielen will, auch wenn du einfach nur dein Deck durchforsten willst, um einen Wandering Emperor zu finden. Es gibt aber auch Mittel und Wege, um weitaus kreativer damit umzugehen, vor allem dank der Read-Ahead-Mechanik, die es erlaubt, Kapitel zu verpassen.

      In Criterion gibt es eine anständige Anzahl von Planeswalkern, die du in der 2. Phase einsetzen kannst, um dann in der dritten Phase genügend Loyalitätszähler zu haben, um ihre überragenden Fähigkeiten zu nutzen. Tezzeret, Betrayer of Flesh; Tamiyo, Completed Sage; und auch Elspeth Resplendent sind alle im Array der 2. erreichen Sie verursachen ihre Fähigkeiten zwei Mal.

      Selbst wenn du nicht den Besten spielen willst, werden andere Planeswalker sicherlich davon profitieren, mehr Auslöser zu haben. Mit Wrenn und 7 kannst du sicherlich deine Hand mit Ländern füllen und sie dann alle direkt ins Spiel entsorgen, während Sorin the Mirthless, der zwei 2/3 Flieger mit Lifelink macht, nicht zu unterschätzen ist.

      Und das ist nur eine Betrachtung von Standard – es gibt viele Planeswalker in den breiteren Layouts, die mit Urza Assembles The Titans aufgerissen werden können. Zwischen diesem und auch New Capenna’s Luxior, Giada’s Gift; Planeswalker erhalten eine Menge Liebe in diesem Jahr.

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