Jede neue Karte in MTG's Commander Legends: Schlacht um Baldurs Pforte Geist Flayarrrs Deck

Es ist das Ende der Magic: The Celebration's Commander Legends: Fight for Baldur's Entrance ist die Vorschau-Saison, was bedeutet, dass es Zeit für die vorgefertigten Commander-Decks ist, ihren großen Auftritt zu haben. Wir haben derzeit das rot/grüne Deck Draconic Dissent und seine massive Menge an Goad gesehen, jetzt ist es an der Zeit, mit etwas etwas Schrecklicherem zu gehen.

Mind Flayarrrs ist ein heimlich dummer Name für ein absolutes Monster von einem Deck. Horror Tribal ist der Name unten, und auch der Versuch, deine Herausforderer zu mahlen, die darauf aus sind, die allerbesten Karten aus ihrem Friedhof zu klauen, ist das Videospiel. Mit viel Unterstützung für Schrecken sowie Mühle zur Verfügung, ist dies ein jeder Dimir (blau / schwarz) Enthusiasten wird beabsichtigen, zu greifen.

Hauptmann N'ghathrod

Drei gewöhnliche, ein blaues und ein schwarzes Fabelwesen - Schrecklicher Pirat - 3/6:

Schrecken, die du kontrollierst, haben Bedrohung.

Immer wenn ein von dir kontrollierter Schrecken einem Spieler Kampfschaden zufügt, mahlt dieser Spieler so viele Karten.

Ziehe zu Beginn deines End Steps eine Artefakt- oder Tierkarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Herausforderers, die in diesem Zug aus dessen Bibliothek dorthin gelegt wurde. Lege sie auf das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle.

Es ist schwer, nicht mit Innistrad: Crimson Vow's Umbris, Anxiety Manifest zu sympathisieren. Es war nur für ein paar Sammlungen der gruselige Stammesführer, bevor Hauptmann N'ghathrod dazukam und etwas viel Verlockenderes anbot.

Für den exakt gleichen Preis wie Umbris erhältst du einen Anführer, der deine Gegner für eine enorme Menge an Karten fräsen kann, bevor er sie in die Flucht schlägt. eine Karte zu stehlen und sie unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld zu legen . Für die meisten Graveyard-Decks gleicht der Diebstahl das Fehlen von N'ghathrods Exil aus, aber auch für alles andere, Es gibt nichts, was dagegen spricht, Umbris im 99er zu spielen..

Zellix, Sanity Flayer

Zwei generische, eine blaue legendäre Kreatur - Horror - 2/3:

Hive Mind-- Immer wenn ein Spieler mehrere Karten mischt, erschaffst du einen 1/1 schwarzen Gruselkreaturenspielstein.

Bezahle eine Common, faucet Zellix: Ein Spieler deiner Wahl mahlt drei Karten.

Wähle eine Geschichte.

Ganz allein, Zellix ist nicht wunderbar . Einen Scary zu produzieren, wann immer dein Gegner mahlt, ist eher träge, und auch die Notwendigkeit, Zellix für die Fähigkeit zu berühren, impliziert, dass du sie im Allgemeinen nur einmal pro Runde einsetzen kannst. Dies ist definitiv ein Commander, der um seinen Partner-Hintergrund herum entwickelt wurde, was dazu beiträgt, ihn von einem ziemlich miesen Commander in ein etwas weniger mieses, aber immer noch nicht N'ghathrod-Tribal-Tool zu verwandeln.

Verfolgter

Zwei gewöhnliche, eine schwarze fabelhafte Verzauberung - Geschichte:

Befehlshaber-Kreaturen, die du besitzt, haben "Immer wenn diese Kreatur getappt wird, erhalten sie sowie andere Tiere, die du regulierst und die einen Kreaturentyp mit ihr teilen, +2/ +0 und erhalten außerdem bis zum Ende des Zuges ungleiche Werte".

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Dies ist ein ausgezeichneter Hintergrundzauber für alle Arten von schwarze Tribal-Decks , da es als ein schneller und auch unangenehmer Anhänger für alle deine Kreaturen fungiert, indem es einfach eine abtippt. Viel wichtiger ist, dass es ihnen auch Unsterblichkeit verleiht, was sie vor Board Wipes sowie Eliminierung schützen kann, indem es sie aus dem Friedhof zurückholt und auch einen +1/ +1 Zähler bietet.

Das Seltsame an Zellix und Haunted One ist, dass Unsterbliche die Symbole, die Zellix macht, nicht abschirmt . Spielsteine werden verbannt, sobald sie auf den Friedhof kommen, und können daher nicht mit Unsterblichkeit zurückkommen. Es ist eine ungewöhnliche Zusammenarbeit verpassen, dass Zellix ist nicht einmal annähernd so effektiv ein sekundärer Kommandant wie Baeloth von Draconic Dissent .

Aboleth Laich

Zwei generische, eine blaue Kreatur - Fischgrusel - 2/3:

Blitzlicht.

Ward: zwei generische Mana.

Sondierende Telepathie - Immer wenn ein Tier, das unter der Kontrolle eines Gegners in die Kampfzone kommt, eine ausgelöste Fähigkeit dieses Tieres aktiviert, kannst du diese Fähigkeit duplizieren. Du kannst neue Ziele für die Verdopplung wählen.

Kopieren des Auslösers für das Betreten des Schlachtfelds durch ein Tier ist etwas, das wir bisher noch nicht oft gesehen haben, aber seine Möglichkeit ist überbewertet. Das Duplizieren von einem bescheidenen Austere Simulacrum bis hin zu etwas Schärferem wie einem Rächer von Zendikar oder Terastodon ist unglaublich mächtig und könnte Aboleth Generate zu einem möglichen neuen Grundnahrungsmittel für das Layout machen. Wenn man dann noch Flash hinzufügt, um es mit Instant Speed spielen zu können, ist dies ein großartiger Gegenspieler zu Blink-Decks , die versuchen, die Auslöser zu kumulieren und den Herausforderer unter der großen Anzahl von Auslösern zu zerquetschen.

Beachten Sie, dass dies nur ein Duplikat ist der eigene "Betreten-des-Schlachtfeldes"-Auslöser eines Tieres . Alles, was ausgelöst wird, wenn eine andere Kreatur das Schlachtfeld betritt, wie z.B. eine Allianz, wird nicht kopiert, da es keine Fähigkeit ist, die von "diesem" Tier verursacht wurde. Es ist eine ungeschickt formulierte Karte, aber das sind alle mächtigen Karten.

Unzähliges Übel

Zwei gewöhnliche, eine blaue Magie - Aura:

Verzaubere ein Tier, das du beherrschst.

Entwickle zu Beginn deines Versorgungssegments einen Spielstein, der ein Duplikat des verzauberten Tieres ist, außer dass der Spielstein 1/1 ist.

Wenn das verzauberte Tier stirbt, gibst du Unbegrenzte Bösartigkeit auf die Hand seines Besitzers zurück, falls das Tier ein Schreckgespenst war.

Für ein Horror-Stammesdeck gibt es nur wenige Dinge, die furchteinflößender sind als eine Unbegrenzte Bosheit. Jede Runde, kannst du ein Duplikat der härtesten Schrecken des Videospiels herstellen, wie Hullbreaker Horror, Chasm Skulker, Plague Stinger oder Phyrexian Obliterator -- eine ist schlecht, eine Menge, die man mit "inhabit" klonen kann, ist einfach böse.

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Es ist ebenfalls extrem schwer zu entfernen. Wenn du eine Kreatur entfernst, landen normalerweise alle Verzauberungen, die auf ihr liegen, mit ihr auf dem Friedhof. Solange du Horrors spielst, wird Limitless Wickedness immer wieder zurückkehren, um noch mehr Token von allem zu machen, was du willst.

Greller Denker

Zwei Gattungen, ein blaues Tier - Gruseliger Zauberer - 1/4:

Aberrante Bastelei-- Wenn der Grell-Theoretiker ins Spiel kommt und auch zu Beginn deines Versorgungssegments, erhält jeder Gruselige Zauberer, den du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges alle aktivierten Fähigkeiten eines Artefakts deiner Wahl, das ein Gegner kontrolliert. Du kannst blaues Mana investieren, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um diese Fähigkeiten auszulösen.

Grell Thinker ist eine extrem situationsabhängige Karte. Größtenteils sieht es so aus, als wäre ihr einziger Zweck die Replikation von die Fähigkeiten von Manafelsen , die eines der häufigsten Artefakte mit eingeschalteten Kapazitäten sind, die in diesem Format gespielt werden. Auch danach, mit einem Dutzend Sol-Bänder ermöglicht einige große Rampe.

Der größte Nachteil von Grell Theorist ist, dass er abgesehen von den aktivierten Kapazitäten nichts kopiert . Es wäre sinnlos, all deine Schrecken in einen Schmelztiegel der Kugeln, einen Akademie-Hersteller oder ein Tor des Schicksals zu verwandeln, da diese eher feste oder ausgelöste Kapazitäten nutzen, um zu funktionieren.

Psionische Routine

Vier gewöhnliche, zwei blaue Zaubereien:

Replizieren: Tappe einen ungetappten Schrecken, den du verwaltest.

Entferne einen Instant- oder Zauberspruch deiner Wahl aus einem Friedhof und kopiere ihn. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihren Manapreis zu bezahlen.

Verbanne das Psionische Ritual.

Replizieren ist ein weiterer zurückkehrender Techniker für Commander-Decks von Baldur's Entrance, der es dir ermöglicht eine Ausgabe zu zahlen, um den Zauberspruch unbegrenzt oft zu duplizieren . Bei der Anzahl an Gruselkarten, die du mit diesem Deck zu spielen gedenkst, musst du in der Lage sein, das Psionische Ritual ausreichend oft zu kopieren, um dir einen Sieg zu sichern. Außerdem ist es eine hervorragende Form des Friedhofshasses, indem es unheimliche Karten (oder solche mit Rückruf) verbannt, bevor dein Gegner die Chance hat, sie selbst zu erhalten.

Du kannst nicht jedes Duplikat des Zaubers mit genau demselben Instant oder Sorcery anvisieren. anvisieren, da sonst alle bis auf eines mit Sicherheit verpuffen würden. Dies ist keine mnemonische Sintflut, sondern eher eine Möglichkeit, einfach alle Instant- oder Zaubersprüche zu spammen. in den Friedhöfen aller Spieler und wirft sie ihnen ins Gesicht.

Hirnklau-Drache

Fünf generische, zwei schwarze Tiere - Drachenhorror - 6/6:

Fliegend.

Verbanne zu Beginn deines End Steps die oberste Karte in der Sammlung deines Gegners. Du kannst diese Karten so lange spielen, wie sie verbannt bleiben. Wenn du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um ihn zu wirken.

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Immer wenn eine irreversible Karte ohne Land, die ein Herausforderer besitzt, unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld kommt, verliert er Lebenspunkte in Höhe seines Manawertes.

Für zwei Mana mehr als ein Etali, Primal Tornado, kannst du folgendes erhalten etwas schlechtere Variante bei der man für die Zaubersprüche, die man wirken möchte, Geld ausgeben muss . Dies ist eine merkwürdige Karte, da du wahrscheinlich viel zu viel ausgeben wirst, um den Hirndieb zu wirken und danach nicht genug hast, um die Zaubersprüche, die er verbannt, wirklich zu wirken.

Im Idealfall können Sie diese Karte für mehrere Jahre aufrechterhalten. einen ganzen Zyklus lang und nutze ihn dann in deinem nächsten Endschritt, um Dinge aus den Sammlungen deiner Herausforderer zu entfernen. In der Regel wird dieser Drache jedoch beseitigt werden, bevor er die Möglichkeit dazu bekommt.

Aus den Katakomben

Drei gewöhnliche, 2 schwarze Zaubereien:

Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück, auf der ein Leichenzähler liegt. Falls diese Kreatur das Schlachtfeld verlassen würde, verbanne sie, anstatt sie irgendwo anders hinzulegen.

Du ergreifst die Initiative.

Flucht: 3 generische, 2 schwarze, entferne 5 verschiedene andere Karten aus deinem Friedhof.

Leichenzähler wurden bisher nur ein paar Mal verwendet, um zu verfolgen, was mit der Kreatur geschieht, wenn sie stirbt. Dies ist auch ein einfacher Weg, um Kreatur individuell zu gestalten , was in einem Post-Kamigawa-Layout unglaublich nützlich sein könnte.

Interessanterweise wird hier nicht definiert aus dessen Friedhof man ziehen kann, sondern bestimmt, unter wessen Kontrolle man es stellt . Wenn jemand einen Phage The Untouchable in seinem Friedhof hat, könnte dies eine ausgezeichnete Möglichkeit sein, ihn aus dem Spiel zu schlagen. Wenn jemand später eine noch furchteinflößendere Kreatur direkt in seinen Friedhof legt, kannst du ihr einfach entkommen, um sie noch einmal zu wirken.

Uchuulon

Drei Gattungen, ein schwarzes Tier - Krabbenschreck - */ 4:

Die Stärke von Uchuulon entspricht der Anzahl der Krabben, Eiterbeulen und/oder Schrecken, die du regulierst.

Schreckliche Synergie - Entferne zu Beginn deiner letzten Aktion so viel wie eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners. Falls du dies tust, entwickle einen Spielstein, der ein Duplikat von Uchuulon ist.

Die Ehre für die beste Tierart in ganz Baldur's Gateway geht an Uchuulon, ein Krabbenschleim-Horror .

Endlich, Krabbenstamm ist ein Ding -- obwohl es in erster Linie eine Fassade für Uchuulons Hauptziel ist, so viele Duplikate von sich selbst zu machen, wie es kann, um sich aufzupumpen. Legt die Ruinenkrabben und Charixe beiseite, alles was ihr hier braucht, reicht aus, um das Board mit einer Welle von Uchuulons zu bevölkern.

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