Jede neue Karte in MTG’s Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate’s Exit From Exile Deck

Das letzte der Magic: The Gathering’s Leader Legends: Battle For Baldur’s Entrance Commander Decks ist tatsächlich aufgedeckt worden, und es ist auch eine ansprechende Mischung aus Tier-Tribal und auch Exil-Materialien. Obwohl das letzte Dungeons & Dragons Set, Adventures in the Forgotten Realms, mit Prosper Tome-Bound zusätzlich ein Deck mit Exil-Fokus hatte, bietet diese rot/grüne Variante etwas deutlich anderes als dieser erste Versuch.

Mit Vorhersage und Aufschub, die beide in Abenteuer und die Kampagne des Baldur’s Gate-Hauptsets zurückkehren, ist Exit from Exile eines der seltsamsten, aber faszinierendsten vorkonstruierten Decks, die wir seit langem gesehen haben. Hier ist jede neue Karte, die im Deck Einzug hält.

Faldorn, Schreckenswolf Herold

Eine generische, eine rote, eine umweltfreundliche Fabelkreatur – Menschlicher Druide – 3/3:

Immer wenn du einen Zauberspruch aus der Ausbürgerung wirkst oder ein Land aus der Ausbürgerung unter deiner Kontrolle in die Kampfzone kommt, produziere einen 2/2 umweltfreundlichen Wolfstier-Spielstein.

Ein Common, entferne Faldorn, wirf eine Karte ab: Verbanne die oberste Karte aus deiner Sammlung. Du darfst sie in diesem Zug spielen.

Faldorn ist definitiv eine der spezifischsten Nischen von allen 4 vorkonstruierten Decks, gerade weil Exil-Matters sowie Wolf Tribal nicht gerade 2 Archetypen sind, die man so nah beieinander sieht. Und doch sorgt Faldorn dafür, dass sie auf eine wirklich interessante Art und Weise miteinander gezeichnet werden.

Von die Wolfsseite mit Genehmigungen zu stärken und sie auch mit der Vorliebe von Rot für spontanes Kartenziehen zu pumpen und anderen Selbst-Exil-Ergebnissen, ist es möglich das Brett schnell zu überfluten mit effektiven Wolfsplättchen. Es ist ein wirklich eingleisiges Deck, aber es ist nicht so unzusammenhängend, wie es zunächst erscheinen mag.

Durnan von der gähnenden Website

Drei gewöhnliche, ein grünes legendäres Tier – Menschenkrieger – 3/3:

Immer wenn Durnan angreift, sieh dir die ersten vier Karten in deiner Sammlung an. Du darfst eine Kreaturenkarte von ihnen aus dem Spiel nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Boden deiner Sammlung. Solange diese Karte verbannt bleibt, darfst du sie wirken. Dieser Zauberspruch ist unverzagt.

Wähle eine Geschichte.

Hätten wir Baeloth nicht schon im Deck der Drakonischen Dissidenten gesehen, hätte Durnan eine Möglichkeit gehabt, zu der beste der sekundären Anführer . Sich durch das Deck zu wühlen, um ein Tier zu entdecken, das man bei jedem Angriff braucht, ist an sich schon großartig, doch es unbeirrt weiterzugeben, wenn du es später wirfst, ist wild. .

Unerschrocken zeigen die Tiere kostet ein generisches Mana viel weniger für jeden Herausforderer . Damit geht ein Senior Gargaroth von 5 Mana auf nur 2, oder ein Avenger of Zendikar auf vier. Dies zu nutzen, um große Tiere für deutlich weniger teuer zu reißen, während auch die Aktivierung Faldorn oder Passionate Archaeologist, könnte eine schädliche Synergie sein.

Passionierter Archäologe

Eine gemeinsame, eine rote epische Verzauberung – Geschichte:

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Kommandokreaturen, die du besitzt, haben die Eigenschaft „Immer wenn du einen Zauberspruch aus dem Exil wirkst, fügt diese Kreatur einem Herausforderer deiner Wahl Schaden in Höhe des Manawertes dieses Zauberspruches zu“.

Dies ist ein großartiger Hintergrund, einfach deshalb, weil er genau wie viel Schaden auf einen Schlag entstehen kann . Die Verwendung von Durnan, um die Menge, die Sie zahlen, zu senken, wird es Ihnen ermöglichen, zu Beginn des Videospiels hart zuzuschlagen, während Techniker wie Foretell Sie für mehrere Instanzen von Schäden in einer einzigen Runde in der Zukunft einrichten könnten.

Aufgeschobener Knall Feuerball

Eine generische, 2 rote sofort:

Feuerball der verzögerten Explosion fügt jedem Gegner und jedem Tier, das er beherrscht, 2 Schaden zu. Wenn dieser Zauber aus der Verbannung gewirkt wurde, fügt er stattdessen jedem Herausforderer und jedem Tier, das er reguliert, fünf Schadenspunkte zu.

Vorhersage: 4 allgemein, 2 rot.

Fortell hat sich seit seinem Debüt in Kaldheim als prominenter Automechaniker erwiesen, da es auch in dem auf das Exil fokussierten Journeys in the Forgotten Realms Commander Deck auftauchte. Es ist eine großartige Möglichkeit, Zaubersprüche ins Exil zu bringen, um Faldorn zu verursachen, und außerdem verwandelt es Postponed Fireball Blast von einem Standard-Massenschadenszauber in etwas, das einem respektablen schadensbasierten Board-Clean viel näher kommt.

Leider, kostet die Vorhersage dieses Zaubers mehr als das bloße Wirken des Zaubers . Dies ist anders als bei den meisten anderen Vorhersagekarten, aber der erhöhte Schaden rechtfertigt die viel höheren Kosten.

Umweltfreundlicher Abschaum

Zwei gewöhnliche, eine umweltfreundliche Kreatur – Exude – 2/2:

Blitz.

Wenn umweltfreundlicher Abschaum in die Kampfzone kommt, konterst du eine Fähigkeit eines Ziels, die von einer Artefakt- oder Verzauberungsquelle aktiviert oder ausgelöst wurde. Wenn die Fähigkeit einer bleibenden Karte auf diese Weise gekontert wird, wird diese bleibende Karte beschädigt.

Vorhersage: ein Grün.

Exit From Expatriation versorgt uns mit ein neues umweltfreundliches Grundnahrungsmittel mit umweltfreundlichem Sludge. Baldur’s Entrance hat umweltfreundlich in einen Designbereich zurückgebracht, in dem es seit Jahren nicht mehr war, mit der Fähigkeit, ausgelöste und verursachte Fähigkeiten zu kontern – der Haken dabei ist, dass es das nur bei Artefakten und Magie tun kann.

Für ein grünes Mana, mit sofortiger Rate, ist „Umweltfreundlicher Schlamm“ fantastisch . Danach diesen Konter zu nehmen und auch noch die bleibende Karte zu zerstören, auf die du reagiert hast, macht diesen Zauber zu einem der besten Artefakt- oder Glamour-Entfernungszauber, die wir im Spiel gesehen haben. Dies ist eine Karte, die jeder umweltbewusste Spieler auf Vorrat spielen möchte.

Reise zur verlorenen Stadt

Drei Gattungen, ein umweltfreundlicher Glamour:

Entferne zu Beginn deines Unterhalts die obersten 4 Karten deiner Sammlung, danach wirf einen Würfel:

1-9: Du darfst ein Land von diesen Karten auf das Schlachtfeld legen.

10-19: Erstelle ein 2/2 grünes Wolfs-Tierplättchen und lege dann für jede Tierkarte unter diesen Karten einen +1/ +1 Spielstein darauf.

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20: Lege alle Langzeitkarten, die mit „Reise in die verlorene Stadt“ verbannt wurden, auf das Schlachtfeld und setze sie dann außer Kraft.

Das Würfeln war bisher kein wesentlicher Bestandteil der vorkonstruierten Decks, doch „Reise in die verlorene Stadt“ ist genau das Richtige, um uns noch mehr von diesem seltsamen, wölfischen Exilspiel zu bieten, das Faldorn so liebt.

Solange du diese Karte im Spiel halten kannst, ist der Nutzen enorm. In jedem Zug verbannst du vier Karten und kannst verschiedene Ergebnisse erzielen, je nachdem, was du würfelst. Wenn du am Ende eine 20 gewürfelt hast, kommt jede einzelne Karte, die du mit Reise zur verlorenen Stadt verbannt hast, als eruptives Ende auf das Schlachtfeld, da sie sich selbst kompromittiert.

Wie auch immer, ist dies eine wirklich riskante Karte zu spielen . Delight Entfernung ist sehr einfach in Leader, und ruht mit 36 Karten in Expatriation, die sein wird mit einer einzigen Entzauberung oder einem Wiederherstellungs-Weisen völlig unzugänglich sind . Die Kosten, die entstehen, wenn man diese Karte mit der Hälfte seines Decks abwirft, sind einfach zu hoch, um sie zu der Bombe zu machen, als die Wizards sie positioniert.

Nalfeshnee

Fünf Gattungen, ein rotes Tier – Monsterteufel – 4/6:

Fliegend.

Immer wenn du einen Zauberspruch aus dem Exil wirkst, repliziere ihn. Du kannst neue Ziele für das Duplikat wählen. Wenn es sich um einen Langzeitzauber handelt, erhält die Kopie Eile und „Opfere zu Beginn der Abschlussaktion diese Freude“.

In diesem Deck, Nalfeshnee liefert nur ein wenig zusätzlichen Wert . Das Erhöhen von Zaubern ist immer gut, aber es wird Faldorn nicht ein zweites Mal auslösen, weil das Duplikat nicht gewirkt wird, was es ein wenig zu einem synergetischen Fehlschlag macht. Es bringt den Spielplan des Decks nicht wirklich weiter als eine einfache „zusätzliche Zauber sind gut“-Strategie.

Was Nalfeshnee interessant macht, ist, wie er zu verschiedenen anderen Decks passt. Wirf ihn direkt in ein Izzet-Deck (rot/blau) und du hast sofort die Möglichkeit, ein Alrund’s Surprise für 2 zusätzliche Runden zu kopieren. s, oder um damit eine Starnheim Unleashed, um eine lächerliche Anzahl von Engeln zu machen . Mit so viele weitaus bessere Exil-Zaubersprüche in anderen Farben verfügbar sind Wenn man ihn in einem Deck einsetzt, in dem eine Farbe nicht so sehr auf Verbannung angewiesen ist wie die anderen, fühlt es sich an, als würde man Nalfeshnee Unrecht tun.

Sarevoks Wälzer

Vier gemeinsame Artefakte:

Wenn Sarevoks Foliant auf das Schlachtfeld kommt, ergreifst du die Initiative.

Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Wenn du die Kampagne hast, lege stattdessen zwei dazu.

Drei Generika, tappe Sarevoks Wälzer: Entferne Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek, bis du eine Nichtlandkarte entfernst. Du kannst diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Wird nur ausgelöst, wenn du tatsächlich einen Dungeon beendet hast.

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Alle vier Decks haben mindestens eine brandneue Karte, die die Initiative ergreift aber Sarevoks Foliant scheint eine der schwächsten Karten zu sein, die es gibt. Für das Vierfache der Manakosten, erhält man einen Sol-Ring, der nur dann funktioniert, wenn man einen Dungeon abgeschlossen hat. — was schwierig und auch kostspielig sein kann.

Um das meiste aus Sarevoks Foliant herauszuholen, muss man eine ganze Reihe von schwierigen Bedingungen erfüllen. Man muss ihn tatsächlich gewirkt und lange genug aufbewahrt haben, um einen Dungeon abzuschließen, 3 Mana bezahlen, sich einen Zauber wünschen, den man wirken kann, und außerdem nicht auch noch Länder ausspielen können (da sie nicht geworfen, sondern nur gespielt werden).

Wenn man es zum Funktionieren bringt, kann es überragende Fähigkeiten haben. Allerdings stirbt es genauso leicht an Artefaktentfernung wie alles andere, und niemand wird beabsichtigen, dich völlig kostenlos zaubern zu lassen .

Tlincalli Jäger

Fünf gewöhnliche, zwei umweltfreundliche Kreaturen – Scorpion Scout – 7/7:

Trampeln.

Einmal in jedem Zug kannst du kein gewöhnliches Mana bezahlen, anstatt die Manakosten für einen Kreaturenzauber zu bezahlen, den du aus dem Exil wirkst.

Beute bergen

Eine gewöhnliche, eine umweltfreundliche Zauberei – Abenteuer:

Entferne eine Tierkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du diese Karte spielen.

Es ist großartig, einige Erfahrungskarten zu haben, die speziell für Leader gemacht wurden da ihr Debütset Throne of Eldraine kurz vor der Einführung von vorgefertigten Commander-Decks in den Handel kam.

Die Retrieve Prey Adventure Zauber fünfzig Prozent dieser Karte ist geplant, einfach Konfiguration für die bessere Tincalli Hunter Seite sein. Solange du bleiben kannst, um Tiere ins Exil zu schicken (z. B. mit Foretell oder anderen Tieren mit Abenteuer), hast du die Möglichkeit, ihre Manakosten jede Runde zu betrügen. Dazu gehören einige kräftige Schläger wie Bebenbringer, Kampfmammut, Bohnenstangenriese oder Topasdrache.

Vorwärts wagen

Drei gewöhnliche, eine grüne Zauberei:

Verbanne Karten vom oberen Rand deiner Sammlung, bis du eine Landkarte verbannst. Lege diese Karte auf das Schlachtfeld und den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Boden deiner Sammlung. Expatriation Venture Forth mit 3 Zeitzählern darauf.

Lege 3 Karten aus: eine gewöhnliche und eine umweltfreundliche.

Die Verwendung von Zeitzählern für einen Zauberspruch, der sich alle 3 Runden sofort selbst auswirft, ist etwas, das wir mit Rousing Refrain gesehen haben aus Strixhavens Anführer-Decks gesehen haben, und es hat sich als ein wirklich mächtiges Gerät erwiesen.

Allerdings hat Venture Forth nicht ganz die gleiche Wirkung, die Möglichkeit, alle 3 Runden ein zusätzliches Land abzulegen, garantiert, dass man nicht so lange in einer Manadürre gefangen ist g. Und da der Zauber aus dem Exil gewirkt wird, wenn er keine Zeitzähler mehr hat, wird garantiert jedes Mal auch ein Faldorn ausgelöst. Selten der effektivste Rampzauber, aber definitiv auch nicht einer der schlechtesten.

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