Jede neue Karte in MTG’s Commander Legends: Schlacht um Baldurs Pforte Drakonischer Unfrieden Deck

Wie Sie es von einem Artikel mit dem Schwerpunkt Commander erwarten würden, Magic: The Event’s Commander Legends: Fight For Baldur’s Entrance kommt mit einer kompletten Suite von vier vorkonstruierten Decks, die du sowohl kaufen als auch mischen kannst.

Das erste dieser Decks ist Drakonischer Dissens , ein Izzet-Deck (blau/rot), das um Firkraag, Shrewd Instigator, herum aufgebaut ist. In diesem Deck dreht sich alles um zwei Punkte: Drachen und Anstiftung. Wenn du deine Herausforderer aufforderst, sich gegenseitig anzugreifen, kann das Chaos am Tisch auslösen, und mit diesen zehn Karten, die zum ersten Mal in diesem Deck auftauchen, hast du ein paar brandneue, mächtige Werkzeuge, mit denen du tatsächlich etwas Ärger verursachen kannst.

Firkraag, Gerissener Provokateur

Drei gewöhnliche, ein blaues und ein rotes Fabeltier – Drache – 3/3:

Fliegend, Eile.

Immer wenn ein oder mehrere Drachen, die du kontrollierst, einen Gegner angreifen, stachle ein Tier deiner Wahl an, das der Spieler kontrolliert.

Immer wenn ein Tier einem deiner Herausforderer Kampfschaden zufügt, legst du, falls diese Kreatur in diesem Kampf angreifen musste, eine +1/ +1-Marke auf Firkraag, Scharfsinniger Anstifter und ziehst außerdem eine Karte.

Als der Gesichtskommandant dieses Decks zeigt Firkraag die wichtigsten Spielzüge: Wirf jede Menge Drachen aus und benutze sie, um deine Herausforderer dazu zu bringen, sich gegenseitig zu schlagen. Es gab zwar in letzter Zeit Probleme damit, wie oft Firkraag in Commander-Elementen auftaucht, es an einen teuren Kreaturentyp wie Drachen zu binden zu binden, ist eine interessante Methode, um sie ein wenig zurückzuhalten.

Baeloth Barrityl, Darsteller

Vier gewöhnliche, ein rotes episches Tier – Feenschamane – 2/5:

Kreaturen, die deine Gegner beherrschen und deren Stärke viel geringer ist als die von Baeloth Barrityl, werden vorgeworfen.

Immer wenn ein angriffslustiges oder blockendes Tier stirbt, entwickelst du ein Schatzplättchen.

Wähle eine Geschichte.

Wenn Firkraag ist ein Versuch, eine „praktische“ Goad Führer in diesem neuen Leader Evergreen Zeitalter zu machen, Baeloth, der zweite Kommandant für das Deck, ist das Gegenteil . Dies fühlt sich übermäßig anmaßend an, insbesondere für ein vorgefertigtes Deck, das für neue Spieler gedacht ist.

Dies ist ein brandneuer „Kill-on-Sight“-Anführer, und zwar dank der Tatsache, dass es so einfach ist, ihn mit Geräten, Zählern oder Köstlichkeiten aufzupumpen. Es ist nicht hilfreich, dass die für dieses Deck einzigartige Geschichte genau dafür gemacht ist.

Clan-Handwerker

Eine generische, eine blaue legendäre Verzauberung – Geschichte:

Kommandotiere, die du besitzt, haben „Bezahle zwei Generika, gib ein Artefakt ab: Lege eine +1/ +1-Marke auf diese Kreatur und ziehe außerdem eine Karte an“.

Siehe auch :  Magic The Gathering: Streets of New Capenna Vorschauen - Tag Sechs Zusammenfassung

Für sich genommen ist dies vielleicht sogar einer der faszinierendsten Hintergründe, die in Baldurs Eingang veröffentlicht wurden. Mit eine sofortige Opfermöglichkeit für Artefakte zu haben, kann wirklich von Vorteil sein , und die Bereitstellung von Zählern sowie Card Draw für dies zu tun macht es auch viel besser.

Es ist einfach schade, dass es mit Baeloth Barrityl in einer Commander-Landschaft gepaart wurde, die so wütet mit Treasure die man bequem auf sie werfen kann, damit sie sich ausdehnen und noch viel mehr Tiere hervorbringen kann.

Kurs für Kunsthandwerker

Ein allgemeiner, ein blauer Glamour – Klasse:

Der erste Artefaktzauber, den du in jedem Zug wirkst, kostet dich einen generischen Zauber weniger.

Bezahle ein generisches und ein blaues Mana, wenn du Stufe eins erreichst: Stufe zwei– Wenn diese Klasse Stufe zwei erreicht, decke Karten von oben in deiner Sammlung auf, bis du eine Artefaktkarte aufdeckst. Nimm diese Karte auf deine Hand und lege den Rest auf den Boden deiner Sammlung.

Bezahle fünf gewöhnliche und eine blaue Karte, wenn du Stufe zwei erreichst: Stufe drei: Entwickle zu Beginn deines Endschritts einen Spielstein, der eine Kopie eines Artefakts deiner Wahl ist, das du kontrollierst.

Dank der Allgegenwärtigkeit von Sol-Ring und Arkanem Siegel im Commander könnte die Artificer-Klasse durchaus zu einem der wichtigsten Artefakte der Welt werden. eine brandneue Auto-Inklusion für jedes blaue Deck . Einen Manafelsen mit der Kapazität von Grad zwei zu treffen, den man danach nutzen kann, um zu leveln und auch Kopien von jeder Runde zu machen, ist lächerlicher Ramp für eine Farbe, die im Allgemeinen nicht so schnell besucht wird .

Wenn dir das Kopieren von Manafelsen zu wenig erscheint, kannst du dein Polster durch das Duplizieren eines Norn’s Annex erhöhen, dir mit einem Esper Sentinel eine große Menge an Kartendraw verschaffen oder spielen Sie einfach verrückt mit zusätzlichen Academy Manufactors.

Astraldrache

Sechs generische, 2 blaue Tiere – Drache – 4/4:

Fliegend.

Projektbild – wenn der Astraldrache das Spielfeld betritt, erschaffe zwei Spielsteine, die Duplikate von Nicht-Kreatur-Langzeitspielern deiner Wahl sind, außer dass sie 3/3-Drachentiere sind, zusammen mit ihren anderen Typen, und außerdem haben sie Flugfähigkeit.

Die Animation von Nicht-Kreaturen ist immer wieder amüsant, und die Verwandlung eines Landes, einer Magie, eines Artefakts oder eines Planeswalkers (aber achte auf die Legendenpolitik) in zwei fliegende Drachen wird immer für Lacher am Tisch sorgen. Und doch ist hier viel mehr los, als es zunächst scheint : Astraldrache ist ein außergewöhnliches Blinzelziel durch etwas wie Displacer Kitty, um die Symbole zu erhalten.

Siehe auch :  Magic: The Gathering's Dominaria United Previews - Höhepunkte des dritten Tages

Eine besonders gute Idee zum Kopieren wäre ein Land . Da die Karten alle Typen der anfänglichen bewahren, kann ein Landtier nicht durch irgendetwas ruiniert werden, das „nonland irreversible“ ausweist. Das gibt dem Drachen nicht nur ein wenig Schutz, sondern erlaubt es ihm auch, für Mana zu berühren.

Spöttische Erscheinung

Drei gewöhnliche, ein blaues Tier – Gestaltenwandler – 0/0:

Blitz.

Du kannst den Buffooning-Doppelgänger als Kopie einer Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, ins Spiel bringen, außer er hat „Andere Kreaturen mit dem gleichen Namen wie diese Kreatur werden getrieben.“

Der Spöttische Doppelgänger ist ein bemerkenswerter Doppelgänger eines Tieres. Es kann nicht nur als bestes Duplikat der größten Bedrohung einer anderen Person eindringen, sondern es wird auch die erste Kreatur reizen und in die Schusslinie bringen.

Das Beste daran ist, dass, obwohl es so aussieht, als sollte es, Spöttischer Doppelgänger nicht wirklich auf etwas abzielt . Du kannst eine Kreatur mit Hexproof, Schatten, Ward oder Schutz genauso replizieren, wie du es mit jeder anderen Kreatur tun würdest – eine der wenigen Möglichkeiten, ein solches Tier zu prodzieren, ohne dass du das gesamte Schlachtfeld auf einmal bearbeiten musst.

Lästiger Quasit

Zwei gewöhnliche, ein rotes Tier – Dämon – 3/2:

Bedrohung.

Angestachelte Kreaturen, die deine Gegner regulieren, können nicht behindert werden.

Immer wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, treibe ein Tier deiner Wahl an, das ein Gegner kontrolliert.

Bei jeder anderen Karte wäre es eine beachtliche Leistung, eine Kreatur anzustacheln, wann immer du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, besonders wenn es sich um eine Drei-Mana-Karte handelt. Schockierenderweise übertrifft sich Bothersome Quasit selbst mit der vorangehenden Zeile, dass verhindert, dass jede Art von getriebenem Tier die Fähigkeit hat, zu blocken .

Für gezielte Triebmittel, wie zum Beispiel von Firkraag, ist es eine wunderbare Methode, um einen riesigen, großen Blocker aus dem Weg zu räumen . Wenn man sie jedoch hinter einen massiven Anstoß-Effekt wie Baeloth Barrityl oder ein Disrupt Decorum, ist die Wirkung potentiell Videospielende . Ihre Gegner werden wahrscheinlich eine große Menge an Schaden durch die Angriffe der anderen Spieler einstecken müssen, und Ihre nicht-geklauten Tiere können sie überholen, um den Sieg zu erringen.

Fataler Kuss

Fünf generische, eine rote Kreatur – Beobachter – 5/5:

Immer wenn ein Tier, das ein Gegner führt, einen deiner Herausforderer angreift, verdopple seine Stärke bis zum Ende des Zuges.

X zweimal gemeinsam, ein rotes Mana: Monstrosität X.

Wenn Fatality Kiss beeindruckend wird, wirf bis zu X Zieltiere, die deine Herausforderer schaffen.

Monstrosität ist eine wiederkehrende Mechanik aus dem ursprünglichen Theros, die es dir ermöglicht eine Manakosten zu bezahlen und X 1/1 Spielsteine auf den Todeskuss zu legen . Wenn du das tust, ist er am Ende „beeindruckend“ und aktiviert seine zweite Fähigkeit, um viele Kreaturen zu stoßen.

Siehe auch :  Die Modern Warfare Alpha hat uns wieder an Call of Duty glauben lassen

Wenn du doppelte X-Kosten bezahlst, musst du in beiden Fällen die gleiche Menge bezahlen – einfach ausgedrückt: Du legst Zählmarken auf den Todeskuss und die vorwärtsgetriebenen Kreaturen, die der Hälfte der Gesamtmenge des bezahlten Manas entsprechen. Es ist eine teure Fähigkeit, jedoch ohne Obergrenze kann man damit eine Menge Spaß haben.

Beutestreit

Drei gemeinsame, eine rote Freude:

Wenn Loot Dispute auf das Schlachtfeld kommt, ergreifst du die Initiative und produzierst ein Schatzplättchen.

Immer wenn du einen Spieler angreifst, der die Initiative hat, entwickelst du ein Schatzplättchen.

Lautes Tohuwabohu – Immer wenn du einen Kerker beendest, erschaffe ein 5/5 rotes Drachentier mit Flugfähigkeit.

Vier Mana dafür fühlen sich wie eine große Bitte an, da man über eine Menge Reifen springen muss, bevor man eine anständige Menge an Wert aus ihm heraus bekommt. Die Kampagne zu spielen und einen Dungeon abzuschließen, kann mehrere Runden dauern, und du bist zusätzlich noch Anreize, die Kampagne immer wieder abzubrechen und sie dann wieder aufzunehmen. Wenn du es schaffst, erhältst du einen 5/5 Drachen und das ganze Spiel beginnt von vorne.

Es fühlt sich fast so an, als wäre dies für ein anderes Deck entwickelt worden. Wenn du die Tiere deines Gegners erfolgreich anstachelst, können sie dir nicht die Initiative nehmen. Wenn sie dir nicht die Initiative abnehmen können, kannst du sie nicht zurücknehmen und auch keine Schatzmarke erhalten, und so musst du dich ausruhen und auch den ganzen Kerker überleben, um ein Drache etwa alle 5 Runden .

Unglaubliche Gegenüberstellung

Eine generische, eine rote Zauberei:

Lege eine Doppelschlagmarke auf eine Kreatur deiner Wahl, danach auf jede Goad-Kreatur, auf die auf diese Weise eine Doppelschlagmarke gelegt wurde.

Überlastung: 4 Common, drei rote Mana.

Nach Leader 2020’s Avenging Huntbonder ist dies die zweite Karte überhaupt, die einem Tier einen Doppelschlagzähler geben kann. Das macht sie wunderbar für Counter-Centric, Stichwortsuppe oder vielleicht Kamigawa Modified Decks als weitere Methode, um einen ungewöhnlichen Kontertyp auf eine Kreatur zu bekommen.

Wenn du die Überlastungskosten bezahlst, kannst du jede Kreatur mit Doppelschlag-Zählern versehen und sie auch alle auf einmal beschwören. Dies wirkt sich zusätzlich auf deine Kreaturen aus , aber wenn du es mit einem Beunruhigenden Quasit kombinierst, vielleicht alles, was Sie brauchen, um ein Spiel zu liquidieren .

Schließen Sie