Vorschau auf Little Nightmares II: Anschnallen, es wird gruselig

Little Nightmares II garantiert bereits, seinen eindringlichen großartigen Vorgänger mit tieferen Technikern, verstärktem Ärger und auch besonders bedrohlichen Feinden zu übertreffen. Zum Glück konnten wir eine Testversion in die Hände bekommen, die eine Komponente des Gesundheitszentrums von Little Nightmares II präsentiert. Es wird sicherlich kleinere Spoiler innerhalb des Beitrags geben, aber nichts, das wichtige Aspekte der Geschichte überprüft.

Ich werde wahrscheinlich nicht um den heißen Brei herumreden– Little Problems ist ein Sieg im atmosphärischen Horror. Gruselige, minimalistische Erzählungen sahen tatsächlich noch nie viel besser aus, und Tarsier Studios hat sich seit dem Start von Little Problems im Jahr 2017 nicht reduziert. Später in diesem Jahr wurde ein weiterer DLC, Secrets of the Maw, veröffentlicht, der das Problem und die Überlieferung verstärkte. Jetzt ist ein ordentliches Follow-up am besten um die Ecke, das derzeit für den 11. Februar 2021 geplant ist.

Erste Eindrücke

So schnell wie Little Nightmares II hochgefahren war, wurde ich mit einer düsteren Computeranimation von dem, was ich für die Küste von vermute, befragt die blasse Stadt . Wellen spülen sanft den Sand, der unter einer Ansammlung hoch aufragender Strukturen liegt, begleitet von einer brandneuen Version des ursprünglichen Titelsongs. Die bedrohlich pfeifende Melodie ist zurück, aber mit weiterentwickelter Instrumentierung und Rahmen. Auch bevor ich mit dem Gameplay begann, stellte ich fest, dass ich von der starken Umgebung motiviert war – speziell dafür, wofür Little Nightmares eine Erfolgsbilanz verdient hat.

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Das Gameplay der kurzen Demonstration war nicht wunderbar gewesen. Es fühlte sich sehr an wie das erste Spiel, aber das ist nicht unbedingt negativ. Die Struktur aus der früheren Formel von Tarsier Studios, Little Problem II, zwingt Sie hauptsächlich dazu, die Informationen Ihrer Umgebung zur Kenntnis zu nehmen, um Probleme zu beherrschen und sich von Todesfällen fernzuhalten. Diesmal haben Sie es jedoch mit einem Partner in Crime zu tun.

Die neue Hauptfigur Mono ist eine Partnerschaft mit dem Protagonisten des vorherigen Spiels, 6. Zusammen ermöglichen sie einen brandneuen interaktiven Techniker mit dem Titel „Anruf“. Das Einschalten der Kapazität motiviert beide zum Flüstern, was 6 an Mono sendet. Später in der Demonstration gab es eine Minute, in der Six wirklich nach mir rief und mich zu ihr rennen ließ. Das Gameplay-Ergebnis ist subtil, aber es verstärkt die stressige Atmosphäre, indem es unseren beiden jungen Helden gedämpfte, identifizierte Stimmen verleiht. Darüber hinaus scheint 6 (als KI-Kumpel) eine viel stärkere, nützlichere Präsenz zu haben als beispielsweise die Gnome.

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Mono ist auch anders als Six, obwohl beide ungefähr gleich groß sind. Er ist ein bisschen mächtiger als wir es gewohnt sind, und kann viel schwerere Gegenstände an Hindernissen oder Gegnern schwingen. Obwohl er im Prozess nicht gezeigt wird, hat er zusätzlich die Möglichkeit, über den Fernseher eine Reise zu unternehmen.

Ärger und Atmosphäre

Basierend auf der Demo für medizinische Einrichtungen, die eine „innovative“ Phase im Spiel darstellt, ist das Problem von Keys of the Maw geblieben. Ich stand mehreren gefährlichen Feinden gegenüber, darunter computeranimierten, geschnittenen Handspinnen, zusätzlich zu schädlichen Schaufensterpuppen, die nur die Dunkelheit versetzen. Letzteres habe ich als besonders schwieriges Problem entdeckt, da die Taschenlampe, mit der Mono ausgestattet ist, nicht die einfachste Handhabung während der Bewegung ist. Die Schaufensterpuppen waren normalerweise schockierend schnell, also musste ich sie in Position einfrieren, indem ich das Licht genau auf sie richtete, während Mono ging. Im Großen und Ganzen verbessert das Gameplay die Mechanik, die Little Headaches faszinierend gemacht hat, und fügt zusätzliche Tiefe und auch Schwierigkeit hinzu.

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Abgesehen von meinen hochkinetischen Verfolgern gab es einen Hauch von Herausforderungen und auch ökologische Bedrohungen, die mich auf Trab hielten. Absolut nichts war schockierend neu, aber es fühlte sich frisch an, einen unverwechselbaren brandneuen Protagonisten zu regulieren, wobei 6 auf der Straße aushalfen. Die wichtigste Wendung der Demo war das eigentliche Ende, wo Sie Ihren allerersten Blick und auch den fettleibigen, deckenwohnenden Mediziner erhalten. Wenn das komplette Videospiel diesem Snippet einer Gesundheitseinrichtung ähnlich ist – ich kann mir nicht vorstellen, dass es sicherlich viele Probleme von Fans des Genres geben wird.

Mehr als alles andere erscheint mir Little Nightmares II immer noch als Eingang, der zunächst atmosphärische Erzählungen platziert. Durch schöne Kunst und auch Farben, interessantes Sounddesign und Musik, schräge Antagonisten und auch coole Setups – Tarsier Studios zeigt sich, um effektiv eine zusätzliche Welt geschaffen zu haben, in der Sie sich sicherlich wirklich klein, deklassiert und auch entschlossen fühlen werden, erfolgreich zu sein in deiner Mission.

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