Legends Of Runeterra Early Impressions: Ein unglaublicher Start

Trouble Gamings hat tatsächlich eine Beta für sein neues Online-Sammelkartenspiel (CCG), Organization of Runeterra, eingeführt, und ein paar glückliche Spieler haben Zugang zu der sehr frühen Version des Videospiels erhalten. Anhänger anderer CCG- oder Trading Card Gaming (TCGs) werden sich sicherlich bei vertrauten Technikern zu Hause fühlen, aber es gibt auch Innovationen bei der Stilauswahl, die das ganze Spiel wirklich frisch und aufregend anfühlen.

Für diejenigen, die selbst in die Beta eintauchen möchten, ist die einzige Methode jetzt das große Glück. Klicken Sie unten um sich über Riot Gaming zu registrieren und anschließend mit deinem Twitch-Konto zu verknüpfen. Banner, die heute das Videospiel spielen, haben Twitch Decrease aktiviert, und auch das bloße Ansehen eines Streams bietet die Chance, einen Beta-Trick zu erhalten. Es dauerte ungefähr sieben Stunden, um Twitch im Hintergrund zu streamen, also ist es sicherlich an einem Tag möglich, wenn Sie kein verdorbenes Glück haben.

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Da das Spiel im Universum von Organization of Legends basiert, können die Spieler davon ausgehen, die meisten ihrer Lieblingscharaktere und Fähigkeiten zu sehen. Wie Magic: The Gathering ist der gegenwärtige Kartenpool auf Regionen aufgeteilt, die mit Länderfarben vergleichbar sind. Spieler können ein Deck entwickeln, das aus bis zu zwei dieser Regionen besteht, bestehend aus Demacia, Frejord, Ionia, Noxux, Piltover & & Zuan sowie Darkness Isles.

Karten durch Crafting sowie Münzen erhalten

Derzeit gibt es 2 Kartentypen, Systeme und Zaubersprüche, die sich in ihrer Seltenheit von gewöhnlich, ungewöhnlich, legendär und Champion unterscheiden. Karten können auch im In-Game-Shop gekauft werden, indem man Münzbündel zwischen 5 und 100 US-Dollar erhält und diese Münzen anschließend für zahlreiche Erwerbe verwendet. Ein Starter-Bundle ist derzeit für etwas mehr als 5 US-Dollar erhältlich, das aus 66 Karten besteht, 11 aus jedem Bereich, um eine Sammlung zu starten.

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Karten können auf zwei Arten hergestellt werden, wobei das Beste aus Magic und Hearthstone gemischt wird. Spieler werden sicherlich Wildcards der vier Raritäten eröffnen oder direkt erwerben, die verwendet werden können, um jede Art von bevorzugter Karte derselben Seltenheit herzustellen, wie in Magic: The Event Sector.

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Bisher hat sich gezeigt, dass Champions für drei Wildcards der gleichen Seltenheit etwas weniger als 5 US-Dollar kosten, was billiger ist als Hearthstone Legendary-Karten, wenn man das benötigte Handwerksmaterial umwandelt, sowie auch günstiger und auch einfacher zu erwerben als Magic mythische Karten. Leser müssen bedenken, dass sich diese frühe Analyse sowie diese Zahlen vor einer letzten Veröffentlichung ändern können. Bisher fühlt sich die Beschaffung von Karten für den Kunden jedoch angenehmer an als erwartet, obwohl wir sehen müssen, welche verschiedenen anderen Kaufoptionen verfügbar sind.

Wie in Hearthstone werden die Spieler sicherlich zusätzlich ein Handwerksprodukt namens Fragments verwenden, um Karten herzustellen. Diese Mischung aus Möglichkeiten, auf Karten zuzugreifen und eine Sammlung zu erweitern, fühlt sich bis jetzt wirklich großartig an und ist auch ein großartiger erster Schritt, um brandneue Spieler zu gewinnen. Es gibt auch eine Sammlung von progressionsbasierten Belohnungen, die sich leicht durch das Spielen des Spiels verdienen lassen.

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Belebendes Gameplay mit einzigartigen Spins für etablierte Designs

Derzeit fühlt sich das Gameplay solide an, nachdem man sich schnell an die Art und Weise gewöhnt hat, in der das Feature transformiert wird. Auf den ersten Blick kann das Videospiel schleppend wirken, da es so viele Möglichkeiten gibt, sich mit einem Herausforderer im Rotationswechsel hin und her zu bewegen, jedoch sobald man den Dreh raus hat, was in jeder Runde möglich ist , die Kurven fliegen vorbei.

Zurück zu Magic: The Gathering Arena, das Timing jeder Runde fühlt sich in Legends of Runeterra wirklich vergleichbar an. Der Zugrahmen von Magic besteht aus einer Startphase, einer Hauptphase vor dem Kampf, einer Kampfphase, einer Hauptphase nach dem Kampf sowie einer Endphase einige dieser Stufen zu spielen oder zur nächsten Stufe zu gelangen. Legends of Runeterra hat das gleiche Gefühl, das Kurven wirklich länger erscheinen lassen kann, da ein Herausforderer ausgelöst wird, um eine Aktion oder einen Pass zu machen.

Dies ist keineswegs eine Kritik, sondern zieht nur einen Kontrast zwischen sich und so etwas wie Hearthstone an, bei dem die Drehgeschwindigkeiten nur von einem einzelnen Spieler kontrolliert werden, während ein Gegner nur beobachtet.

Schließlich gibt es zahlreiche Schlüsselwörter, an die man sich erinnern sollte, aber auch hier sind viele im Wesentlichen oder zumindest im Geiste identisch mit Schlüsselsätzen, die man in Magic, Hearthstone, Gwent, Eternal und Kartenspielen findet. Hindernis verhindert zum Beispiel jeglichen Schaden, der einem Gerät für eine einsame Runde zugefügt wird, was in einer minimalen Zeit der Göttlichen Wache von Hearthstone ähnelt.

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Champions sind kräftigere Einheiten, die Spiele machen oder brechen werden

Zu den präzisierendsten Elementen des Spiels gehört bisher die innovative Ergänzung von Champions. Diese steigen auf, wenn bestimmte Anforderungen erfüllt sind, und verwandeln sich anschließend in etwas Mächtigeres.

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Ganze Decks werden auf jeden Fall um die zukünftigen mächtigen Fähigkeiten eines Champs der zweiten Stufe herum entwickelt, und bisher bieten diese einen hohen Grad an Deckanpassungen in einem ähnlichen Stil wie Planeswalker in Magic. Bisher war Fate eine lästige Gegnerin, da die Herstellung eines zauberfokussierten Decks mit ihren Fähigkeiten der Stufe 2 einen Kartenwert mit sich bringt, der nicht erreicht werden kann, wenn sie nicht sofort verwaltet wird.

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Wöchentliche Fortschrittsanreize Konsistentes Spielen

Schließlich scheint es mit dem „Vault“ ein wöchentliches Anreizsystem für die Entwicklung zu geben, das einfach durch das Spielen des Spiels im Level durchbricht. Es scheint, dass je mehr man spielt, desto höher ist der Vault-Incentive einmal pro Woche.

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Gesamtzahl der Ideen

Trouble Gamings hat in Legends of Runeterra eindeutig viel angenommen. Anstatt ein langweiliges Duplikat verschiedener anderer CCGs für einen schnellen Geldgewinn auf den Markt zu bringen, haben sie etablierte Designs von einigen der besten derzeit verfügbaren Spiele übernommen und auch die Kernbedeutung in Richtung etwas Einzigartiges und Verjüngendes erneuert.

Diese ersten Wochen der Beta sowie schließlich eine Online-Veröffentlichung werden sicherlich aufregend sein, da eine frühe Meta erstellt. Hoffentlich können die Entwickler darauf abzielen, ein angenehmes und ausgewogenes Spiel für alle Spieler zu entwickeln, dessen Preis für die Teilnahme viel besser ist als bei anderen konkurrierenden Alternativen auf dem CCG-Markt.

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