Little Hope Preview - Ein Schimmer des Versprechens nach Man of Medan

Das schwache Schimmern meiner Taschenlampe erhellt die Verwahrlosung um mich nur kaum. Als ich durch die unordentlichen Gänge des Polizeipräsidiums schweife, wird mir klar, dass bestimmte Orte gleichzeitig ruhig und blutrünstig sein können. Vielleicht ist das der Grund, warum – egal wie offensichtlich es ist, dass ich in Little Hope immer noch in großer Gefahr bleibe – der verführerische Zug in den nächsten schwach beleuchteten, möglicherweise gefährlichen Raum nur mit jeder Aktion wächst, die ich darauf hin unternehme.

Indem ich die Kontrolle über einen jungen, aber offensichtlich brillanten Universitätsstudenten namens Andrew übernehme, der von Bandersnatchs Will Poulter gespielt wird, tauche ich direkt in eine Welt ein, die der harten Dunkelheit erlegen ist. Schnell erfahre ich, dass ich nach einem scheinbar übernatürlichen Busunfall in einer Geistergemeinschaft gestrandet bin, die ich gemeinsam mit meiner Lehrerin und Mitschülern brauche, um eine Rückkehr zur Normalität zu finden.

Zuerst müssen wir ein Telefon finden. Als ich durch die baufälligen Flure der Little Hope Police Station schlendere, stoße ich auf diversen Schmuck sowie Ornamente aus längst vergangenen Zeiten, von denen die meisten mit kurzen, oft undurchsichtigen Beschreibungen gepaart sind. Die bemerkenswertesten und sofort beunruhigendsten Dinge, die ich entdecke, ist jedoch eine Gedenktafel, die als klares Zeichen dafür dient, was dieses Gebäude war, bevor es als modernes Polizeipräsidium umfunktioniert wurde: Das Old Witches Gaol aus den Salem Witch Tests .

Die Expedition von Little Hope ist zwar zunächst klobig, aber täuschend klug. Die Verbindung seiner Top-Down-Sicht mit dem Umgang mit Kamerawinkeln ist ästhetisch durchgedreht und ehrlich gesagt auch ein bisschen irritierend. Dieses Ärgernis wird jedoch durch die Umgebung, die die Kamerawinkel entwickeln, übertroffen - da Sie das Innere eines Bereichs nicht sehen können, bevor Sie ihn betreten, ist Ihnen die Art von Hellsichtigkeit beraubt, die andere Horror-Videospiele weniger beängstigend macht.

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Das Mittel, mit dem Sie sich beschäftigen, ist ebenfalls ruckelig, aber auch funktional. Ich benutze während meiner Probezeit einen Controller, was bedeutet, dass ich einen Gegenstand auswählen, den Auslöser verwenden muss, um ihn zu greifen und das Analog entsprechend den erforderlichen Bewegungen zu zeichnen, um es zu studieren. Zu den allerersten Objekten, die ich auschecke, gehört ein defekter Spind – nachdem ich einen seiner abgenutzten Schränke nach und nach geöffnet habe, zerbreche ich ihn versehentlich und schaffe seinen Sockel, um zusammen mit meinem Arsch nachzugeben. Zugegeben, die Angst ist relativ gering – dennoch ist es immer noch eindeutig zuverlässig in seinem Versuch, die Körperlichkeit scheinbar irrelevanter Aktivitäten im Spiel zu vermitteln.

Nachdem ich irgendwann auf das vorhersehbar erforderliche Telefon gestoßen war - das außerdem vorhersehbar ausgesteckt ist -, suchte ich nach einem Kabel, um es wieder anzuschließen. Nach einem schnellen Job, der den Rest der Station durchstreift, beginnt das Telefon - immer noch nicht angeschlossen - zu klingeln. Ich greife darauf hin, es anzusprechen, und höre die beunruhigte Stimme einer Dame mit einem Akzent, der mit der Umgebung nicht mischbar ist. Bevor ich mich versah, werde ich sowohl durch Raum als auch durch Zeit teleportiert und lande vor einigen Jahrhunderten im Zentrum eines Stadtzentrums. Eine Frau – mit genau der gleichen Stimme wie der mysteriöse Kunde – steht vor mir, zu Unrecht beschuldigt, eine Hexe zu sein.

Die beunruhigende Diskrepanz zwischen überwältigter Vergangenheit und fernem Dasein ist sofort faszinierend. Ungeachtet der plausiblen Absurdität der Erzählung macht die starke Weigerung, Klarheit zu schaffen, die Geschichte spannend – auch wenn Sie sie nicht vorher gekauft haben, ist es schwer, etwas so Lächerliches zu genehmigen, ohne es zumindest zu verstehen, und so Little Hope zumindest vorübergehend überzeugt.

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Leider wird dieser Energiegewinn durch die fehlende Kohärenz zwischen den Persönlichkeiten ziemlich verunreinigt. Zu viele der Aufführungsfunde sind völlig unausgegoren – obwohl es wichtig ist, zu bedenken, dass dies in keiner Weise im privaten Interesse des Stars zu kurz kommt, auch wenn es im Allgemeinen keine natürliche Zirkulation gibt. Obwohl die Charaktere kontextuell sinnvoll sprechen, klingen sie selten so, als würden sie tatsächlich mit anderen sprechen. Unabhängig davon ist jeder Star solide, aber die Nebeneinanderstellung mehrerer Charaktere in einer einzigen Szene stößt oft auf Ansammlung und nicht übereinstimmende.

Keine der Persönlichkeiten zeigt sich realistisch gestaffelt durch die Tatsache, dass sie unfreiwillig mit der Zeit in einer dunklen sowie verlassenen Geisterstadt bewegt werden. Nach der Rückkehr vom Hexenprozess – der, um es zu sagen, drei Jahrhunderte vor der Zeit inszeniert wurde – sind Andrew und auch sein Professor seltsam effizient darin, ohne einen Moment Aufschub weiterzumachen. Dies wäre sicherlich sinnvoll, wenn die Anforderungen ausgehen würden, aber sie finden noch mehr wie Leute, die einen Horrorroman lesen, als die Persönlichkeiten, die die Gelegenheiten eines solchen erleben.

Obwohl ich nur eine 25-minütige Probe gespielt habe, hat mich die Erzählung von Little Hope wirklich überrascht. Ich wollte ernsthaft wissen, was danach geschah, da ich mich tatsächlich ganz in das Konzept der Doppelgänger vertieft hatte – im Grunde erkennen Andrew und auch seine Freunde schnell, dass Personen aus dem Prozess genau so aussehen wie sie und die Gelegenheiten, die sie vor dreihundert Jahren erleben in der Vergangenheit haben einen erstaunlichen Einfluss auf die Gegenwart. Es ist mysteriös genug, um Interesse zu wecken, ohne so zweideutig zu sein, dass es am Ende völlig entfremdet.

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Aber Little Hope fällt in anderen Bereichen. Abgesehen von dem Fehlen einer glaubwürdigen Diskussion ist das Spiel von Moment zu Moment den Zwischensequenzen in gewisser Weise drastisch unterlegen. Während eine langsame, stabile Exploration als Ergebnis seiner Gegenüberstellung von detektivischer Untersuchung und auch reduzierter Beängstigung funktioniert, werden bestimmte Bereiche des Videospiels vollständig durch Quick-Time-Ereignisse bestimmt. Ich fand diese instabil und auch unnötig - unabhängig davon, ob ich den X-Schalter gedrückt hatte, um eine Tür zu öffnen, verfehlte ich die Aufforderung zweimal und bestand bei einer zusätzlichen Feier einen QTE-Check, als ich nicht einmal den Controller in der Hand gehalten hatte . Zugegeben, ich mag praktisch nicht jede Instanz von Quick-Time-Event-Automechaniken, die mir je begegnet sind – sie scheinen ein kostengünstiges Mittel zu sein, um einen Abschnitt eines Videospiels zu spielen, das ohne viel viel effektiver sein kann und gleichzeitig enorme Hindernisse für die Verfügbarkeit. Die QTE-Motivationen in Little Hope waren unglaublich schlecht, was frustrierend ist, wenn man seine Stärken in anderen Bereichen vorsieht.

Little Hope ist wirklich ansprechend, bleibt aber ganz einfach eine laufende Operation. Bei flotter zusammengeflickten Gesprächen, einer frustrierenden Abhängigkeit von Automechanikern für schnelle Ereignisse sowie einigen weniger überzeugenden Leistungen würde ich leicht sagen, dass ich von meiner Demonstration nicht begeistert war. Dennoch ist die mutige Schrulligkeit seiner verrückten Geschichte faszinierend, was durch seine völlige Ablehnung der Ausstellung noch verstärkt wird. Wenn Little Hope seine Falten legt und sein Gewicht direkt in die Komponenten verlagert, die es tatsächlich beherrscht, könnte es eine fesselnde Geschichte erzählen, die es wert ist, gespielt zu werden.

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