A Year Of Rain Early Access Preview: Vertraut aussehende Koop-RTS-Action

Der Entwickler Daedalic Home Entertainment hat tatsächlich einen Very Early Gain-Zugang zur Version von A Year of Rainfall veröffentlicht, einem begeisterten und auch hervorragend aussehenden neuen RTS auf Vapor. Das Videospiel mischt schwere Fantasy-Komponenten mit einem Fokus auf interessantem Koop-Gameplay. In vielerlei Hinsicht scheint das Spiel beim Start Warcraft III zu spielen, was sowohl ein ausgezeichneter als auch ein schlechter Punkt ist und ein Gefühl von Wissen auf einmal kombiniert, das für den Start stören könnte.

Koop als Hauptspielart

Via: ayearofrain.com

Wenn man zum ersten Mal in A Year of Rain eintaucht, ist ein wichtiger Höhepunkt, dass das Kern-Gameplay als Koop-basiert vorgeschlagen wird, entweder mit anderen Leuten oder KI-Teamkollegen. Diese Dynamik passt die traditionelle Version von RTS-Titeln an, indem sie die Spieler dazu zwingt, sich nicht nur auf sich selbst, sondern auch auf einen Teamkollegen zu verlassen, der mithalten kann und auch zu einer Gesamtstrategie zusammenarbeitet.

Ähnlich wie bei dem Versuch, StarCraft kompetitiv mit zufälligen Spielern zu spielen, werden die Erfahrungen sicherlich je nach Teamkollege und auch dessen Erfahrung und Inspiration variieren. Ein fantastischer Teil von A Year of Rainfall besteht darin, wie genau die Aufgaben zu Beginn eines Spiels ausgewählt werden, wobei jeder seine eigenen Buffs für die Gruppe enthält. Die Spieler wählen eine Rolle von Panzer, Schaden oder Unterstützung, und dies bietet einen großen Unterschied zwischen den Spielern, wenn es darum geht, was sie zu jedem Spiel beitragen möchten.

Die Helden fühlen sich weniger als heroisch

Via: ayearofrain.com

Das Videospiel verfügt über viel weniger Systeme als die meisten herkömmlichen RTS-Videospiele, weshalb sich Heldenpersönlichkeiten nicht wirklich so wirkungsvoll anfühlen, wie erwartet. Interessanterweise lässt sich der Kontrast zur Warcraft-Reihe wieder herstellen. Anstatt mächtige Helden mit außergewöhnlichen, übermächtigen Fähigkeiten wie in Warcraft III zu sein, erscheinen die meisten Helden wie Routinegeräte mit mehr Trefferfaktoren und mehr Schaden, wie in Warcraft II: Beyond the Dark Site.

Dies schien zunächst eine Kritik zu sein. In Zukunft ist es für das Videospiel jedoch höchstwahrscheinlich viel gesünder, diesen Stilplan zu haben, Helden weniger mächtig zu machen, als sich auf die Aktivität und auch den Ansatz des Kommandierens seiner Armee zu konzentrieren. Vor diesem Hintergrund wäre es immer noch großartig, wenn die Helden etwas angepasst würden, damit sie sich wirklich wirkungsvoll anfühlen, ohne sich auch in Richtung Überwältigung zu bewegen.

Via: ayearofrain.com

Dieses Fehlen von Heldenkraft kann jedoch möglichen Verbrauchern schwer zu beschreiben sein. Wenn man sich direkt in die Karte begibt, um sich Creeps für den Erfahrungsgewinn zu sichern, fühlt sich die erforderliche Arbeit nicht wirklich an, als ob sie einen richtigen Vorteil bietet. Wenn ein Spieler einen Helden hat, der noch mehr ein aufgemotztes Einzelgerät ist, und ein anderer Spieler einen Ort mit Wirkungsfeuerball wirken kann, wird die Ungleichheit zwischen den Helden sofort offensichtlich.

Überzeugende Lieder

Die Songs sind während des gesamten Videospiels großartig und passen zum allgemeinen Stil des Kampagnenziels. Eine kleine Recherche zeigt, dass der preisgekrönte Komponist Neal Acree für die Musik verantwortlich ist, was eine erstaunliche Entscheidung war. Acree ist am besten für einige beliebte Tracks in Blizzard-Videospielen wie Overwatch, Wow, Diablo 3 sowie für Extras zu verstehen.

Ein paar Adresse angeben

Das Videospiel fühlt sich hauptsächlich in Bezug auf das Gameplay mit Handhabungseinheiten innerhalb und außerhalb des Kampfes voll an. Nachdem ich einige Ziele gespielt und wiederholt hatte, um mehr von der Karte zu erkunden und verschiedene Strategien auszuprobieren, wurde klar, dass es einige kleine Probleme mit der Wegführung der Einheiten gibt.

Manchmal schien es, als würden die Geräte mit einem eigenen Verstand verlegt und nahmen seltsame Wege zu einem Ziel, was die erschwerende Wirkung hat, sie etwas von ihren Gefährten zu trennen, und auch lästig war, wenn es darum ging, Teams für den Kampf zu organisieren. Dies geschah jedoch normalerweise nicht, und so fiel es nur als seltsam auf, wenn es ein Problem gab.

Mit Warcraft III: Reforged konkurrieren?

Das Spiel scheint ein wenig Glanz zu brauchen, bevor es den Zugriff auf Very Early Gain beendet, aber diese Faktoren können existieren, da der Entwickler möglicherweise überstürzt ein fertiges Spiel veröffentlicht, bevor Warcraft III: Reforged am 31. Dezember dieses Jahres eingeführt wurde.

Dies führt im Allgemeinen zu einem größeren Problem. Das Spiel ist entzückend, aber das Timing ist für Designer Daedalic Enjoyment möglicherweise nicht so toll, denn im Kern fühlt sich A Year of Rainfall wirklich zu sehr nach Warcraft III an. Wenn dieses Spiel nicht die Remaster-Behandlung erhalten würde, würde sich A Year of Rain höchstwahrscheinlich gut an diejenigen verkaufen, die nach einer neuen RTS-Erfahrung dürsten. Angesichts der Tatsache, dass beide in Mode und Design so vergleichbar sind, kann es jedoch schwierig sein, Kunden davon zu überzeugen, dieses Videospiel dem klassischen Giganten der Warcraft-Reihe vorzuziehen.

Um erfolgreich zu sein, braucht das Videospiel etwas Größeres als nur den fantasievollen Einsatz von Koop-Abschlüssen. Während das Videospiel definitiv Spaß macht, scheint die allgemeine Erfahrung eine vertraute, jedoch viel weniger erfreuliche Erfahrung zu sein als bei verschiedenen anderen RTS-Videospielen. Vielleicht müssen die Helden in ihrer Macht skaliert werden. Oder vielleicht ist das Videospiel auch einfach mit dem vertraut, was wir in der Vergangenheit tatsächlich gesehen haben, und auch wenn der erzwungene Koop faszinierend ist, aber möglicherweise nicht für eine langfristige Beteiligung der Spieler ausreicht.

Ein Heavy Steam Early Accessibility Code, der für diese Vorschau von A Year of Rain an gamebizz.de geliefert wurde.

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