Ghostwire: Tokio Vorschau – Spuk in Shibuya

Ghostwire Tokyo ist kein Survival-Gruselspiel. Das ist keine Aussage, die man von Tango Gameworks erwarten würde, einem Studio, das von Shinji Mikami gegründet wurde und sich an The Evil Within und dessen unzähligen monströsen Köstlichkeiten die Zähne ausgebissen hat. Vielmehr handelt es sich bei dieser brandneuen Arbeit um ein völlig anderes Monster, das mit seinem regennassen Stadtsetting und der modernen Analyse japanischer Folklore auf ähnliche Weise auf lebendiges Design und das Einflößen von Besorgnis beim Spieler setzt.

Es ist ein einzigartiges First-Person-Erlebnis, das sich gleichermaßen auf Entdeckungsreisen und Kämpfe konzentriert und uns in einer der größten Städte der Welt willkommen heißt, die wir in dieser Form noch nie gesehen haben. Wenn nur die Hälfte der hier gebotenen Möglichkeiten genutzt wird, könnte Tango sein Ziel erreichen und zu einer Werkstatt werden, die nicht länger an eine unverrückbare Tradition des Gruselns gebunden ist. Nach einer unverbindlichen Vorschau glaube ich, dass er genau das tun könnte.

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Ghostwire handelt von Akito, einem Jungen, der mitten in Tokio erwacht, wo die gesamte Bevölkerung verschwunden ist und durch verdrehte Geister und Dämonen ersetzt wurde, die jede Art von Lebewesen zerstören wollen. Es ist eine lebensfeindliche Gegend, in der die Straßen kaum mehr als Dreckschleudern sind. Die Grafik fällt sofort ins Auge und hält das Gleichgewicht zwischen dem Bekannten und dem Okkulten auf eine Art und Weise, wie es nur wenige Spiele zuvor geschafft haben. Der nächste Vergleich ist Tokyo Jungle, ein Videospiel, das sich ebenfalls mit der Finanzierung Japans unter solch ungewöhnlichen Umständen beschäftigt. Anderes als dieses ist noch gruseliger.

Akito ist jedoch nicht allein, er findet sich bald dabei, die Hilfe eines Geistes in Anspruch zu nehmen – der, wie ich glaube, informell als KK verstanden wird -, der im Grunde als Erzähler, Kumpel sowie als willkommene Tutorial-Ausrüstung fungiert, während man genau herausfindet, wie man sich in dieser ungewöhnlichen, brandneuen Welt zurechtfindet. Er ist ein Geist, der das Grauen kennt, das Tokio heimsucht, einschließlich der bedrohlichen, verdeckten Hannyu, die hinter den Kulissen ihr Unwesen treiben und die Fäden ziehen, die unseren Helden allmählich aber sicher in ihre verkommenen Hände locken. Akitos Ziel ist es, seine kranke Schwester zu retten, ein lohnenswertes Ziel, bei dem er sich Bestien stellen muss, vor denen er sonst in Sorge fliehen würde. Tango liefert ein paar erzählerische Hinweise während der Vorschau, aber ähnlich wie bei The Wickedness Within liegt der Schwerpunkt auf einer männlichen Figur, die eine Frau in Gefahr retten will – ein Trope, von dem ich mir gewünscht habe, dass er überwunden wird.

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Diese Vorhersehbarkeit bedeutet jedoch nicht, dass die Geschichte nicht faszinierend ist, und ich finde es toll, dass Tango seine Karten so offen auf den Tisch legt. In der Vorschau stolpern wir abseits der ausgetretenen Pfade, um regionale Spukorte oder herumlungernde Geister zu erkunden, die eigentlich eher freundlich sind. Eine alte Dame bittet uns, eine Spukwohnung zu besichtigen, in der eine verstorbene Mieterin von ihrem beleidigenden Besitzer belästigt wird, was eine echte Stimmung ist, wenn ich je eine gesehen habe. Ein ziemlich zahmes Szenario, das sich vor unseren Augen in einer typisch japanischen Wohnung abspielt, in der schwarzer Eiter von den Wänden tropft, während jeder neue Raum eine interessante Kombination aus aufsteigenden Plattformen und schändlichen Problemen bietet.

Ein Bereich ist komplett auf die Seite gestellt und zwingt uns, über Tische zu springen und uns durch eine Tür zu schlängeln, während sich der nächste Korridor in einen irren Schlund verwandelt, der uns verschlingen will. Ghostwire Tokyo ist vielleicht nicht Ihr traditionelles Überleben gruselige Erfahrung, aber es lehnt sich rechts in viele effiziente thematische Konzepte, dass die meisten Spieler werden zweifellos aufgeregt werden. Dies schien ein optionales Ziel zu sein, und ich bete, dass die Welt voller Expeditionen wie dieser ist, die sich nicht scheuen, genauso seltsam zu werden. Zum Glück für Akito ist er mehr als fähig, sich gegen alles und jeden zu wehren, dem er begegnet.

Akito nutzt eine spirituelle Kraft namens „Ethereal Waking“, um Yokai zu bekämpfen. Er sprudelt eine Mischung aus fluoreszierenden Drähten (was?) und destillierter spiritueller Energie aus seinen Händen, die er mit stilvollen Gesten aus der Ich-Perspektive des Spiels in Szene setzt. Du kannst eine Schnur erstellen, um Gegner zu erfassen und sie aus der Ferne zu treffen, und diese ungewöhnliche Kraft sogar direkt in eine physische Waffe umwandeln, um Teufel zu beseitigen, die dumm genug sind, deinen Weg zu kreuzen. Die meisten Bestien haben rituelle Siegel in ihren Körpern vergraben, die als Kraftquelle dienen. Bei vielen Begegnungen müssen Sie ihr Äußeres aufbrechen, bevor Sie Ihre Hand in ihr Inneres stecken und ihnen ihr Ersatzherz aus der Brust reißen können.

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Das ist knallhart, und Ghostwire scheint eine Menge Möglichkeiten zu bieten, mit jedem brandneuen Szenario umzugehen. Stealth scheint eine große Rolle zu spielen, denn Akito kann sich in seine Umgebung mischen oder sich hinter einer Oberfläche verstecken, um Slenderman-ähnliche Geschäftsleute mit beschädigten Regenschirmen oder hirnlose Schulmädchen, die durch die Straßen laufen und dabei jenseitige Schreie ausstoßen, zu verhindern. Wenn man sie alarmiert, kommen gleich mehrere von ihnen angerannt, also ist es klug, seine Karten richtig auszuspielen und still zu bleiben. Das und Stealth-Angriffe führen dazu, dass du deine Herausforderer von innen heraus zerstörst, eine Aktion, die sowohl schrecklich heftig als auch prächtig modisch ist.

Tango zögert, das Videospiel als eines mit einer konventionellen offenen Welt zu bezeichnen, und beschreibt es stattdessen als aus zahlreichen Schauplätzen bestehend, die groß genug sind, um sowohl für Expeditionen als auch für Nebenaktivitäten geeignet zu sein. In jedem Bezirk findet man Torii-Tore, die im Wesentlichen als Laichplätze für Bestien dienen. Beseitige sie, indem du genügend Gegner besiegst oder genügend Geister sammelst, und die Umgebung wird mit Sicherheit viel sicherer. Sie zu erreichen, ist häufig eine Schwierigkeit für sich, da einige von ihnen an belebten Orten voller patrouillierender Feinde versteckt sind. Das Sammeln von Geistern ist ebenfalls wichtig, wenn es darum geht, die Geschichte voranzutreiben und Upgrades zu erhalten. Akito ist eine Art gesundes, fahles Pferd, das in der Lage ist, abtrünnigen Seelen zu helfen, in die Unsterblichkeit zu gelangen.

Ich habe es genossen, kleine Gesprächsfetzen einzufangen, während ich die Straßen Tokios erkundete und versuchte, herauszufinden, was genau diese Personen taten, bevor die Welt unter ihnen weggerissen wurde. Millionen von Menschen sind verschwunden, wahrscheinlich tot, ohne jede Beschreibung – und die Feststellung, dass es keinen denkbaren Weg gibt, dieses Problem zu lösen, übt eine dunkle Anziehungskraft aus, die ich nur schwer erklären kann. Es ist zweifellos dunkel, aber Tango schafft es auf wunderbare Weise, ein Licht in der Dunkelheit zu finden, das wir studieren und von dem wir profitieren können. Stell dir vor, du gehst nach draußen und sofort wird jede Person und auch jede Kleinigkeit, die du verstehst, von einer geisterhaften Kraft verändert, die diesen Ort derzeit ihr Zuhause nennt. Das Gruseln ist oft am zuverlässigsten, wenn es vertraute Umgebungen erforscht, und da ich schon ein paar Mal in Tokio war, tut dies genau das.

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Mir wurde mitgeteilt, dass die mehr als 30 Minuten Gameplay, die ich miterlebt habe, nach der Eröffnung des Videospiels stattfanden, was bedeutet, dass ich zusammen mit unserer Hauptfigur einen Großteil der Prinzipien des Videospiels kennengelernt habe. Die Verständnis-Kurve zeigt sich dick, aber ansprechend, und es ist immer noch ungewiss, genau wie wichtige Ziele wird sicherlich stattfinden, in Bezug auf die Geschichte voranzutreiben und auch enthüllt die wahre Reichweite von Tokio. Die Stadt ist unvergleichlich groß, und ich kann es kaum erwarten, herauszufinden, wie viel wir von ihr entdecken können und wie sich das im Leveldesign niederschlägt. Tengu, die durch die Lüfte fliegen, dienen Akito als Greifpunkte, an denen er sich festhalten kann, um auf Dächer zu gelangen, die normalerweise Tricks und Ziele verbergen, die sonst nur schwer zu erreichen wären. Sich in den Himmel zu schwingen und zu sehen, wie die unangenehmen Straßen unter einem immer kleiner werden, während man aufsteigt, sieht sehr cool aus, und ich hoffe wirklich, dass die Dächer genauso konstant sind wie das, was einen unten erwartet.

Tango Gameworks hätte The Wickedness Within 3 oder einen ähnlich bekannten Nachfolger machen können, hat sich aber stattdessen dafür entschieden, seine Perspektiven zu erweitern und mit Ghostwire Tokyo – einem modischen, unkonventionellen und zweifelsohne gruseligen Schurkenstück – die Wandflächen zu beschädigen. Ich konnte das Videospiel zwar noch nicht selbst spielen, aber es ist brandneu und so belebend, wie es diese Kategorie so dringend braucht. Die japanische Mythologie steckt voller innovativer Schrecken, an die sich nur wenige Mainstream-Spiele herantrauen, und sie in einem zeitgenössischen Setting wie diesem zu sehen, ist verdammt interessant. Sogar die Läden sind mit Hauskatzen besetzt, die dir Beute und Upgrades anbieten, und wenn dich das nicht überzeugt, dann weiß ich auch nicht, was es tut.

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