Get To The Orange Door Vorschau – Ein Parkour FPS mit Potential

Get To The Orange Door, das auf Vapor Early Access verfügbar ist, ist ein einfaches Spiel. Ihr Ziel ist es – Schock, Überraschung – die orangefarbene Tür am Ende eines jeden Levels zu erreichen, und auch wenn es noch nicht viel Webinhalt gibt, ist es bereits ein enorm unterhaltsames FPS-Erlebnis.

Der Titel präsentiert sich gut, mit auffälligen, aber minimalen Grafiken. Die Grades sind mit Neon-Schattierungen, die eine Retro-Vibe, während in gewisser Weise immer noch darauf achten, unter der Überschwemmung von Videospielen mit einem vergleichbaren 80’s leidenschaftlichen Artstyle deutlich sein. Die HUD ist ebenso marginal, zeigt Ihre Gesundheit und Wellness, Schild, Bargeld, Munition, und auch Geld-Multiplikator. Die einzigartigen Ergebnisse sind ebenfalls exzellent: Kugeln hinterlassen Spuren und prallen von Wänden ab, und Sprengstoff explodiert in cartoonhaften Farbausbrüchen. Wenn du im Videospiel vorankommst und die Feinde jeden Level überfluten, wird der Bildschirm schnell zu einem wilden Feuerwerk.

Get To The Orange Door bietet eine der fesselndsten FPS-Aktionen der letzten Zeit. Die Steuerung macht es einfach, über die Karte zu fahren, sich zu bewegen, zu springen und an der Wand entlang zur orangefarbenen Tür am Ende des Levels zu laufen. Es erinnert an das Streaming-Gefühl von anderen Titeln wie Mirror’s Edge oder Titanfall. Während es Spaß macht, mit halsbrecherischer Geschwindigkeit über die Karte zu fliegen, macht es wahrscheinlich noch mehr Spaß, die Zeitlupen-Automechanik des Videospiels zu nutzen. Diese sammelt sich an, wenn du Feinde erledigst, und wenn du es richtig anstellst, kannst du für eine beträchtliche Zeitspanne in Zeitlupe sein.

Die Abwechslung zwischen Breitband-Wandläufen, Kopfschüssen in Zeitlupe und frenetischen Sprüngen über die Karte macht einfach Spaß. GTTOD scheint die Kunst des Parkour-Shooters tatsächlich verfeinert zu haben. Es ist ein ständiges Rennen, den nächsten Feind zu finden, den man ausschalten muss, um seinen Geldmultiplikator aufrechtzuerhalten, während man gleichzeitig seinen Rollstuhl nutzt, um bei Bedarf in Deckung zu gehen. Je schneller du Feinde ausschaltest, desto mehr Geld verdienst du, um neue Waffen freizuschalten.

Im Moment ist der einzige Punkt, der dieses Videospiel zurückhält, das Fehlen von Material. Es verwendet bereits eine Menge von Waffen zur Auswahl, die alle sehr auf unterschiedliche Weise zu kümmern, aber es gibt nicht eine Vielzahl von Grad oder Feinde, um sie auf zu nutzen. Es gibt ebenfalls nur ein paar spielbare Spielmodi, die alle einen geringen Tiefgang haben. Diese bestehen aus Field (ein kleiner Raum mit relativ unbegrenzten Wellen von Gegnern), Quick Play (ein Roguelite-Setting), einem Level in voller Größe in einem Setting namens Overhaul und einem Level-Editor. Einige Komponenten dieser Stufen werden zufällig generiert, aber nach ein paar Stunden scheinen sie sich nicht mehr allzu sehr zu unterscheiden. Vorausgesetzt, der Titel befindet sich im Very early Access, so dass dies zu erwarten ist.

Selbst als Early-Access-Titel ist das Videospiel den Eintrittspreis von 14,99 $ absolut wert. Mit dem Entwickler regelmäßig das Videospiel zu aktualisieren, und auch das Versprechen der dauerhaften Bereich gebaut Grad, das Erreichen einer orangefarbenen Tür hat eigentlich noch nie viel interessanter erschienen.

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