Final Fantasy 7: Crisis Core Reunion Vorschau - Ein frischer Anstrich für das Remake

Ich habe Last Dream 7: Crisis Core als Kind nie gespielt. Mein Geschwisterchen hatte die PSP und hat damit eher mittelmäßige Jump'n'Run-Ableger wie Daxter und Inside Man Clank gespielt als wirklich gute Videospiele. Er hat sich auch Saints Row gekauft, nachdem ich ihm erst kürzlich gesagt hatte, dass es schlecht ist, also betrachten wir ihn als einen hoffnungslosen Fall. Aber jetzt habe ich endlich die Chance, diesen Fehler zu korrigieren und eine Lücke im Final Dream-Wissen zu füllen, die schon verdammt lange über mir klafft.

Nachdem ich auf einem kürzlich stattgefundenen Square Enix-Event einen kleinen Teil des kommenden Remasters gespielt habe, gehe ich davon aus, dass sich die Wartezeit tatsächlich gelohnt haben könnte. Anstatt nur das Aussehen zu verbessern und die Auflösung zu erhöhen, bevor man es aufgibt, nutzt Get-together Final Dream 7 Remake als Struktur, um etwas noch Begeisterteres zu schaffen. Während seine tragbaren Ursprünge mit einem Großteil seiner Präsentation strahlen, kümmert es sich immer noch um ein fantastisches Spielgefühl und sieht sogar noch besser aus.

Da ich das Original nicht gespielt habe (Schande über mich), wurde ich direkt in einen Moment geworfen, der mir völlig unbekannt war. Ich befinde mich neben einem Leviathan-Schrein im Inneren eines Wutai-Tempels. Wunderschöne Pagoden drohen den Himmel zu berühren, während regionale Schergen schnell auftauchen und mich in einen Kampf verwickeln. Doch dann taucht Yuffie auf, eine viel jüngere Version ihrer Persönlichkeit, die eine qualifizierte Kriegerin werden will, auch wenn sie sich dadurch in Gefahr begibt.

Sie ist charmant, und auch das Beobachten dieser früheren Zeit in der Welt von Last Fantasy 7 hat prompt seine Schönheiten. Der Hauptcharakter Zack Fair ist ebenfalls positiv und weit weniger erfahren, er schaut zu zukünftigen Bösewichten wie Sephiroth auf und glaubt, dass Shinra teilweise selbstlose Ziele für den Planeten verfolgt. Wie sehr sich unser süßes Kind am Ende doch irrt, können wir nicht anders, als seine Sichtweise zu unterstützen und alles zu tun, was wir können, um seine Schuhe zu tragen. Crisis Core ist sowohl in seiner Geschichte als auch in seiner Ästhetik extrem Arrival Kid, aber durch die Anwesenheit von Final Dream 7 Remake fühlt es sich weit weniger polarisierend an, als es früher einmal war. Es handelt sich nicht mehr um ein verdächtiges Prequel zum Standard von 1997, sondern um einen entscheidenden Kontext für Renewal mit Charakterminuten und auch erzählerischen Fortschritten, die sich als wichtig erweisen werden. Zack ist zurück, und wir werden wahrscheinlich alles über ihn erfahren müssen.

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Aber genug der Geschichte, Zeit für pikante Informationen über das Gebiet, das ich gespielt habe. Fans des modernen Last Dream werden sich in dieses Videospiel stürzen und etwas Großes erwarten, doch Dilemma Core ist absichtlich begrenzt, vorausgesetzt, die ursprüngliche Ausrüstung, aus der es hervorging, ist vorhanden. Die Atmosphären sind eher überschaubar, wobei der Wutai-Tempel ein paar große offene Bereiche sowie direkte Wege enthält, auf denen es zu unvermeidlichen Kämpfen kommt, bevor ich die Geschichte voranbringen kann. Zwischensequenzen verknüpfen brandneue Orte miteinander und man wird häufig in Erlebnisse hineingestoßen, ohne dass man etwas davon versteht oder sich darauf vorbereiten kann.

Das verleiht Dilemma Core ein extrem archaisches Gefühl, zumal die Kämpfe immer nur gegen ein paar Gegner gleichzeitig stattfinden. Viel mehr konnte die PSP nicht leisten, und auch das Remaster ist nicht wirklich in der Lage, auf diesen Prinzipien aufzubauen, ohne die ganze Sache zu verbessern. Das Vorankommen in den Gebieten ist eine Abfolge von Kampf - Zwischensequenz - Kampf - Kampf - Zwischensequenz - Managerkampf. Die Expedition spielt auch eine Rolle, und es scheint auch Geheimnisse und Dinge zu geben, die man sammeln kann, aber in dem Abschnitt, den ich gespielt habe, gab es keine NPCs, mit denen ich chatten oder von denen ich Missionen annehmen konnte. Alles drehte sich um den Kampf, der zu seiner Ehre ziemlich gut ist und auch mit Technik gefüllt ist.

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Die Benutzeroberfläche von Reunion wurde überarbeitet und ähnelt nun praktisch der von Remake. Die Menüs sind einfach und glänzend, mit einer Reihe von Auswahlmöglichkeiten, wenn wir zwischen Fähigkeiten und Zaubern wählen. Zack hat einen gewöhnlichen Angriff, den er ausführen kann, sowie einen Standard-Ausweichwurf, aber der Rhythmus jedes Kampfes wird durch die Verwendung von Zaubern zum richtigen Zeitpunkt und in der besten Reichweite bestimmt, um Schwachpunkte zu manipulieren und optimalen Schaden zu verursachen. Zusätzlich gibt es die bekannte einarmige Banditen-Automechanik, bei der ein Haufen zufälliger Persönlichkeiten am Rande des Bildschirms rotiert. Die ideale Kombination aus Zahlen und Gesichtern führt sicherlich zu wichtigen Verstärkungen wie Schadensausdauer und der Möglichkeit, Fähigkeiten zu nutzen, ohne Punkte zu verschwenden, während dies auch die einzige Möglichkeit ist, auf Beschränkungspausen zuzugreifen.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Zufallskomponente mag, die dieses einarmige Banditen-Gimmick ins Spiel bringt. In einem Bosskampf gegen Ifrit musste ich feststellen, dass ich bei meinem ersten Versuch unterlegen war, weil mir Heilmittel fehlten und ich auch nicht die nötigen AP hatte, um seine Spezialangriffe zu annullieren, aber bei einem zweiten Versuch erhielt ich drei Spezialangriffe hintereinander, weil die Götter der willkürlichen Zahlengenerierung mich für würdig befanden. Das machte den Kampf viel einfacher, aber nicht, weil ich besser geworden wäre oder mir die Mühe gemacht hätte, Techniker zu lernen. Ich hatte einfach extremes Glück.

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Das gesamte Spiel ist wahrscheinlich besonders zielgerichtet in seinem Ansatz, aber genau hier hatte ich eine grundlegende Auswahl an Zaubern und auch eine einzige Angriffstaste, so dass sich die Fruchtmaschine wie eine rettende Gnade anfühlte, als ich im Gegensatz zu einem wesentlichen Bestandteil des Kampfsystems nicht genug hatte. Vielleicht ist es nicht willkürlich, und ich übersehe einfach etwas, aber es ist ungewöhnlich, und ich kann verstehen, warum Fans 15 Jahre lang die Nase darüber gerümpft haben. Erwarten Sie keine Erfahrung, die einem Remake gleichkommt, sondern einen innovativen Film mit geringerem Budget und einer nützlichen Geschichte, die in dieser brandneuen Zeitlinie mehr denn je die richtigen Punkte miteinander verbindet. Vielleicht hält es auch einen Schock oder 2.

Final Fantasy 7: Situation Core Get-together hat mich wirklich nicht umgehauen, aber das habe ich auch nie erwartet. Mir war klar, dass es sich um ein Remake eines Spiels von einer mobilen Konsole handelt, das schon fast zwanzig Jahre alt ist, also gab es nur so viel, was Square Enix tun konnte, als es darum ging, es für die heutige Zeit zu aktualisieren. Dennoch hat es absolut genug getan, und Anhänger der Serie, sowohl neue als auch alte, werden hier sicherlich eine Menge zu mögen finden. Ich wünsche mir, dass mir der Automaten-Unsinn langsam ans Herz wächst.

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