Final Fantasy 14: Endwalker Preview – Bereiten Sie sich auf das Ende einer Ära vor

Endwalker markiert das Ende einer Final Fantasy 14-Geschichte, die vor über zehn Jahren erstmals in Gang gesetzt wurde. Mit der Veröffentlichung von A Realm Reborn haben Naoki Yoshida und sein Team tatsächlich ein gekonntes Online-Erlebnis geschaffen, das jetzt viel bevorzugter als je zuvor ist und 10 von unzähligen Spielern anzieht, während die Hydaelyn- und auch Zodiark-Erzählung bereit ist, ihre letzte paar Webseiten. Ich bin nicht darauf vorbereitet, dass es endet, und unzählige andere auch nicht, aber alle Teile sind vorhanden, um zu garantieren, dass es eine absolut magische letzte Phase bietet.

Natürlich wird die Welt von Last Dream 14 nach Endwalker nirgendwo hingehen, aber es ist schwer, dieses Wachstum nicht als das Saisonende einer Fernsehsendung oder die letzte Phase eines Romans zu betrachten, auf den Sie seit Wochen sehnsüchtig warten Ende. Diese Identität beinhaltet viele Annahmen, von denen ich sicher bin, dass Square Enix in der Lage sein wird, sie zu erfüllen, insbesondere nachdem sie mehrere Stunden damit verbracht haben, die brandneuen Gebiete zu erkunden, Kurse zu besuchen und genau das zu erreichen, was diese Erweiterung wird liefern.

Es wird nicht erwähnt, dass Endwalker eine enorme, herkulische Anstrengung ist, bei der viele seiner Angebote während der Covid-19-Pandemie von zu Hause aus etabliert werden die entwirrende Geschichte. Die Sneak-Peek-Session war eine separate Veranstaltung, bei der ich sowie eine Reihe anderer Leute direkt in eine maßgeschneiderte Persönlichkeit mit ein paar ausgewählten Bereichen zu entdecken sind, die alle aus der neuen Erweiterung stammen.

Ohne meine kostbare Persönlichkeit zu haben, die mich begleitete, nahm mir einiges der Immersion, sowie das Fehlen von gesprochenen Charakteren und Quests an jedem Ort, die einige der Brillanz entfernen, die das Erkunden einer ähnlichen Fantasiewelt beinhaltet. Nichts von dem, was ich gespielt habe, ist wirklich repräsentativ für das Endprodukt, das mit Schönheit und Umgebung gefüllt sein wird, wenn endlich Millionen inmitten des klassischen Designs von Old Sharlayan oder der Stammes-Eleganz von Radz-at-Han veröffentlicht werden und sogar Endwalker mit dem schlagen Umwelt- und Kulturangebot, das sich über die Auswahl neuer Gebiete verteilt. Bevor ich es gewagt habe, den einzelnen Dungeon, der mir als Bestandteil der Vorschau zur Verfügung steht, in Angriff zu nehmen, habe ich viel zu lange investiert, um jeden brandneuen Ort herumzufliegen, das Gefühl aufzusaugen und auch herauszufinden, was mich später in diesem Jahr in Endwalker erwartet .

Meine Zeit beginnt in Old Sharlayan, einer riesigen Stadt bestehend aus wunderschönen Marmorböden sowie schneeweißen Strukturen, die mit klassischen Schnitzereien sowie Hinweisen in Richtung eines breiteren Hintergrunds verziert sind, von dem ich sicher bin, dass er in der letztendlichen Erzählung erkundet wird. Ich stoße auf dynamische Ladenfronten und öffentliche Foren, bevor ich die Archive betrete, verliere mich in einem Labyrinth von Gängen, bevor ich endlich hier in der zentralen Kammer ankomme und mich zwischen Y’shtola im Enthüllungstrailer setze. Leider habe ich kein Personal, das ich vor Ort markieren kann, aber das schützt nicht davor, dass die Prozeduren weniger wunderbar sind. Diese Stadt ist ein heiliger Ort, der beschreibt, warum sie weiterhin von Wasser umgeben ist und in Last Fantasy 14 zuvor selten erkundet wurde. Angesichts der alarmierenden Situationen von Endwalker ist es ein ruhiger Ort, eine Bastion der Ruhe, bevor die Dinge mit Sicherheit zusammenbrechen.

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Radz-at-Han ist etwas lebhafter, gefüllt mit leidenschaftlichen Verkäufern sowie riesigen Scharen von Bürgern, die inmitten der schönen Straßen und Gassen, die das liebevoll exotische Lokal ausmachen, vibrieren. Es ist anders als Old Sharlayan, und die visuelle Gegenüberstellung fühlt sich beabsichtigt an. Die Songs sind sowohl temperamentvoll als auch optimistisch und bieten höchstwahrscheinlich eine temperamentvolle Atempause von der großen Verfolgung, bevor die Dinge extrem groß werden. Im Gegensatz zum vorherigen Ort ist dieser viel größer. Ich bin in der Lage, für den Anfang zu fliegen, an Bord meines Platzes zu springen, während ich in den Himmel aufsteige und die Landschaft von oben aufnehme. Es ist positiv verschwenderisch, und obwohl ich aufgrund von Sneak-Peek-Spielereien nicht alles durchgehen kann, habe ich die Möglichkeit, den möglichen Zweck bestimmter Sehenswürdigkeiten zusammenzustellen und auch genau, wie sie in Endwalkers Questreihe eine Rolle spielen könnten. Square Enix hat es wirklich aus dem Park geworfen.

Garlemald ist ein viel üblicherer Ort, der nach Jahrzehnten diktatorischer Politik derzeit in Trümmern liegt. Ich kenne den Grund für seinen Schaden nicht, also bin ich einfach delegiert, die melancholische Asche zu bewundern, die den größten Teil seiner Landmasse ausmacht. Ich kann nicht sagen, ob das weiße Material, das an die monochrome Stadt grenzt, Asche oder Schnee ist, ich verstehe nur genau, wie es wunderbar mit dem Verlust kontrastiert, der diese so bald wohlhabende Stadt kennzeichnet. Inmitten des beschädigten Horizonts sitzen die Schäden eines hohen Wolkenkratzers. Während vieles davon in Fetzen bleibt, bleibt genug Platz, um hochzufliegen und mich auch auf den Abgrund zu setzen. Es stellte sich heraus, dass ein anderer Spieler die gleiche Idee hatte, also traf ich ihn und wir ruhten uns aus, tauschten Blicke und auch Emotes sowie die Vervollständigung der Welt aus.

Ich konnte leider nicht zum Mond aufsteigen oder genau sehen, wie sich bestehende Orte nach der Ankunft von Endwalker verändern könnten, aber jede Kleinigkeit, die ich erlebte, war wunderbar, selbst mit der Reduzierung der zielgerichteten NPCs, mit denen ich sprechen konnte, und auch der Beschäftigungen, die ich in Angriff nahm. Aus künstlerischer Sicht und genau wie das MMO weiterhin ein realistisches Gesellschaftsgefühl vermittelt, kann diese Erweiterung das Beste vom Besten sein. Die Erkundung bleibt ein Genuss, und ich kann es kaum erwarten, diese Karten mit einer höheren Funktion noch einmal anzusehen, um meine Suche voranzutreiben.

Endwalker wird mit 2 neuen Jobs – Erntemaschine sowie Sage – eingeführt, die speziell die Klassenarchetypen von DPS sowie Therapeut besetzen. Ich habe während des Sneak-Peeks viel Zeit in die Reaping-Maschine investiert, eine auf Nahkampf fokussierte Klasse, die eine Reihe von Ähnlichkeiten mit Red Mage aufweist. Ähnlich wie in dieser Klasse wird von Ihnen erwartet, dass Sie eine Reihe von Fähigkeiten sowie Fähigkeiten nacheinander anwenden, wenn Sie zwei benachbarte Assessments entwickeln. Sobald sie gefüllt sind, können diese durch eine Reihe unglaublich starker Schläge im Kampf aufgebraucht werden. Sie müssen jedoch aus nächster Nähe und persönlich sein, um sie auszunutzen, was bedeutet, dass ich häufig mit dem Lagertank gekämpft habe, da er Schaden genommen hat, und ich habe auch versucht, so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Glücklicherweise können Sie dem Schaden den Weg verlassen, indem Sie ein Loch in das Material der Realität reißen und darüber springen, um Sie zu einer Stelle auf der Karte zu bringen, die zuvor von einem weiteren Portal definiert wurde, das einige Minuten zuvor eingerichtet wurde.

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Ich werde ehrlich sein, ich neige dazu, Final Dream 14 sowohl für die Geschichte als auch für Persönlichkeiten zu spielen, und tauche selten tief in die mechanischen Details jedes einzelnen Kurses ein. Aber als jemand, der Red Mage und Summoner die meiste Zeit mit dem Spiel verbracht hat, fühlt sich Reaper lustig, modisch und auch auf eine Weise an, die für Endwalker ideal ist. Bei meinem dritten Durchlauf des Dungeons des Sneak-Peek-Builds hatte ich das Gefühl, die Wendungen gelernt zu haben und die Fähigkeit zu haben, ein echter Besitz für meine Gruppe zu sein, anstatt alles zu vermasseln und alle zehn Minuten wiederbelebt zu werden. Ich muss gerade angehalten haben, um mir jede der Fähigkeitszusammenfassungen im Menü anzusehen, aber ich bin ein Spieler, es gibt keine Zeit zum Lesen, wenn Monster abgeschlachtet werden müssen.

Sage ist ein Heiler und unterstützt auch die Arbeit, was bedeutet, dass Sie sich auf die Seitenlinien verlassen müssen, um Ihre Feier kontinuierlich zu heilen und eine Vielzahl von Schilden sowie anderen Buffs mitten im Kampf anzubieten. In einem fortgeschrittenen Spin bietet das Werk eine Vielzahl von Driftwaffen, die aus Ihrem Rücken hervorspringen und neben Ihrem Individuum schweben. Diese können verwendet werden, um schädliche Angriffe durchzuführen oder Ihren Verbündeten in der Stunde der Nachfrage zur Hand zu gehen.

Wie ich bereits erwähnt habe, heile ich in Final Dream 14 nicht oft, also verbrachte ich ein paar Stunden damit, als Sage über das Feld zu streifen, um gegen willkürliche Menschenmengen zu kämpfen und auch mit anderen Kriegern über die Dissonanz des Events zu plaudern. Einige erklärten Sage auf den ersten Blick als einen harten, aber befriedigenden Job, so dass es möglicherweise erstarrte Therapeuten braucht, um sich daran zu gewöhnen, wenn er nächsten Monat fällt. Sie können absolut davon ausgehen, dass die Lobbys für eine Reihe von Wochen, wenn das Wachstum endlich eintrifft, mit Kaninchenjungen-Twinks, die sich als Reaper ausgeben, sowie mit Weisen vollgestopft sein werden. Mach mir nichts aus, ich werde langweilig hinzugefügt und bleibe auch bei meinem Rotmagier. Ich verstehe meine Pflicht und ich werde sie spielen …

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Nachdem ich die neuen Bereiche ausgecheckt hatte und mit den brandneuen Klassen eine knallharte Fashionista war, entschied ich mich, endlich in den Dungeon einzutauchen. Der Turm von Zot ist ein apokalyptischer Ansturm zwischen Garlemalds verdrehten Zitadellen. Es ist eindeutig von den Jobs von HR Giger motiviert, wobei die Böden, auf denen Sie spazieren gehen, mit gruseligen Markierungen geschmückt sind, während tentakelartige Objekte aus den Wandflächen und Decken ragen und sich direkt in den Kurs der Party kräuseln. Es fühlt sich wirklich eindringlich klaustrophobisch an, da die Gegner, mit denen Sie es zu tun haben, eine Kombination aus Mechanisch und Organisch sind, da klar wird, dass die Korruption diesen Ort langsam aber sicher auseinanderreißt.

Der Turm von Zot wird von den Magus Sisters verteidigt, einem Trio von Bossen, die besiegt werden müssen, damit der Krieger des Lichts triumphierend aufsteht. Sie allein zu bekämpfen ist eher unbedeutend, aber die letzte Erfahrung bringt alle zusammen, um Sie zu Fall zu bringen. Dieser gesamte Kampf ist spannend und erfordert schnelle Reflexe und genaue Aktionen der Mechaniker, um einen Teamfehler zu vermeiden. Ich gebe zu, ich und auch mein Team sind mehrmals gestorben, aber dieser Verlust war erforderlich, um anzuerkennen, was wir falsch gemacht haben und auch die Reihenfolge, in der diese niederen Schwestern weggeschickt werden mussten. Als wir dieses Verfahren entdeckten, hatten sie wirklich keine Chance.

Ich wäre sicherlich für Stunden hier, wenn ich jede einzelne der zusätzlichen Kursfähigkeiten überprüfen und auch die Änderungen an Endwalker ausbalancieren würde, aber es ist risikolos zu sagen, dass diese Entwicklung unabhängig davon, welche Aufgabe Sie bevorzugen, eine Zahl liefern wird von Verbesserungen, die das Erlebnis viel angenehmer und intensiver machen. Gürtel werden abgeschafft und die Schadenszahlen werden komplett überarbeitet, Square Enix hat der Nachbarschaft jedoch versprochen, dass dies nicht zu einem Leistungsverlust führen wird. Es ist nur das Herunterfahren der mathematischen Werte, bevor sie am Ende auch frustrierend sind und in zukünftigen Wachstum nicht gehandhabt werden können. Das macht totales Gefühl, obwohl ich mir vorstellen kann, dass einige Hardcore-Spieler bereits die Angst haben, was genau das mit sich bringen könnte.

Last Fantasy 14: Endwalker ist derzeit das, was ich wollte. Angesichts der Tatsache, dass ich noch nichts über die bevorstehende Erzählung und auch die Charakterbögen erfahren habe, habe ich jedoch einen ausreichenden Einblick in die Schauplätze von Old Sharlayan und Garlemald erhalten, die es mir tatsächlich ermöglicht haben, in meinem Kopf vorzuschlagen, wie dies Storyline könnte zu Ende gehen und mich mit einer Einstellung zurücklassen, die gleichzeitig erfreut und verängstigt ist. Sage und Reaper sind erstaunliche Verbesserungen des Arbeitssystems und hüpfen herum, da ein charmantes Hasenkind niemals alt werden wird. Square Enix hat nach und nach, aber definitiv, eines der beliebtesten MMORPGs der Welt entwickelt und nähert sich derzeit seiner vielleicht besten Stunde. Zum Mond gehen wir.

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