Das kanadische Studio Falling Squirrel entwickelt das beste Spiel, das du nie sehen wirst

Spiel-Studio Fallendes Eichhörnchen entwickelt ein narrativ gesteuertes Spiel, das die Spieler noch nie zuvor gesehen haben und auch nie sehen werden. Das liegt daran, dass ihr Spiel, The Vale, eine rein akustische Erfahrung ist: Es gibt keinerlei ästhetische Komponente im Spiel. Die Spieler werden sich in einer offenen Welt umsehen, mit verschiedenen Persönlichkeiten in Kontakt treten und an Kämpfen teilnehmen, ohne dass sie die Welt um sich herum jemals sehen können.

Im Rahmen unserer wiederkehrenden Serie über Videospiele mit Zugang und Ton haben wir mit einigen Teilnehmern der Falling Squirrel-Gruppe gesprochen, um mehr über The Vale und ihre Reise zur Entwicklung des ersten Videospiels zu erfahren, das speziell für ein Publikum mit Seh- und ästhetischen Problemen entwickelt wurde.

Wie The Vale entstanden ist

The Vale ist eine aus der Not geborene Idee. Als der Gründer von Dropping Squirrel, David Evans, beschloss, seinen Beruf als Spielekameramann aufzugeben, um sich auf die Entwicklung seiner eigenen Videospiele zu konzentrieren, waren die narrativ ausgerichteten Videospielkonzepte, die er hatte, für einen Indie-Workshop, der gerade erst anfing, überteuert. Das war der Moment, in dem der Zauberer zuschlug, wie David beschreibt:

Zu einem bestimmten Zeitpunkt hatte ich vor, einige Dinge mit Erzählungen zu tun, die wahrscheinlich ziemlich teuer waren, der Vorschlag, viele Persönlichkeiten oder tangentiale Handlungsstränge zu haben, bei denen ein Hersteller normalerweise dicht machen würde. Ich dachte mir, was wäre, wenn ich ein audiobasiertes Videospiel machen würde? Versuchen Sie es doch einfach mit faszinierenden erzählerischen Funktionen und einer Automechanik.

Da es sich um ein reines Tonspiel handelt, erschien es David sinnvoll, dass die Persönlichkeit auch blind ist, und während es zunächst als faszinierende Erfahrung für sehende Spieler entwickelt wurde, wurde David klar, dass er die Chance hatte, ein Spiel zu entwickeln, das auch für Sehbehinderte zugänglich ist.

Siehe auch :  Lightyear Frontier Vorschau - Die Saat der Hoffnung

Falling Squirrel ging daraufhin eine Partnerschaft mit dem Canadian National Institute for the Blind ein, das sich sofort für das Konzept begeisterte. David erklärte, warum sich The Vale von der Nachbarschaft abhob:

Ich habe mich am ehesten an das CNIB gewandt, und auch sie waren sehr aufgeschlossen und begeistert, dass jemand etwas herstellt, das AAA-Spitzenqualität haben soll. Es ist ziemlich wenig, wenn es um große Aufträge geht. Es gibt ziemlich viele Audio-Videospiele, aber sie sind Plots; zuckende Videospiele, Problemspiele, konkurrierende Spiele, wirklich einfache Dinge. Ich bin ziemlich froh, dass sie in die sehr kleine Sammlung aufgenommen wurden.

Es war praktisch schnell klar, welchen enormen Wert die ästhetisch beschädigte Nachbarschaft für das Spiel haben könnte, sowohl um sicherzustellen, dass der Zugang gelingt, als auch um Falling Squirrel dabei zu helfen, eine simulierte Erfahrung des Blindseins zu schaffen, die sich wirklich echt anfühlt und Tropen und Mottos verhindert. David setzt sich dafür ein, dass The Vale sowohl eine neuartige Erfahrung für sehende Spieler als auch ein verfügbares Spiel für nicht sehende Spieler wird.

Aufbau eines erreichbaren Ready The Visually Damaged

Als Pionier in diesem Bereich sieht sich Dropping Squirrel mit einigen einzigartigen Herausforderungen konfrontiert. Einige der Spieler, die das Videospiel testen und Kommentare für die Programmierer abgeben, haben zuvor noch nie Videospiele gespielt, und einigen ist nie in den Sinn gekommen, dass Spiele auch etwas für sie sein könnten.

Siehe auch :  Postal 4 Preview - Unterschreiben Sie diese Petition

Um diesen Spielern die Eingewöhnung in das Spiel zu erleichtern, ohne dass sie sich mit den Feinheiten der Controller auseinandersetzen müssen, sind fast alle Interaktionen in The Vale den Schulterschaltern zugewiesen. Alle Tutorials und auch die Benutzeroberfläche des Videospiels werden natürlich über Sprach- und Audiozeichen gesteuert, so dass es viel weniger kompliziert ist, dem Spieler den linken/rechten Auslöser mitzuteilen, als ihn in Richtung der detaillierten Gesichtstasten zu führen. Der Kampf ist sowohl auf die linke als auch auf die rechte Hand ausgerichtet, insbesondere für Schild und Schwert, so dass diese Eingabemethode sehr viel benutzerfreundlicher für neue Spieler ist.

Außerhalb des Kampfes kann sich der Spieler frei in der Welt bewegen und muss sich anhand der Geräusche in seiner Umgebung orientieren. Wenn man zum Beispiel eine neue Stadt betritt, werden die Geräusche eines Schmieds, eines Wirtshauses, eines bellenden Hundes und von Menschen, die sich unterhalten, den Spieler leiten und ihm helfen, sich ein Bild der Stadt zu machen. Es überrascht nicht, dass dies für nicht sehende Spieler sehr natürlich ist, da es ihrer Erfahrung in der realen Welt sehr nahe kommt. Sehende Spieler hingegen müssen eine gewisse Verständniskurve hinter sich bringen.

Um den Spieler im und außerhalb des Kampfes sowie in der Welt zu unterstützen, begleitet ein Freund den Spieler, der das Videospiel halb erzählend begleitet und auch den Kontext zur Welt um ihn herum liefert. Wie David erklärt:

Du hast einen Gefährten bei dir, der verletzt ist ... es gibt eine ganze Geschichte über diese Persönlichkeit, die du im Laufe des Spiels aufdeckst. Du bist ihr Boxer und sie sind im Grunde deine Augen.

All diese Aspekte fließen ein, um The Vale für Spieler aller Erfahrungsstufen zugänglich zu machen, sowohl für Sehende als auch für visuell Geschädigte. Dropping Squirrel hat festgestellt, dass die Spieler das Videospiel insgesamt als unglaublich benutzerfreundlich empfinden.

Siehe auch :  Stronghold Warlords-Demo: Jetzt gibt es eine Armee zu befehligen

The Vale ist erst der Anfang

Mit The Vale möchte David vor allem die ästhetisch beeinträchtigte Bevölkerung mit Spielen versorgen, aber er sieht auch die Chance, die Türen für weitere hochwertige, erschwingliche Erfahrungen zu öffnen. The Vale hat die Möglichkeit, nicht nur das Bedürfnis von inhaltshungrigen blinden Spielern zu befriedigen, sondern auch eine Nachfrage in der Nachbarschaft für Personen zu erzeugen, die nie in Betracht gezogen haben, dass sie auch Spieler sein können. Indem es ästhetisch beeinträchtigte Menschen dazu motiviert, einen Controller in die Hand zu nehmen (was viele von ihnen noch nie getan haben) und ein Videospiel zu erleben, öffnet The Vale die Tür für reichhaltigere, zugängliche Webinhalte in der Zukunft.

Welche Art von Erlebnissen könnten wir in Zukunft sehen? Ich habe David die Frage gestellt, die wahrscheinlich jeder an diesem Faktor zweifelt: Könnte er mit der Erfahrung von The Vale im Rücken ein Daredevil-Spiel entwickeln? "Ich würde es glauben, ja", behauptete er, "ich bin auch ein ziemlich großer Anhänger dieses Programms." Es gibt viel Potenzial in der Welt der Audiospiele, und The Vale ist ein Wegbereiter.

Wenn ihr mehr über The Vale erfahren wollt, könnt ihr euch das Videospiel auf Heavy Steam wünschen. Falling Squirell wird The Vale auf jeden Fall auf den Markt bringen. PAX West später in diesem Monat.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.