Vorschau auf die E3 2019: Dying Light 2 jagt den weißen Wal von Gaming – eine Geschichte, in der Entscheidungen wirklich wichtig sind

Wir haben schon einiges gesehen Sterbendes Licht 2 von öffentlichen E3-Seminaren, aber gamebizz.de erhielt eine persönliche Hands-Off-Demo, in der die wichtigsten Punkte des Spiels hervorgehoben wurden. Der Parkour ist immer noch da, ebenso die brutalen sowie verschiedene Kill-Animationen. Aber Leute vom Programmierer Techland wollten einen Faktor klarstellen: Dies ist ein Videospiel, bei dem Auswahlprobleme auftreten.

Es ist eine Erzählung, die wir bereits gehört haben, aber eine, die selten jemals vollständig zur Verfügung gestellt wird. Entwickler von Videospielen behaupten, dass wir, der Spieler, die Kontrolle haben, dass wir den Globus gestalten. Wenn sich dieser Versicherungsanspruch als echt erweist, kann er oft wie gemacht aussehen. Die Optionen sind entweder außergewöhnlich einfach oder beeinflussen die Geschichte nicht wirklich. Es bezieht sich darauf, welche Intrige sauer wird und auch nach Ihnen kommt.

Techland versucht, dieses mechanische Gefühl in Dying Light 2 zu verhindern, und hat uns (und auch einer Reihe anderer Leute) einen Versuch gezeigt, der innerhalb von etwa einer halben Stunde zahlreiche schnelle Auswahlmöglichkeiten bot.

Wie um zu betonen, wie wichtig die Erzählung in Perishing Light 2 bleibt, beginnt die Demonstration an einem entscheidenden Story-Faktor. Den Bürgern der Stadt wird sicherlich an einem Tag das Wasser ausgehen, und ein Mann namens Colonel hält die Wasseranlage. Die verschiedenen Intrigen kommen zusammen, um mit dem Colonel zu verhandeln, und auch Hauptfigur Aiden kommt. Der Deal geht schnell nach Süden und ein Kumpel von Aiden wird erschossen. Hier ist der Spitzenreiter zu finden.

Sie müssen sich entscheiden, zu bleiben und sich um Ihren Freund zu kümmern oder den Leuten des Colonels nachzujagen. Ein Timer kommt mit der Wahl, da es, wie der Techland-Entwickler sagte, ein Aktivitätsspiel ist. Sie möchten, dass das Gefühl entsteht, dass die Bösen fliehen oder Ihr Kumpel ausbluten kann, wenn Sie unentschlossen bleiben. Der Spieler der Vorführung wählte die viel spannendere Route, um dem Truck hinterherzulaufen. Dies führte zu einer Parkour-Sequenz, die einige neue Durchquerungstechniker und Mittel zur Bekämpfung der Infizierten zeigte.

Es gab einige Momente, die wie ein Drehbuch zu sein schienen, wie zum Beispiel als Aiden nach einem Parkour-Tauchgang durch den Boden fällt und ihn direkt in einen dunklen Keller voller Kontaminierter schickt. Es hatte den Eindruck, dass Punkte möglicherweise trotzdem nicht so kostenlos sind, aber dazu kommen wir noch. Es findet viel mehr Aktivität statt, und Aiden parkourt irgendwann seine Mittel sowohl in der Wasseranlage als auch beim Colonel. Der Colonel bietet dann eine neue Wendung. Vielleicht hat Aidens Verbündeter seinen Kumpel eliminiert, um einen Streit mit dem Colonel zu entwickeln. Außerdem war Aiden nicht da gewesen, um zu sehen, wie der Schuss beendet wurde. Und der Colonel kann den Leuten helfen, Wasser zu bekommen.

Das brachte uns zur Endauswahl des Prozesses, wo der Spieler auswählte, sich durch die Männer des Obersten zu erzwingen und das Wasser anzuschalten. Das Ergebnis? Ein überschwemmter Teil der Stadt wurde leicht zugänglich, und es endete auch damit, dass Aidens Verbündeter etwas plante. Ein Militär wurde enthüllt, das die Wasseranlage voranbrachte, als eine brandneue Art von kontaminierten aus dem Boden kletterte.

Es scheint, dass einige von uns neugierig waren, wie sehr die Auswahl der Spieler diese Wende beeinflusst hat. Eine einzelne Person fragte, ob die Entscheidung, das Wasser nicht zu aktivieren, dazu führen würde, dass der überflutete Bereich nicht freigeschaltet wurde. Eine weitere fragte, ob es uns ermöglichen könnte, die „unbeabsichtigte“ Begegnung mit Kontaminierten auf andere Weise zu spielen, wenn wir den Parkour-Bereich anders spielen. Könnten wir uns wirklich entscheiden, was uns ganze Ereignisse und auch Bereiche widerlegt hat?

Vielleicht? Der Designer, der antwortete, wollte sich von Spoilern fernhalten, daher wollte er nicht genau sagen, was die wechselnden Optionen mit sich brachten. Er erklärte, dass wir sicherlich „betreffend 50%“ des Videospiels in einem Durchlauf sehen werden. Außerdem können Sie im Koop-Spiel die Stadt eines zusätzlichen Spielers sehen. Er behauptete, dass sich die Stadt eines zusätzlichen Spielers erheblich von Ihrer eigenen unterscheiden könnte, was darauf hindeutet, dass wir durch unsere Entscheidungen wirklich in der Lage sein werden, den Globus selbst zu verändern.

Es ist ein lebendiger Anspruch, aber einer, den Techland wirklich versucht zu bewältigen. Einzelpersonen scheinen sich auf sie zu verlassen, wie der obige Tweet zeigt, dass sie viele „Ideal of E3“ -Auszeichnungen gewonnen haben. Dying Light 2 erscheint im nächsten Jahr, also haben sie Zeit, es umzusetzen.

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