The Vale Preview: Ein Audio-Abenteuer wie kein anderes

Eine Testversion für Dropping Squirrel's The Vale wurde vor kurzem gestartet und gibt vielen Spielern die erste Vorliebe für eine reine Audioreise, die anders ist als jede andere. The Vale ist ein First-Person-Action-Rollenspiel, das gespielt wird, indem es nur scheinbar durch die Welt navigiert, an Kämpfen teilnimmt und auch Quests abschließt.

Sie spielen als Alex, eine Prinzessin, die von ihrem erst kürzlich verstorbenen Vater, dem König, zur Aufseherin eines Vororts des Königreichs ernannt wurde. Alex ist seit ihrer Geburt blind, wurde jedoch von ihrem Onkel genau im Kampf und in der mittelalterlichen Welt von The Vale erzogen. Auf dem Weg zu ihrem neuen Zuhause wird Alex' Camper von einem angreifenden Militär angegriffen. Alex schafft es durch, wird aber mit nichts als einem zerbrochenen, rustikalen Schwert sowie einem beschädigten Freund entlassen, der als ihr Überblick dient. Gemeinsam machten sie sich auf den Weg, um ihr Methodenhaus zu entdecken und hoffentlich das Königreich zu retten.

Die Demo ist eine direkte Reise durch die Eröffnungsszenen, die Ihnen genau beibringt, wie man navigiert und sich an Schlachten beteiligt, wobei nur Audio verwendet wird, während gleichzeitig die Charaktere in der Welt von The Vale präsentiert werden. Die Eröffnungsszene, in der Alex' Camper vom einfallenden Militär überholt werden, ist ein außergewöhnliches Kinoerlebnis, das in einer atemberaubenden Klanglandschaft steht. Das Dröhnen der sich nähernden Reiter, der Regen von Pfeilen auf der bewaldeten Kutsche und auch das ferne Geräusch des Kampfes fügen sich alle zusammen, um ein wirklich eindringliches Erlebnis zu schaffen.

Das Bewegen von Alex ist so einfach wie das Drehen mit dem linken Stick und anschließendes Vorwärtsschieben zum Spazierengehen; was viele Lagertanksteuerungen nannten. Im Kampf wird der linke Stick verwendet, um die Wache zu zielen, während der entsprechende Stick zum Angriff verwendet wird. Es ist benutzerfreundlich, einfach zu bekommen, wird aber auch schnell ziemlich hart, da Feinde aus allen Richtungen auf Sie zukommen und verschiedene Angriffe mit Audiohinweisen signalisieren. Die frühen Kämpfe in der Demo machen es ziemlich offensichtlich, wenn ein Feind Sie treffen wird: Sie führen langsame, hämmernde Aktionen aus, während sie sich bewegen, und beginnen dann jeden Angriff mit einem langen Kampfschrei. Es ist ziemlich leicht zu erkennen, wie herausfordernd der Kampf wird, sobald die Gegner viel weniger berechenbar werden und Sie auch mit Zaubersprüchen und anderen Techniken arbeiten.

Es klingt alles sehr enthusiastisch, insbesondere wenn man an die Entwicklung von Ausrüstung, Nebenbeschäftigungen und auch jede andere Aufnahme eines Rollenspiels denkt, das Falling Squirrel benötigte, um einen Weg zu finden, um auch ohne eine Lageranzeige zu arbeiten. Jede Kleinigkeit, die ich bisher erlebt habe, hat mich davon überzeugt, dass sie es nicht nur geschafft haben, sondern dass tatsächlich ein Grundstein für das Audiospiel-Genre gelegt wurde, um in Zukunft einige wirklich erstaunliche Spiele zu sehen.

Die Leistungen, zumindest in der Demo, sind alle von einer Top-Qualität, die auch in Mainstream-AAA-PC-Spielen selten erreicht wird. Insbesondere Alex hat eine wirklich solide Stimme und ich bin auch begeistert zu sehen, wohin ihre Reise sie führt, wenn das komplette Spiel veröffentlicht wird.

Weitere Informationen und auch die Zugänglichkeit zur Testversion finden Sie unter Falling Squirrels Seite .

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