Die Falconeer-Vorschau – Inbrünstige Flucht mit schwindelerregenden Ablenkungen

Der Falconeer ist bei gleichen Komponenten hervorragend und auch kompliziert. Seine Ausmaße sind erstaunlich rein und jeder Teil seiner Welt ist in luxuriösen Pastelltönen gesäubert, die heftige Gewitter und auch abgrundtiefe ozeanische Schluchten in bezaubernde Traumlandschaften verwandeln. Sich mit dem Himmel über dem Großen Ursee zu bewegen, ist beruhigend, charmant und auch wirklich erfrischend, als ob jeder Flügelschlag Ihres Falken frischen Wind in Ihre Richtung bringt.

Schade also, dass The Falconeer verwirrt ist. Ich bin mir nicht sicher, was es sein möchte oder für wen es ist. Es kommt mir nicht wie ein Liebesbrief an fliegende Hundekämpfer vor. Obwohl seine Tradition interessant ist, sieht es wie ein Nebenangebot aus und wird höchstwahrscheinlich den Appetit derer, die sich für dichte fiktive Geschichten interessieren, nicht übersteigen. Es ist wunderbar, darüber nachzudenken und darauf zu achten, und Fliegen scheint so zu sein fliegend . Aber obwohl das der Kernteil des Videospiels ist, ist es immer noch genau das: ein Teil davon – und jeder einzelne Teil scheint praktisch unmöglich mit dieser zentralen Facette zu vereinbaren.

Wenn Sie The Falconeer zum ersten Mal starten, gelangen Sie direkt in ein Tutorial. Ich würde sagen, Sie werden darüber geführt, aber Sie sind nicht– es ist hoffnungslos mysteriös, und ich bin mir auch nicht sicher, ob ich sicherlich beim Spiel geblieben wäre, wenn ich unter normalen Situationen gespielt hätte (es lohnt sich, dabei zu bleiben Ich bin froh, dass ich dabei geblieben bin – es wird besser – aber wow, es war am Anfang nicht einfach).

Die Steuerelemente sind zu Beginn invertiert, was keine besonders große Sache ist – Sie können sie umwandeln. Aber auch als ich die Bedienelemente einer zusätzlichen Basisvariante zuordnete, war das Durchstöbern der Luft zutiefst hart. Ich habe schnell festgestellt, dass Sie nicht wirklich viel von der analogen Ausrichtung der Videokameras verwenden müssen, sondern sich stattdessen darauf konzentrieren können, Ihren Falken nach links, rechts, oben oder unten zu zeichnen – aber das Spiel sagt dir das nie. Es wirft Sie aus dem Nest und sagt: „Flieg, kleiner Falke“, und auch, wie Sie vielleicht erwarten, ist es ärgerlich, dies selbst zu lernen.

Nachdem Sie gut zu fliegen begonnen haben, werden Sie schließlich in den Kampf eingeführt. Die Luftkämpfe – oder sollte ich eher Falconfights sagen – sind sowohl angespannt als auch in einigen Fällen entzückend, jedoch außer den Gründen, die es sein müssen. Unglaublich schwer fassbares Manövrieren ist brillant, denn Ihre offensichtlichen Auswahlmöglichkeiten unten sind heimlich vereinfacht – Sie können nach rechts oder links rollen oder vorwärts eilen und eine Art Energie nutzen, die Sie beim Fliegen in Windrichtung aufbauen. Aber Sie können auch in rasantem Tempo ins Meer tauchen, bevor Sie sich alleine in die Luft einführen und auch hinter Ihrem Herausforderer herumwirbeln. Bei einer Reihe von Ereignissen fehlte mir die Energie, ich raste nach unten, überflog das Wasser und benutzte es auch als hydraulisches Katapult in einen Seitensprung, der in einen ganz natürlichen Schwung führte, um mich auf genau 180 Ebenen zu drehen, bevor ich wieder in das Gefecht eintrat . Rollstuhl – wie gewöhnliches Fliegen – ist hervorragend.

Schießen hingegen ist es nicht. Sie erzeugen Munition, indem Sie direkt in gefährliche Blitzwolken fliegen, die ein mysteriöses Rudel auf den Rücken Ihres Falken aufladen. Wenn Ihnen jedoch mitten im Kampf die Munition ausgeht und es keine Gewitterwolken gibt, verwandelt sich Ihr riesiger Kriegsfalke schnell in eine viel weniger herausfordernde sitzende Ente. Erschwerend kommt hinzu, dass Ihnen nur die Farbe der oben genannten Packung zur Verfügung steht, wie viel Saft Sie tatsächlich erhalten haben. Da es auf der Welt nur viele Blautöne gibt und auch nicht jeder die Augen eines buchstäblichen Vogels hat, ist die Entscheidung, ob Sie eine Piratenflotte einsetzen müssen, nahezu ungewiss. Darüber hinaus ist das Schießen sehr falsch und funktioniert weitgehend nicht mehr, um das Gefühl zu stimulieren, schwere Waffen vom Heck eines Warbirds abzufeuern, was Ihrer Meinung nach hier ein primärer Marketingfaktor sein sollte.

Meine größte Beschwerde bei The Falconeer war jedoch die Landung. Wenn das allein erledigt würde, würden sich meine Auswirkungen des Videospiels sicherlich nicht nur nach oben ändern – sie würden es sicherlich in die Höhe schießen . Im Wesentlichen, wenn Sie sich mitten in einer Mission befinden, wird das beanspruchte Ziel mit Sicherheit beendet, wenn Sie landen. Ich bin mir nicht sicher, warum dies zutrifft – in Bezug auf die narrative Kohärenz gibt es keinen echten Faktor für Sie, nicht die Möglichkeit zu haben, mehrere Missionen gleichzeitig zu übernehmen. Aber das ist es, was The Falconeer Sie tun lässt, also lassen Sie uns damit rollen. Um zu landen, müssen Sie ein Siedlungsgebiet finden, das normalerweise durch ein rundes Schild gekennzeichnet ist. Die Benutzeroberfläche unten ist anständig und sollte unkompliziert genug sein, damit Sie Ihren Landeplatz schnell finden können. Nichtsdestotrotz ist es nicht immer reaktionsschnell – wenn Sie Fracht schleppen, können Sie nicht auf die übliche Weise abnehmen, sodass Sie an Ihrem Standort in der Regel warm sind. Wenn es sich nicht meldet, dass Sie tatsächlich am Landeort angekommen sind – was mir oft passiert ist -, stürzen Sie sich einfach direkt in die Seite einer Klippe, was zweifellos einen großen Gesundheitsschaden davonträgt und außerdem Ihrer unbezahlbaren Fracht schadet .

Ebenso, wenn Sie sich mitten in der Mission befinden und das Videospiel Sie als gelandet registriert, schlägt die Verfolgung einfach fehl. Einmal habe ich eine Flotte von fünf Piratenschiffen, mindestens sechs gegnerische Falkner sowie ein riesiges, bis an die Zähne bewaffnetes Luftschiff ausgeschaltet. Ich kam auf meinem Rücken zu Dunkle, Ihrem Drehkreuz im ersten Kapitel, und siehe da, es behauptete, ich wäre irgendwo gelandet. Ziel verfehlte. Warum es kein „Drücken X zum Landen“ gibt, verstehe ich nicht. ich verstehen Ich möchte eine invasive Benutzeroberfläche bei einer Erfahrungsreise vermeiden, aber es würde sicherlich vielen Leuten viele Probleme ersparen, wenn es darum geht, nicht zerstörte Fracht zu liefern und tatsächlich schwierige Missionen zu beenden, nachdem sie bereits alle absoluten Aufgaben erledigt haben harte Bits.

The Falconeer hat noch viel mehr zu bieten – Verhandlungen, Fraktionen, Fähigkeiten, NPCs. Jedes dieser Dinge war faszinierend genug, aber nicht umwerfend. Einige der Diskussionen waren lustig, und ich stelle sicher, dass die Geschichte der Ursee – Mitglieder der königlichen Familie an der Macht, mystische Technologiehorte sowie von Piraten verseuchte Meere – einige ziemlich faszinierende Facetten hat. Aber es fühlt sich alles ein bisschen hinzugefügt an, zumindest was den Vorschaubereich angeht, den ich gespielt habe. Es könnte eine fesselnde Geschichte darüber erzählen, wie man im Laufe der Zeit die dubiosen Königinnen einer kriegszerstörten pelagischen Welt als Berater auf einem atemberaubenden, mythologischen Falken dominierte – im Moment würde ich jedoch lieber ziellos durch die attraktive Welt fliegen und maritim navigieren Ruinen sowie das Abgleiten des Meeresschaums unter einem mondbeschienenen Himmel. Es fühlt sich an, als ob das die Komponente von The Falconeer ist, die für mich wirklich einschlägt: eine wunderschöne Welt zu entdecken, ohne einen echten Faktor zu sehen, außer zu sehen, welche ökologischen Kuriositäten sie zu bieten hat.

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