Vorschau auf den Steinbruch – Wir fahren alle in den Sommerurlaub
Geile junge Erwachsene müssen aufhören, draußen zu zelten. Das ist die wichtigste Lektion, die ich aus meiner Zeit mit The Quarry mitgenommen habe, einer brandneuen Horror-Reise von Supermassive Games, die darauf abzielt, Klischees zu genießen und sie zu unterlaufen.
In Anbetracht der Tatsache, dass die The Dark Pictures-Compilation noch mehrere geplante Videospiele hat, scheint dies ein ungewöhnlicher Abstecher aus der Werkstatt zu sein, der eher mit einem Until Dawn-Nachfolger als mit einer völlig eigenständigen Erfahrung vergleichbar ist, und das meine ich im wahrsten Sinne des Wortes. Die Darsteller sind eine Mischung aus liebenswerten und abstoßenden Teenagern, die alle ihre ganz eigenen archetypischen Charakterzüge haben, die man gleichermaßen liebt und verachtet. Die Geschichte konzentriert sich natürlich auf einen nostalgischen Urlaub, der schief geht, da furchterregende Biester und andere ungewöhnliche Risiken den Spaß zu zerstören scheinen.
Zu den Darstellern der Charaktere gehören diesmal Brenda Tune, Ariel Winter, Ted Raimi, David Arquette, Lance Henrikson, Justice Smith und eine ganze Reihe anderer Namen, die darauf hindeuten, dass Supermassive Games eine Menge Geld in die Serie gepumpt hat, um sie wahrscheinlich alle auf groteske Weise zu ermorden, wenn wir aufhören, sie zu retten. Diese Namen reichen aus, um mich auf das Spiel einzulassen. Sie bieten eine erste Einzigartigkeit, die schnell einer fantasievollen Technik des Grauens weicht, auf die ich gespannt bin.
Ich beginne mit der Feststellung, dass Sie wahrscheinlich das Gefühl haben werden, The Quarry schon einmal gespielt zu haben, wenn Sie in den letzten zehn Jahren auch nur ein einziges Ergebnis aus der Werkstatt in die Hand genommen haben. Mein Sneak Peek beginnt damit, dass sich die Darsteller um ein Lagerfeuer versammeln, um den Abend gemeinsam zu verbringen, bevor sie aufs College gehen. Getränke werden bereitgestellt, Tee wird ausgeschenkt, und ein ungeschriebenes Spiel der Tatsache des Versuchs gibt uns Dialogoptionen, um die Instabilitäten bestimmter Persönlichkeiten zu entdecken, bevor die Kacke am Dampfer hängt. Ich kann zum Beispiel eine Freundin fragen, ob sie jemals mit einer anderen Person in der Gruppe geschlafen hat, oder ich kann eine besonders unschuldige Frage stellen, ohne genau zu wissen, wie die einzelnen Personen reagieren werden.
Die Dialogoptionen sind derzeit auf zwei einfache Möglichkeiten beschränkt, von denen jede einem bestimmten Gefühl oder Tonfall mit klaren Konsequenzen entspricht. Ich weiß, dass ich jemanden verärgern kann, wenn ich ehrlich bin, während ich die Gefahr eines späteren Streits vermindern kann, wenn ich auf der Bank bleibe. The Quarry macht deutlich, wenn man von einem narrativen Pfad abweicht, auf dem es kein Zurück mehr gibt, während spontanere und auch spezielle Entscheidungen wie das Küssen einer Person oder die Entscheidung, eine entgegenkommende Bestie zu töten, durch mehr prompte Auslöser dargestellt werden.
Man wechselt zwischen den Szenen zwischen den Sichtweisen der Persönlichkeiten, was sich in The Quarry viel unstimmiger anfühlt als in Till Dawn und The Dark Photos, weil die Erzählung so schnell voranschreitet. Während meine Leseprobe nicht das allererste Kapitel umfasste, traf ich in weniger als einer Stunde zum ersten Mal auf diese Persönlichkeiten und begegnete auch den Monstern im Gebälk, ohne ausreichend Zeit zu haben, mehr über sie zu erfahren. Sicherlich fehlt mir hier ein gewisser Zusammenhang, oder The Quarry will die leidenschaftliche Geschichte von Freitag, dem 13. unterlaufen, die es anfangs als Kernstück anpries. Nichts ist so, wie es scheint, und das ist für mich zu gleichen Teilen spannend und verwirrend.
Ich würde nicht in Frage stellen, dass dies ein Überleben gruselig, dass zeitlose Tropen genießen, während effizient subvertieren sie mit lustigen kleinen Spins, aber Teil von mir würde gerne sehen, Supermassive Games außerhalb Paket glauben, oder zu gestehen, hat eine massive Komponente dieses Videospiels aus der allgemeinen Öffentlichkeit Auge versteckt, sofern die starbesetzten Schauspieler und auch relativ Standard-Einstellung. Ist es eigentlich nur Monster in den Wäldern und Sucher mit versteckten Agenden, wie unsere Charaktere sind individuell vor dem unvorhersehbaren Urteil beseitigt, oder existiert etwas viel mehr am Werk? Ich kann es nicht sagen, aber das übereifrige Tempo und auch die Unmittelbarkeit, mit der das Monster und verschiedene andere Gefahren aufgedeckt werden, nützen mir im Moment nichts, denn abgesehen von Brenda Songs Kaitlyn sind sie mir völlig egal.
Sie ist knallhart, und außerdem habe ich eine Schwäche für ihre Leistung, nachdem ich in den letzten Monaten mit Amphibia gestresst war. Kaitlyn ist eine kluge und vernünftige Figur, die keine Angst davor hat, sich mit ihren Freunden zu amüsieren. In einer frühen Szene taucht der klischeehafte Sportler mit einer geladenen Schrotflinte im Camp auf und dreht sie herum, als wolle er etwas wiedergutmachen. Das artet bald in einen freundschaftlichen Wettkampf am Schießstand aus, bei dem Kaitlyn zwei ahnungslosen Kindern genau zeigt, wie man schießt, während sie ihnen gleichzeitig die Sicherheit von Waffen beibringt – ein Lehrstück und ein brillantes Stück Charakterentwicklung für alle Beteiligten, das uns genau zeigt, wie man mit einer Waffe schießt, die uns in den nächsten Stunden eindeutig das Leben retten wird, während wir uns gleichzeitig geerdet und vernünftig fühlen.
Es ist eine Schande, dass The Quarry uns in den frühen Stunden nicht noch mehr solcher Momente bietet, abgesehen von einem niedlichen Sprung in den benachbarten See und hartnäckigen Diskussionen am Lagerfeuer. Die effektivste Komponente des Horrors ist typischerweise die Vorfreude, der Stress und die Beklemmung, die entstehen, wenn uns winzige Hinweise in Form von Bildern aus der Ferne oder subtilen Dialogen geliefert werden, die genau andeuten, wie schief die Dinge laufen werden. Nach dem Schnappschuss, den ich beobachtet habe, hat dieses Videospiel nicht das Zeug dazu, wie Till Dawn oder vielleicht The Dark Images es schaffen. Ich bin davon überzeugt, dass ich einfach etwas übersehe, und dass es noch eine Menge Überraschungen gibt, die darauf warten, enthüllt zu werden.
Wenn Bestien sowie vergleichbare Risiken auftauchen, sind die Verfolgungsjagden ein spannendes Vergnügen. Ich habe die Kontrolle über Justice Smith übernommen, als mir eine Schrotflinte ausgehändigt wird und ich in den Wald marschieren und unseren vermissten Kumpel finden soll. Ich kann wählen, ob ich den direkten Weg wähle oder einen riskanteren, schnelleren Weg, wobei die Motivationen je nach Wahl an Schwierigkeit zunehmen. Statt Schalter zu drücken, verwendet The Quarry für alle Aktivitäten, über die ich stolpere, Bewegungen des Daumensticks, wobei die jeweilige Richtung, die ich einschlagen muss, erst kurz vor dem Handeln erscheint. Das ist cool, auch wenn die Eingabeaufforderungen anfangs nicht besonders klar sind, was bedeutet, dass sich einige Fehler nicht wirklich gewonnen anfühlen. Until Dawn sowie The Dark Pictures sind so schillernd in ihrer gruseligen aufgrund der Tatsache, dass, wenn ein Charakter stirbt es wirklich scheint, wie Sie ruiniert, während hier, obwohl niemand es gekratzt, fühlte ich mich abgezockt. Das komplette Spiel wird sich wahrscheinlich noch steigern, aber dieses kleine Stück motiviert nicht gerade zum Selbstvertrauen.
Ich stürze mich jetzt auf The Quarry, obwohl ich weiß, dass das Endprodukt ein kitschiger, selbstverliebter Gruselausflug sein wird, den ich und viele andere Anhänger des Stils verschlingen werden, auch wenn es nicht auf der Formel aufbaut oder etwas Neues versucht. Der Film verfügt über genügend Fähigkeiten, genügend Potenzial und ein überzeugendes, ausreichendes Setting, um einige innovative Dinge zu tun. Ich hoffe nur, dass es sich ausreichend Zeit nimmt, um seine riesige Besetzung zu schaffen und die Monster nicht gleich in umherstreifende Finsternis verwandelt, die es nicht schafft, irgendeine Art von Angst in uns zu wecken. Außerdem, wenn wir uns nicht auf die Persönlichkeiten einlassen und wissen, warum sie kämpfen, um zu überleben, bröckelt das alles sowieso.
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