Capcom Fighting Collection ist ein Schritt in die richtige Richtung für die Erhaltung von Spielen
Ich war schockiert, als die Capcom Combating Collection während der Capcom Pro Tour im Februar enthüllt wurde. Meine Aufregung für diese Sammlung war nicht einmal durch die Aussage, ein paar Sekunden später, von Road Fighter 6 überschattet worden – der folgende Eingang in meine meist geschätzte Sammlung in der Kategorie.
Die Sache ist, die Möglichkeit zu haben, alle Titel der Darkstalker-Reihe zu spielen und gleichzeitig Cyberbots oder Red Earth (Titel, die in meinem Land nirgendwo zu finden waren) zum ersten Mal in einem einzigen Paket auszuprobieren, war ein Wunsch, der in Erfüllung ging. Außerdem haben wir einige zusätzliche Herausforderer wie den amüsanten Super Treasure Boxer Mini Mix, das unglaublich unterhaltsame Super Problem Fighter 2 Turbo (Tetris, aber eigentlich interessant) und eine der 352 Versionen von Road Fighter 2? Diejenigen, die mit 2D-Kampfspielen aus dem goldenen Zeitalter“ aufgewachsen sind, werden sich sicherlich über den Besuch in den Galerien freuen.
Dank eines von Capcom zugesandten Vorschau-Codes konnte ich all diese Titel und auch die verschiedenen angebotenen Vorteile ausprobieren. Die ersten Minuten waren etwas holprig, aber das hatte nichts mit der Diskussion oder einem Problem mit der Steuerung zu tun. Die Spiele von Capcom aus den 90ern sind ganz anders als die neueren, daher brauchte ich etwas Zeit, um mich an das alte Tempo, die Probleme der KI und den allgemeinen Ablauf der Kämpfe zu gewöhnen.
Nach ein paar Stunden hatte ich jedoch einen Riesenspaß, als ich die verschiedenen Varianten von Demitri und Morrigan in der Darkstalker-Sammlung erkundete, von der tiefgründigen Roboter-Automechanik von Cyberbots überwältigt wurde und Akuma in Super Puzzle Fighter 2 Turbo innerlich anheulte, weil er so ungerecht war.
Alle Varianten dieser Titel sind treue Nachbildungen ihrer Galerieversionen, was die Auflösung, die Sprites, die Stages und auch den Audiostil angeht. Glücklicherweise enthalten sie zusätzlich wichtige Lebensstil-Renovierungen und auch Gameplay-Attribute, wie z.B. zahlreiche Schwierigkeitsoptionen, die Möglichkeit, einen Schnellspeicher zu entwickeln (wenn auch nur einen in allen Titeln), die Änderung einiger Pixelfilter und Banner, die Hinzufügung eines Trainingsmodus sowie die Möglichkeit, einzigartige Moves mit nur einem Schalter und einer Anleitung auszuführen. Ja, man kann verhindern, dass man genau herausfindet, wie man mit seinem Stick „Ladungs“-Angriffe oder ungewöhnliche Bewegungseingaben ausführt.
Abgesehen von der wilden Vielfalt der Videospiele hier – es gibt mindestens 5 Titel, die sich wie keine anderen spielen, und auch eine verrückte Tetris-Kampferfahrung – ist diese Sammlung eine Enzyklopädie, die die Herzen der Anhänger berühren wird. Sie enthält zahlreiche Kunstwerke und Musiktitel, die du von Anfang an genießen kannst, indem du einfach das Galerie-Menü aufrufst.
In diesem Sinne ist Capcom eine der wenigen Firmen, die es derzeit zu schätzen scheinen, ihre älteren Titel zu schützen und dabei zu helfen, die Geschichte unseres Mediums zu bewahren. Die Arbeit, die verschiedene Teams mit den Megaman- oder Disney-Sammlungen, um nur einige zu nennen, geleistet haben, ist lobenswert, auch wenn wir immer noch auf einige der epischsten Schätze verzichten müssen (Wonder vs. Capcom 2 kann derzeit auf keinem System erworben werden) oder die Sammlungen mit relevanten Problemen verbunden sind (der Online-Netcode der Road Boxer-Sammlung ist Müll).
Apropos Netcode: Die Hinzufügung von korrekten Online-Alternativen ist genau das, was viele von uns dazu bringen wird, diese Spiele in den kommenden Monaten weiter zu spielen. Viele Fans werden über die Anwendung des Rollback-Netcodes in diesen zehn Spielen Bescheid wissen müssen. Allerdings konnte ich zum Zeitpunkt des Verfassens dieser Vorschau noch keine Kämpfe im Internet ausprobieren. Die Chance wird sicherlich die Ankunft des endgültigen Konstrukts des Spiels beinhalten, so dass die große Frage nach der Konnektivität sicherlich noch warten muss.
Andererseits ist es erwähnenswert, dass die Sammlung die Möglichkeit bietet, in allen 10 Spielen gleichzeitig nach Matches zu suchen, während man in der Galerie oder im Training eines der Spiele spielt, was eine bemerkenswerte Ergänzung ist, wenn man keine Wahl hat, welches Videospiel man spielt. Hoffen wir, dass es gut funktioniert, wenn es so weit ist.
Auch wenn alles, was ich bisher gesagt habe, sehr positiv war, bedeutet das nicht, dass die Capcom Fighting Collection ein perfektes Spiel für jede Art von Spieler ist. In der Tat sehe ich nicht, dass viele Personen, die diese Titel bereits gespielt oder zumindest erkannt haben, dem Spiel eine Chance geben. Der Preis von $40 könnte für einige Spieler zu viel sein für eine Reihe von alten (aber immer noch atemberaubend) aussehende Videospiele ohne Upgrades in der Auflösung oder Effekte.
Aber das Wichtigste ist, dass die Kategorie noch nie so beliebt war wie heute, mit ansprechenden Titeln wie Guilty Equipment Strive, Dragonball FighterZ, Person Kombat 11 oder dem aktuellen The King of Boxers Access und auch Detector Bros.’MultiVersus. Wir leben in einem Zeitalter der Kampfvideospiele, in dem viele Punkte unabhängig von ihrer Spitzenqualität als gut befunden werden. Zum Beispiel mehr als eine Einstellung, um offline zu spielen, oder zahlreiche Tutorials im Spiel, um die Kernmechanik der Autos sowie die besonderen Eigenschaften jeder Persönlichkeit zu entdecken.
Obwohl Capcom Battling Collection die oben genannten Attribute (Trainingsmodus, sehr einfache Eingaben für spezielle Moves) mitbringt, die diese Videospiele freundlicher als je zuvor machen, ist es für moderne Anforderungen nicht ausreichend. Viel Glück beim Versuch, Combos herauszufinden, Guard Cancelling durchzuführen oder zu verstehen, was zum Teufel Dark Force in Vampire Savior ist. Du bist ganz auf dich allein gestellt. Wenn du alleine spielst, kannst du das Labor benutzen oder einfach nur eine Galerie für einen Walkthrough durchforsten, der weniger als eine Stunde dauert. Das war’s.
Alles in allem bin ich nach der Prüfung dieser Sammlung mehr als begeistert von der endgültigen Veröffentlichung und der Möglichkeit, in einigen eleganten traditionellen Titeln gegen andere Spieler rund um den Globus anzutreten. Selbst wenn das Online-System am Ende nicht richtig funktionieren sollte, würde ich mich freuen, noch mehr Features der Spiele zu entdecken, die ich in der Vergangenheit nicht gespielt habe, und zu versuchen, mich mit meinen Tasten in Darkstalkers zu verbessern. Ich bin mir sicher, dass verschiedene andere traditionelle Fanatiker das Gleiche empfinden werden, doch wie der Rest der Öffentlichkeit und die neuen Herausforderer dies aufnehmen werden, ist noch eine Frage ohne Lösung.
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