Atelier Ryza 3 Vorschau: Das alte Familiar Crafting
Nur wenige Augenblicke in Atelier Ryza 3: Alchemist des Endes & hat die Heldin Ryza bereits ein halbes Dutzend Mal in Erinnerungen geschwelgt. Jede zweite Dialogzeile wirkt wie eine Anspielung auf das, was vorher war. Die Charaktere reflektieren darüber, wie sie sich im Laufe der Jahre verändert haben – und über all die skurrilen Dinge, die sie nicht getan haben. Die erste Stunde dieses Spiels fühlt sich an wie ein Augenzwinkern nach dem anderen, so dass es ein Wunder ist, dass Ryza keine Gesichtsverletzungen erlitten hat.
Vielleicht hat sich diese Serie das Recht auf ein Augenzwinkern verdient. Immerhin erleben wir Reisalin ‚Ryza‘ Stout jetzt schon zum dritten Mal, und sie und ihre Verbündeten sind gemeinsam durch die Mangel gedreht worden. Das Besondere an der Atelier-Reihe ist, dass sie sich zwar teilweise in epischen Konflikten verliert, der Schwerpunkt der Geschichte aber immer auf der Charakterentwicklung liegt.
So haben Leute wie Tao und Bos, zwei stramme Burschen, die zu Beginn des Spiels an der Seite von Ryza auf Abenteuertour gehen, eine Menge davon erlebt. Ryza denkt darüber nach, wie sie sich entwickelt haben. Im Gegenzug kommentieren Tao und Bos Ryzas stetigen Aufstieg vom stümperhaften Mädchen zum vertrauenswürdigen Alchemisten der Kurkeninsel. Rückblenden gibt es zuhauf. Als jemand, der diese Besetzung verehrt, hat sich mein dämliches Grinsen nicht verflüchtigt, während ich mich durch diesen frühen Teil der Geschichte gearbeitet habe.
Wenn du dich fragst, warum ich drei ganze Absätze damit verbracht habe, über sprechende Charaktere zu sprechen, bist du vielleicht neu in Atelier. In Atelier Ryza 3 wird viel geredet, wie es bei dieser Serie üblich ist. Ein großer Teil des Reizes liegt hier in der Aufrichtigkeit und der positiven Einstellung der Hauptdarsteller und in der Art und Weise, wie sie immer wieder zusammenkommen, um das Land nach Materialien zu durchforsten und supercoole Sachen herzustellen, was der andere große Reiz ist.
Basteln und Sammeln gehören zu Atelier wie das Fangen von Monstern zu Pokemon, und deshalb ist eines der Dinge, auf die ich bei neuen Spielen achte, wie Gust den Prozess verbessern wird. Es sollte so wenig Reibung wie möglich zwischen dem Spieler und den Zutaten, die er sammelt, geben, und das Synthese-System zur Herstellung von Gegenständen sollte sich leicht verständlich anfühlen, aber ebenso spannend in seiner Komplexität.
Mehr denn je habe ich bei Atelier Ryza 3 genau dieses Gefühl; es hat die bewährten Spielmechaniken nicht neu geschrieben, aber es hat sich noch nie so gut angefühlt, herumzulaufen und zu holen, was man braucht, und dann ins Atelier zurückzukehren und zu sehen, was ich herstellen kann. Ein Großteil meiner Begeisterung für das Spiel rührt von den herrlich hübschen (und noch größeren!) Umgebungen her. Obwohl mir aufgefallen ist, dass die Dinge im Pixie Forest manchmal ein wenig verschwommen sind, waren die ersten Gebiete, die ich erkundet habe, im Großen und Ganzen sehr schön. Ich weiß nicht, was Gust tut, um die Engine zwischen den einzelnen Teilen zu verfeinern, aber es funktioniert.
Das Kampfsystem in Atelier Ryza hat mir nicht besonders gut gefallen: Ever Darkness & das geheime Versteck. Es war fade und schlecht in die ganze „Alchemie“-Prämisse integriert. Atelier Ryza 2: Die verlorene Legende & hat die geheime Fee all das mit einem der besten Kämpfe der Serie behoben. Meine Lieblingsverbesserung war die Einbeziehung von Kernantrieben, die die Spieler dazu ermutigten, die Gruppe mit mächtigen Spezialgegenständen auszustatten. Zum Glück haben sie das im dritten Teil beibehalten.
Der fliegende Wechsel zwischen den Charakteren während des Kampfes, die Nutzung der Kernantriebe sowie ihrer eigenen einzigartigen Fähigkeiten, das Erkennen, wann man blocken sollte und so weiter – all das fühlt sich wie eine neuartige Erweiterung dessen an, was Atelier Ryza 2 richtig gemacht hat. Es besteht kein Zweifel, dass der Kampf im Laufe des Spiels mit neuen Ideen aufwarten wird, vor allem, wenn man bedenkt, dass ganze 11 Gruppenmitglieder bestätigt wurden. Ich freue mich darauf, zu erfahren, wie die „Schlüssel“, von denen wir gehört haben, in die Kämpfe einfließen werden. Im Moment ist es gut genug zu wissen, dass sie nicht kaputt gemacht haben, was nicht repariert werden musste.
Das fasst meine bisherigen Gedanken zusammen: Nichts ist kaputt, und es ist toll, das Team wieder zusammen zu sehen. Die erweiterten Umgebungen geben dem Spiel ein größeres Gefühl von nahtloser Größe. Es ist hübsch, es hat ein paar schöne Melodien und ich kann immer noch aus großer Höhe springen, ohne Schaden zu nehmen. Oh, und überall gibt es Katzen und Hunde, die man streicheln kann und die einen vielleicht sogar dafür belohnen. Ein solider Start.
Eine letzte Sache noch. Wenn dies dein erster Ausflug in die Atelier Ryza-Spiele ist, tue dir einen großen Gefallen und schau dir den kleinen Prologfilm an, der die Ereignisse der anderen beiden Spiele zusammenfasst. Er leistet gute Arbeit und bringt die Leute auf den neuesten Stand. Ehrlich gesagt wäre es besser, mit dem ersten Spiel zu beginnen und von dort aus weiterzuspielen – Atelier Ryza 3 ist für Veteranen gedacht. Aber wenn man keine Zeit oder kein Geld hat, sollte man es tun – für eine Zusammenfassung ist das hier ziemlich gut.