Alles, was wir bei MTG’s Phyrexia gelernt haben: All Will Be One Debut

Das nächste Set von Magic: The Gathering bringt uns zu dem, was der Hölle selbst am nächsten kommt. Inspiriert von der Göttlichen Komödie, wird Phyrexia: All Will Be One werden zehn Planeswalker in die Eingeweide von Phyrexia hinabsteigen, um die körperfressenden Schrecken daran zu hindern, in das Multiversum einzufallen. Erwarte viel brutale Kunst und Gieger-esken Körperhorror, während wir das Heimatgebiet des Feindes erkunden.

Mit neuen Spielmechaniken, der Rückkehr der Giftzähler und mehr als ein paar neuen Planeswalkern, die Elesh Norns Streitkräfte verstärken, haben wir hier alles über Phyrexia erfahren: All Will Be One in seinem ersten Stream erfahren haben.

Denkt daran, dass vieles von dem, was beim Debüt gezeigt wurde, bereits beim Sneak-Preview-Stream Ende letzten Jahres enthüllt wurde. Dazu gehören Dinge wie die Panoramalandschaft in voller Größe und die vielen Vorzeigebilder, die in diesem Set enthalten sind.

Mechanik

Phyrexia: All Will Be One bietet fünf zentrale Mechaniken, von denen eine zurückkehrt, drei brandneu sind und eine eine neue Variante der älteren, gefürchteten Infektion darstellt.

Giftig

Gift ist nun schon seit über einem Jahrzehnt eine umstrittene Mechanik in Magic. Während wir einige Versuche gesehen haben, es zurückzubringen, wie z.B. Kaldheims Fynn, der Fangbearer, macht ONE es zu einem Hauptthema mit dem neuen toxischen Schlüsselwort, das auf vielen phyrexianischen Kreaturen zu finden ist.

Immer wenn eine Kreatur mit Toxic einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt sie sowohl Kampfschaden zu als auch gibt sie dem angegriffenen Spieler eine bestimmte Anzahl von Giftzählern. Dies erinnert zwar an die weithin gehasste Infektionsmechanik, aber Toxic unterscheidet sich in zwei wesentlichen Punkten:

  • Kreaturen, die von einer toxischen Kreatur Schaden erleiden, erhalten keine -1/-1 Spielsteine, wie es bei einer Infizierung der Fall wäre.
  • Ein Spieler, der von einer giftigen Kreatur Schaden erleidet, erhält sowohl die Giftzählmarken als auch regulären Kampfschaden.

Verderbte

Eines der großen Probleme von Giftzählern ist, dass es sich um eine Alles-oder-Nichts-Mechanik handelt. Der einzige Weg, wie ein Deck, das sie einsetzt, traditionell gewinnen kann, besteht darin, alles zu geben und zu versuchen, zehn Zähler auf den Gegner loszulassen, ohne irgendeine Art von Redundanz oder Backup-Plan, falls das irgendwie scheitert.

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Korrumpiert bietet die Antwort darauf. Es ist ein Fähigkeitswort, das aktiviert wird, wenn ein Gegner mindestens eine bestimmte Anzahl von Giftzählern hat. Skrelvs Bienenstock verleiht zum Beispiel Kreaturen, die du kontrollierst und die giftig sind, Lebenspunkte, aber nur, wenn dein Gegner drei oder mehr Giftwertmarken hat.

Öl-Zähler

Phyrexia: All Will Be One ist ein seltenes Beispiel für ein Set, das keine +1/+1-Zähler enthält. Um widerzuspiegeln, wie das glitzernde Öl von Phyrexia alles verdirbt, was es berührt, werden stattdessen Ölzähler für eine größere Vielfalt an Effekten verwendet.

Für sich genommen bewirken Ölzähler nichts. Allerdings interagiert eine große Anzahl von Karten auf irgendeine Weise mit ihnen, wie zum Beispiel Urabrask’s Forge, die Phyrexian Horror Token herstellt, die immer mächtiger werden, je mehr Ölzähler sie hat.

Es ist verlockend, Ölzähler in die riesige Liste der obskuren Einwegzähler wie Pfeilspitze, Sammlung oder Filibuster-Zähler zu stecken. Aber mit all den Möglichkeiten, mit Zählern zu spielen, die in den letzten Sets wie Streets of New Capenna eingeführt wurden, könnte ein Zählertyp, der auf einer großen Anzahl von Karten bewegt werden kann, überraschend mächtig sein.

Für Mirrodin!

Phyrexia mag die Heimat von schrecklichen Monstern sein, aber es war einst als Mirrodin bekannt, und viele Menschen leben immer noch auf der Ebene und kämpfen um ihr Überleben, in der Hoffnung, sie zu ihrem früheren Ruhm zurückzubringen.

Immer wenn eine Ausrüstung mit Für Mirrodin! ins Spiel kommt, bildet ihr Beherrscher einen 2/2 roten Rebellen-Kreaturenspielstein und fügt die Ausrüstung an ihn an. Dies ist Phyrexias eigenem Mechanismus für lebende Waffen sehr ähnlich, ist aber etwas mächtiger, da die Spielsteine 2/2 Rebellen sind und nicht 0/0 phyrexianische Keime, die sterben, sobald die Ausrüstung von ihnen entfernt wird.

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Proliferieren

Endlich kehrt die beliebte Proliferate-Mechanik mit all den schönen Öl- und Giftzählern zurück ins Spiel. Immer wenn du wuchern lässt, kannst du einen beliebigen Spieler oder eine bleibende Karte wählen, auf der ein Spielstein liegt, und dann einen weiteren dieser Spielsteine auf sie legen.

In „All Will Be One“ könnte das ein einfacher Weg sein, das Gift zu erhöhen, dein Gift aufzuladen oder Loyalität für deine Planeswalker aufzubauen. Andernorts ist es ein großartiger Weg, um eine Kreatur mit +1/+1-Zählern zu stärken, etwas mit einem Schild-Zähler darauf noch schwieriger zu machen oder eine Kreatur mit Betäubungszählern am Boden zu halten, wenn sie einen Betäubungszähler hat.

Proliferate hat sich auch als starke Mechanik erwiesen, die alles von Infektionsdecks bis hin zu Superfriends antreibt. All Will Be One sieht auch nicht so aus, als würde es sich bei der Proliferation zurückhalten, mit Karten wie Ezuri, Stalker of Spheres, die es dir ermöglichen, zweimal hintereinander zu proliferieren.

Commander-Decks

Neben den Mechaniken bekamen wir auch einen besseren Blick auf die beiden Commander-Decks, die mit Phyrexia verbunden sind. Wir haben bei der Premiere nur die Bildkarten der Decks gesehen, die vollständigen Decklisten werden morgen (18. Januar) enthüllt.

Das erste ist ein weiß/schwarz/grünes Deck namens „Verderbender Einfluss“, das von Ixhel, dem Spross von Atraxa, angeführt wird. Als das auf Phyrexianer fokussierte Deck der beiden spielt es stark mit Giftzählern und vor allem mit der neuen Verderbnis-Mechanik.

Dieses Deck zielt darauf ab, Phyrexianern eine größere Rolle und Identität im Commander zu geben. Insbesondere bedeutet „Verderbt“, dass man sich nicht mehr darauf konzentrieren muss, jeden Spieler einzeln auszuschalten. Indem man die Giftzähler verteilt, kann man immer noch seine korrumpierten Effekte bekommen, ohne sich völlig der Gnade von zwei anderen Spielern auszuliefern.

Wir wissen weniger über das rot/weiße Rebellion Rising Deck. Wir wissen, dass es die Mirranische Rebellion repräsentiert, die immer noch gegen die Phyrexianer kämpft, und es wurde von Wizards als ein „Go-Wide-Token-Deck“ mit einem Rebellen-Fokus beschrieben, angeführt von Neyali, der Vorhut der Sonnen.

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Es ist wahrscheinlich, dass wir hier eine anständige Menge an „For Mirrodin!“ sehen werden, was bedeutet, dass dies ein Mashup aus Go-Wide-Token, Aggro-Decks, die jeden Zug ausschwingen wollen, und den traditionelleren ausrüstungslastigen Decks sein könnte, für die Rot/Weiß im Commander bekannt ist.

Alle fünf phyrexianischen Planeswalker

Bei der Sneak-Preview-Veranstaltung im letzten Jahr wurde angeteasert, dass von den zehn Planeswalkern, die in „All Will Be One“ vorkommen werden, nur fünf unbeschadet überleben würden. Die anderen fünf würden vervollständigt werden – korrumpiert und gezwungen, sich der phyrexianischen Sache anzuschließen. Jetzt, da die Geschichte abgeschlossen ist, wissen wir, wer alle fünf von ihnen sind.

In einer der größten Umwälzungen des Status Quo der Magie seit Jahren wurde Jace Beleren, Jace the Face, das, was einer Hauptfigur von Magic: The Gathering am nächsten kommt, vervollständigt.

Zusammen mit den bereits enthüllten Nissa, Nahiri, Vraska und Lukka kümmert sich Jace, the Perfected Mind darum, so viele Karten wie möglich in den Friedhof zu werfen. Dieses Set gibt uns tonnenweise mächtige Planeswalker, aber Jace‘ Fähigkeit, X Karten dreimal hintereinander zu mahlen, könnte sich im richtigen Deck als katastrophal erweisen.

Natürlich müssen wir abwarten, ob all diese Ergänzungen nach March of the Machine Bestand haben, aber zumindest im Moment dient Jace – die einzige Person im Multiversum, die sowohl von Nicol Bolas‘ Überleben als auch von Emrakuls Versteck auf dem Mond von Innistrad weiß – den Phyrexianern.

Weitere Vorschauen werden folgen

Dieses Debüt ist der offizielle Start von Phyrexia: All Will Be One’s Preview Season, die in den nächsten acht Tagen das gesamte Set und beide Commander-Decks zeigen wird.

Bevor wir mehr vom Hauptset zu sehen bekommen, werden am 18. Januar die beiden Commander-Decks vorgestellt, einschließlich aller Reprints und brandneuen Debütkarten. Danach werden jeden Tag neue Karten aus dem Hauptset enthüllt.

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