Eliza Rezension: Vielleicht sollten Computer keine Therapeuten sein

Der Technologiemarkt entwickelt sich sehr schnell weiter - neue Durchbrüche und Entwicklungen tauchen immer wieder auf. Wir hören ständig Neuigkeiten über die Art und Weise, wie sich unsere Welt verändert: von Augmented Fact, über künstliche Intelligenz bis hin zu großen klinischen Verbesserungen und der Vergangenheit.

Eliza kommt in einer Welt vor, die mit unserer eigenen unglaublich vergleichbar ist. Es könnte sogar die heutige Zeit sein; die Technologie, die in ihr existiert, könnte in irgendeiner Form auch in unserer heutigen Realität existieren. Diese Realitätsnähe ist der Grund, warum das Spiel ziemlich beunruhigend ist, denn es erzählt eine Geschichte darüber, wie Tech-Giganten KI und künstliche Intelligenz einsetzen könnten, um Menschen bei der Bewältigung ihrer Probleme zu helfen, obwohl das ein schreckliches und unsicheres Konzept ist.

Die Welt von morgen

Eliza ist ein Comic von Zachtronics, was erstaunlich ist, wenn man bedenkt, dass jedes andere Spiel des Entwicklers normalerweise ein übermäßig kompliziertes Puzzlespiel ist, das den durchschnittlichen Spieler bei dem Versuch, die schwierigen Systeme zu verstehen, in ein schluchzendes Chaos stürzen würde. Ein Videospiel zu entwickeln, bei dem man im Grunde nur durch Bildschirme klickt, um zur nächsten kleinen Geschichte zu gelangen, ist also eine ziemlich große Abweichung.

Du spielst als Evelyn, eine ehemalige Expertin der Tech-Branche, die seit etwa 3 Jahren mit ihrer eigenen psychischen Gesundheit und ihrem Wohlbefinden zu kämpfen hat und derzeit versucht, ihr Leben wieder auf die richtige Bahn zu bringen. Sie nimmt einen Job als Mitarbeiterin bei Eliza an, einem Unternehmen, das durch den Einsatz künstlicher Intelligenz Behandlung und Therapie für Menschen anbietet. Evelyn ist eine Stellvertreterin, was bedeutet, dass sie lediglich überprüft, was das Eliza-System ihr mitteilt, um dem Computersystem eine menschliche Note zu geben.

Das Videospiel konfrontiert den dystopischen Charakter einer Maschine, die versucht, Menschen mit psychischen Gesundheits- und Wellnessproblemen zu helfen, mit den Gefühlen derjenigen, die nur helfen können, indem sie das mitteilen, was Eliza ihnen mitteilt, anstatt tatsächliche menschliche Hilfe anzubieten. Es ist eine ungeheuer faszinierende und auch provokative Eigenschaft. Den Menschen eine massenhaft vermarktete Möglichkeit zu geben, die Hilfe zu bekommen, die sie brauchen, ist etwas Besonderes, aber die eigentliche Technik, eine coole Maschine zu haben, die die Behandlung durchführt, läuft im Wesentlichen darauf hinaus, dass Eliza einfach Atemübungen, heilende Telefonspiele oder verschreibungspflichtige Medikamente empfiehlt, anstatt echte Dienstleistungen anzubieten.

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Das Spiel nimmt auch Technologieunternehmen ins Visier, die versuchen, in medizinische Bereiche einzudringen, ohne über die Folgen ihres Tuns nachzudenken. An einem bestimmten Punkt deckt die Geschichte auf, dass einige wichtige Technologieunternehmen auch Innovationen entwickeln, die durch die Induzierung von Träumen die Denkmuster verändern könnten, was einige ernsthafte, ehrliche Fragen aufwirft.

Einige ernsthafte ethische Grauzonen

Im Zentrum von allem steht Evelyn, die im Wesentlichen gezwungen ist, sich mit allem abzufinden, was um sie herum geschieht, während sie versucht, mit ihrem eigenen emotionalen und auch mentalen Gepäck fertig zu werden. Ich mochte ihre Persönlichkeit wirklich sehr, und auch die Betroffenen konnten sich leicht mit ihr identifizieren. Sie kämpft mit dem Manuskript, das Eliza ihr aufdrängt, um es zu lesen. Sie muss dort ausharren und aufpassen, wie die Patienten ihr Herz ausschütten, nur um Ratschläge zu bekommen, die ein Findungsprogramm aus Daten zusammengestellt hat. Ich konnte feststellen, dass einige der Personen, die vorbeikamen, nicht die Hilfe bekamen, die sie von Eliza brauchten, und es zeigte auch, was für ein Kopfzerbrechen es für die Macher sein würde, für die Identifizierung unserer geistigen Gesundheit und unseres Wohlbefindens verantwortlich zu sein. Das Beängstigende daran ist, dass so etwas noch Monate davon entfernt sein kann, tatsächlich zu passieren.

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Die Texte in diesem Videospiel sind hervorragend, und die Dialoge sind bissig und echt. Es ist eine ganz besondere Idee für eine Graphic Novel, und ich war während des gesamten Spiels ziemlich in die Geschichte vertieft. Es schadet auch nicht, dass die Sprachausgabe durchweg sehr gut ist, die Charaktere klingen sehr natürlich und manchmal auch sehr sympathisch. Viele ästhetische Romane scheinen es zu versäumen, Stars zu besetzen, die tatsächlich sprechen können, aber bei Eliza habe ich mich sofort in die Geschichte hineingefunden und war auch von einigen der Darbietungen ziemlich bewegt.

Es gibt mehrere Enden - je nachdem, wie du dich bezüglich der Fragen und Probleme, die das Videospiel aufwirft, fühlst, kannst du eine Menge abweichender Erzählstränge sehen. Deine Entscheidungen werden die Geschichte erst viel später im Spiel beeinflussen, aber es gibt einige ganz verschiedene Möglichkeiten, wie die Handlung verlaufen kann, und du kannst Evelyn wirklich zu einer Vielzahl von wichtigen Lebensentscheidungen führen. Das Spiel hat ebenfalls einige leichte Point-and-Click-Aspekte, da du dich mit bestimmten Dingen in der Umgebung verbinden kannst, um ein wenig mehr Details über die Geschichte oder Exposition bezüglich Evelyn zu erhalten.

Vielleicht bin ich einfach schlecht in Solitaire?

Du hast ein Handy, das du benutzen kannst, um Nachrichten und E-Mails von verschiedenen anderen Persönlichkeiten oder Unternehmen zu erhalten, sowie einige kleine Extras, die mit der Geschichte verbunden sind. Außerdem gibt es ein Solitaire-Spiel auf dem Telefon, das Sie spielen können, wenn Sie eine Geschwindigkeitsanpassung brauchen, aber wie bei Zachtronics üblich, ist es etwas komplizierter als das normale Solitaire-Videospiel.

Die Charaktere und auch die Atmosphären sehen alle ziemlich vernünftig aus, aber jede Kleinigkeit scheint handgemalt zu sein. Viele der Charakterporträts sind charaktervoll, obwohl es nicht viele Computeranimationen im Spiel gibt. Das Spiel kann manchmal ein wenig eintönig wirken, aber wenn man den Gemütszustand von Evelyn und die Welt, in der Eliza lebt, bedenkt, könnte das die Absicht sein.

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Das könnte tatsächlich passieren

Elizas Geschichte ist unglaublich gut gemacht, und zusammen mit der hervorragenden Sprachausgabe ist sie ein Muss für jeden Anhänger ästhetischer Romane. Obwohl es sich bei weitem nicht um ein Gruselspiel handelt, haben mich viele der Konzepte und theoretischen Technologien im Videospiel wirklich ein wenig erschreckt, da sie so möglich erscheinen. Vielleicht sind sie sogar noch im Modellstadium, während wir darüber sprechen. Normalerweise lesen wir über die Gefahren von Dingen wie Gesichtserkennung und künstlicher Intelligenz - und auch wenn dieses Videospiel uns nicht mit einer von Skynet gesteuerten Apokalypse konfrontiert, scheint es doch eine dystopische Zukunftsvision zu sein, die wahrscheinlicher ist, als man glaubt. Die Geschichte ist jedoch nicht nur düster und unheilvoll. Die Art und Weise, wie sie zeigt, wie Menschen mit Traumata und psychischen Problemen umgehen, war sehr nachvollziehbar und in vielen Fällen auch ermutigend.

Eliza bietet nicht viel Gameplay, aber es ist ein hervorragender visueller Roman, der fast als Parabel dient, die Technologieunternehmen beachten sollten. Es ist sicherlich ein Zachtronics-Videospiel, denn trotz der Tatsache, dass die Techniker des Spiels einfach sind, gibt es eine große Komplexität in der Geschichte, die es erzählt. Wenn Sie auf der Suche nach einer hervorragenden Geschichte sind, sollten Sie sich Eliza auf jeden Fall ansehen.

4 von 5

Ein Test-Exemplar von Eliza wurde gamebizz.de für diesen Erfahrungsbericht zur Verfügung gestellt. Eliza ist für PC erschienen.

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