Wraith: The Oblivion – Afterlife Review: Abgeleiteter Versteck-Horror

Es braucht nicht viel, um ein VR-Spiel beängstigend zu machen. Wenn man auf einen Bildschirm schaut, ist es viel einfacher, Traum und Wirklichkeit zu trennen. In der VR gibt es nichts, was Ihr Gesichtsfeld von der Welt des Spiels trennt. Man kann von etwas Beängstigendem wegschauen, aber man kann sich niemals vom Videospiel selbst abwenden. Auch das größte Motto-Biest oder die übertriebenste Gruselszene kann in der virtuellen Realität eine große Wirkung auf den Spieler haben, weil das Erlebnis so natürlich und auch in (oder auf) deinem Gesicht ist. Ich glaube nicht, dass Wraith: The Oblivion – Immortality eines der am meisten verbreiteten Grusel-Videospiele ist, aber das Tool leistet auf jeden Fall einen großen Teil der Schwerstarbeit bei der Bereitstellung von Grusel. Wraith ist ein beängstigendes Videospiel, so sehr, dass ich nicht in der Lage war, es jedes Mal länger als eine Stunde zu spielen, ohne Pausen einlegen zu müssen, um meine Nerven zu beruhigen … zumindest in den ersten fünfzig Prozent des Spiels. Dieses erzählerische, auf Erkundung ausgerichtete Virtual-Reality-Horror-Videospiel hat jede Menge Potenzial und auch frische Konzepte, aber es macht nie wirklich viel mit den Geräten, die es braucht, um ein faszinierendes Gameplay zu erzeugen, noch macht es jemals viel Gebrauch von dem, was die virtuelle Realität bieten muss. Wraith: The Oblivion – Immortality ist ein altmodisches Versteckspiel, das durch die Vorliebe für die virtuelle Realität aufgewertet wird, aber unter seinen Virtual-Reality-Kollegen ist es kaum etwas Besonderes.

Wraith: The Oblivion – Afterlife ist ein Globe of Darkness-Spiel. Eingebettet in genau dasselbe Universum wie Vampire: The Masquerade und Werewolf: The Apocalypse, Wraith: The Oblivion mit einem digitalen Fotografen namens Ed Miller zu tun, der unter mythologischen Umständen während einer Séance im Barclay Estate starb. Als Eds Geist erkunden Sie das Herrenhaus und nutzen seine Kamera, um Erinnerungen an jenen schicksalhaften Abend aufzudecken, um die Umstände Ihres Todes zu ergründen, während Sie vier bösen Gespenstern ausweichen, die in den Hallen des Anwesens spuken.

Der erzählerische Aufbau von Wraith hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Die Darstellung eines zusätzlichen Charakters kann eine schwierige Angelegenheit sein, aber Wraith versetzt dich auf den Fahrersitz eines Charakters mit leerer Tafel und ohne Erinnerungen. Wie in Prey sind Sie in Wraith auf Augenhöhe mit der Persönlichkeit, die Sie spielen, so dass sowohl Sie als auch Ed gleichzeitig herausfinden, wer er ist und was mit ihm passiert ist. Das ist eine wunderbare Grundlage, aber die Verteilung lässt zu wünschen übrig.

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Die Geschichte wird ausschließlich durch Überlieferungsnotizen und kurze Szenen erzählt, die sich spontan vor Ihren Augen abspielen, während Sie das Herrenhaus entdecken. In regelmäßigen Abständen tauchen graue, gesichtslose Figuren vor Ihnen auf und spielen Szenen vom Abend der Séance nach. Diese kurzen Präsentationsmomente kommen im Laufe des Spiels etwa 20 Mal vor und fühlen sich immer wieder wie Low-Budget-Mittel an, um die Geschichte voranzutreiben. Es wäre sicherlich etwas, wenn man für diese Szenen in eine „lebende“ Version des Anwesens gebracht würde, wie im Level „Bruch im Stück“ aus Dishonored 2 (paradoxerweise eine weitere Geschichte über eine Séance in einem Anwesen), aber diese Szenen sind besonders angenehm oder fesselnd. Das hilft dir nur dabei, die Hauptgeschichte zu erkennen, und wenn du mehr über die Charaktere und die Gespenster erfahren willst, um wirklich zu erkennen, was in Wraith vor sich geht, musst du das Anwesen nach Notizblöcken und Zeitungen durchsuchen, um sie zu lesen. Es ist ein kurzes (etwa fünf Stunden), erzählerisch orientiertes Spiel, aber die erzählerischen Aspekte fühlen sich wie ein zweiter Gedanke an.

Der Großteil des Gameplays besteht darin, Missionen rund um das Herrenhaus zu erfüllen und dabei den Gespenstern auszuweichen, die es heimsuchen. Die ersten Begegnungen hatten eine Menge Garantie. In der allerersten Stunde begegnet man einem erhängten Mann, der nach seinem Papa schreit, sowie einer Frau, die aussieht, als sei sie aus zerstörtem Glas gebaut, und die weint und herumstolpert wie die Frau aus dem Ring. In Wraith gibt es keine Kämpfe, also ist deine einzige Option, diesen Biestern auszuweichen, während du nach Gegenständen suchst und dich von Punkt A zu Punkt B bewegst. Was mich an diesen Erlebnissen wirklich begeistert hat, war die Art und Weise, wie du die Bedrohung ständig sichtbar halten musst, um nicht in ihren Fokus zu geraten. Wenn man zum Beispiel das erhängte Männchen zum ersten Mal trifft, muss man seine Aufmerksamkeit in eine Richtung lenken und sich dann unter ihm hindurchschleichen, um ein Missionsprodukt zu ergattern. Bei der gläsernen Dame musst du immer ein Auge auf sie werfen, während du um den Swimmingpool herumgehst, um sicherzustellen, dass sie sich nie auf deinen Blick verlässt. Es reicht nie aus, den Schrecken den Rücken zuzukehren und wegzulaufen – du musst dich diesen Schrecken direkt stellen und sie direkt angehen.

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Unglücklicherweise ist das folgende Gespenst ein ausgezeichnetes, altmodisches, patrouillierendes Monster, das dich jagt, wenn es dich entdeckt, und dich zwingt, dich in einem Lagerraum zu verstecken, bis es weg ist. Und mit „hervorragend“ antik meine ich müde und ausgelutscht. Ich kann gar nicht genug betonen, wie sehr Wraith an Nervenkitzel und Schrecken verliert, wenn man Begegnungen duplizieren muss, und der hohe Typ, den man an den Arbeitsplätzen der Villa trifft, hat mich dazu gebracht, die Begegnung mehrmals zu beginnen. In einem Lagerraum ausgewählt zu werden und darauf zu warten, dass das Monster davonläuft, ist nicht besonders beängstigend oder dramatisch, aber es ist typischerweise eine große wilde Verfolgungsjagd. Der hohe Kerl schlendert ungeschrieben durch das Büro und wird typischerweise in Schleifen eingebettet, die zwischen 2 Räumen hin- und herlaufen und einem keinen Platz zum Verlassen lassen. Meine Besorgnis entwickelte sich zu einer Verärgerung, als ich versuchte, um diese Kreatur herum zu schlüpfen, da seine Arme und scheinbar auch sein Sehvermögen in der Lage waren, sich mit den Wandoberflächen zu verbinden und mich schnell aufzuspüren. Das war der Anfang meiner Erfahrung mit den Arbeitsstopps in Wraith, und von da an wurde es nur noch schlimmer.

Wraith glaubt praktisch nie außerhalb der Box mit seinen Feinden oder Gameplay-Automechanik. Nach der hohen männlichen Erfahrung schickt dich der nächste Abschnitt in ein stockdunkles Bett und Frühstück, wo du 20 Minuten lang gegen Wände stößt, während der Hauptbösewicht des Videospiels, das gebrochene Weibchen, dir langsam folgt. Sie haben eine Taschenlampe, aber die erhellt den Raum überhaupt nicht. Tatsächlich erfüllt keines der Geräte und Kräfte, die das Videospiel Ihnen zur Verfügung stellt, auch nur annähernd einen Zweck. Du hast eine elektronische Kamera, eine Taschenlampe und ein Diktiergerät sowie die Fähigkeit, durch bestimmte Wände zu gehen, Dinge aus der Ferne zu greifen und schwere Gegenstände zu heben. Diese Gegenstände werden dir im Laufe des Videospiels wie Upgrades angeboten, aber du machst nur selten Gebrauch von ihnen. Wenn du es tust, behebst du nicht wirklich ein Problem, sondern wirst einfach nur eines der auffälligsten Hindernisse los, das dein Vorankommen behindert. Schwere Kiste in der Methode? Nutze deine Kraft, um sie zu bewegen. Verschlossene Tür? Geh durch die Wand daneben. Es gibt keine Probleme zu lösen und du bekommst auch nie etwas, das du nutzen kannst, um dich gegen die Gespenster zu wehren. Alles, was du tun kannst, ist herumzuschleichen und zu versuchen, nicht gesehen zu werden, was, ehrlich gesagt, ziemlich anstrengend ist.

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Das Konzept der Wraith gefällt mir sehr gut, und es hat mir Spaß gemacht, das Barclay-Anwesen zu besichtigen und das Design des Hauses kennenzulernen. Ich gehe davon aus, dass auch die Gespenster faszinierende Layouts haben, aber ich habe nicht den Eindruck, dass Wraith irgendetwas Faszinierendes mit seiner Geschichte oder seinen Bestien macht. Das Medium der virtuellen Realität macht das Spiel zwar sicherlich gruseliger, aber es gibt definitiv nichts an Wraith, das nicht auch in einem typischen Videospiel funktioniert hätte. Das Versteckspiel-Genre wurde bereits überstrapaziert, und auch Wraith hätte mehr geskriptete Erlebnisse, schienengebundene Schrecken und weniger (oder gar keine) Fehlschläge vertragen können. Wenn ein Monster dich gefangen nimmt und dich zu deinem letzten Speicherstand zurückschickt, verliert es fast seine ganze Macht, dich zu erschrecken. Wraith hat aufgehört, gruselig zu sein, als es anfing, langweilig zu werden. Es ist eines der frustrierendsten Grusel-Videospiele, die ich je gespielt habe, weil ich die Art und Weise, wie es begann, mochte, aber seine starken Intros haben sich nie zu etwas Einnehmenderem entwickelt.

Ein Testimonial-Code für Wraith: The Oblivion – Immortality wurde gamebizz.de für diese Bewertung zur Verfügung gestellt. Wraith ist derzeit für Oculus Quest und auch für Oculus Rift erhältlich.

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