We Were Here Together Review: Wenn nur echte Escape Rooms so gut wären

The We Were Right Here-Spiele sind eine Sammlung von kooperativen First-Person-Problemspielen von Complete Chaos Games. Jeder Eintrag war kurz, aber vollgepackt mit erstaunlichen Zwei-Spieler-Problemen, die es zu lösen gilt. Das neueste Videospiel in der Sammlung, We Were Here Together, ist praktischerweise doppelt so groß wie die beiden vorherigen Spiele, sowohl in der Länge als auch im Produktionswert. Während die enthaltene Größe für Verlierer noch mehr Chancen bietet, steigt We Were Right here Together viel häufiger an als sie sinkt und bietet auch das beste Koop-Herausforderungserlebnis, das Sie jemals entdecken werden.

Alle 3 We Were Below-Spiele folgen dem gleichen allgemeinen Plan: Zwei Charaktere stoßen auf eine Burg und werden beim Betreten auch auf 2 verschiedene Gänge getrennt. Ausgestattet mit nur einem Walkie-Talkie, mit dem sie kommunizieren können, müssen die Spieler interagieren, um zu entkommen, indem sie Informationen austauschen und eine Vielzahl von Problemen lösen. Es ist eine Interaktionsübung und eine besondere Bindungserfahrung. We Were Right here Together treibt die Sammlung um eine riesige Aktion voran, indem sie die Größe des Spiels dramatisch erhöht, separate Erzählungen für jeden Spieler hinzufügt und auch die ästhetisch beeindruckendsten und anspruchsvollsten Umgebungen schafft, die die Serie je zuvor gesehen hat.

Größer, viel besser, jedoch teilweise kaputt

Wir waren unten miteinander hat VIELE Herausforderungen. Einfach anhand der Zahl: We Were Below As well brauchten mein Freund und ich insgesamt 77 Minuten (es ist kostenlos und definitiv eine Stunde Ihrer Zeit wert), We Were Below As well brauchte zwei Stunden (auch vollständig .) es lohnt sich), und auch Wir waren hier Miteinander dauerte 6 Stunden. Es gibt großartige, unvergessliche Herausforderungen im dritten Teil, aber es gibt auch die schrecklichsten Rätsel der Serie, vor allem, wenn Sie sich dem Ende nähern.

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Das Videospiel beginnt wie kein anderes Spiel der Sammlung: Beide Spieler beginnen gemeinsam und stellen sich gemeinsam der anfänglichen Herausforderung. Es ist ein großartiger Ausgangspunkt für Spieler, die sich der Serie nicht bewusst sind und derzeit keine Kurzschrift mit ihrem Partner erstellt haben, da beide Spieler genau die gleichen Punkte sehen können. Ja, Sie müssen sich aufteilen, um alle Aufgaben auf einmal zu erledigen und Details zu teilen, aber es ist ein ausgezeichnetes allererstes Rätsel, da Sie, wenn Sie verwirrt sind, sehen können, was Ihr Begleiter sich ansieht, und auch weghauen bei den Pannen in Ihrer Interaktion. Von hier an wirst du jedoch auf verschiedene Tracks im Standarddesign von We Were Right here aufgeteilt.

Dies ist das allererste Videospiel in der Sammlung, mit dem Sie mehrere Artikel greifen und in Ihren Bestand legen können, was zu noch komplizierteren Problemen führt. Eine der allerbesten besteht darin, Samen sowie verschiedene getönte Nährstoffe miteinander zu kombinieren, um verschiedene Dienste zu alchemisieren, bei denen jeder Spieler nur die Hälfte der Gegenstände sowie die benötigten Rezepte hat. Sie senden Komponenten hin und her, entwickeln jedes Material, ohne zu verstehen, womit die anderen auch arbeiten, aber alles integriert sich vollständig.

Am anderen Ende des Spektrums gibt es einige Rätsel, die kurz vor der Fertigstellung stehen, die entweder ganz einfach, widerlich kompliziert oder in irgendeiner Weise beides sind. Es gibt eine Herausforderung, bei der es darum geht, lange, lateinisch klingende Wörter miteinander zu verbinden, die fast alle genau gleich und auch alle schwer auszusprechen sind, sodass Sie den Großteil der Herausforderung mit Satzzeichen verbringen werden. Es ist nicht schwer, aber es nervt.

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Außerdem haben wir im Hintergrund von We Were Below zum ersten Mal ein Rätsel brachial erzwungen. Gegen Ende des Spiels hatte ein Puzzle keinen offensichtlichen Nutzen, war aber auch nicht so schwer durch Versuch und Irrtum herauszufinden. Für mich ist dies das größte No-Go aller Zeiten in einem Puzzle-Videospiel.

Das letzte Rätsel ist eine extrem kleine logische Herausforderung, die Sie sicherlich in der Grundschule gelöst hätten. Es ist fast schon beleidigend, wie einfach es ist und dennoch gibt der stabile Rückgang der Herausforderungen gegen Ende dem Videospiel ein wenig ein bisschen „mangelnde Zeit“ wirklich an.

Ein König, ein Clown sowie ein Geist

Die Sammlung hatte schon immer ein seltsames Mittel, mit der Geschichte umzugehen. Die Spiele beginnen alle lebenswichtig in medias res mit den unenthüllten Persönlichkeiten, die ohne jegliche Absprache in das Schloss gelangen. In einigen Fällen gibt es Überlieferungen zu entdecken und zu lesen, und im Laufe des Videospiels beginnen eine Geschichte über einen verrückten König sowie ein dunkles Ritual in die Rätsel einzufließen. Es wurde stets besonders zurückhaltend und offen für Interpretationen gelassen.

In We Were Right here With einander wird die Geschichte viel besser in den Mittelpunkt gerückt, indem andere Persönlichkeiten und auch Zwischensequenzen zwischen den einzelnen Rätseln präsentiert werden. Es ist besonders zuverlässig in der Weise, dass jeder Persönlichkeit fünfzig Prozent der Geschichte präsentiert werden, genau wie jedem Spieler die Hälfte des Problems präsentiert wird. Wenn die Charaktere am Ende endlich wieder zueinander finden, tut es auch die Geschichte. Auch die letzten Minuten werden umso besser, wenn die Spieler bestimmte Informationen voreinander verbergen (zwinkern, stupsen).

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Leider habe ich immer noch keine Ahnung, was die Geschichte ist. Ich habe tatsächlich alle 3 Spiele gespielt und auch, ohne besonders nach Traditionsstückchen herumzustöbern, bleibe ich ziemlich frustriert über die narrativen Ereignisse in We Were Below With einander. Es gibt eine Post-Credit-Szene, die sicherlich ein brandneues Spiel etabliert, was großartig ist, aber der Inhalt der Zwischensequenzen hat mich nicht besonders berührt, da ich wirklich keinen Kontext für das hatte, was passierte. Es beginnt als Rettungsziel für einige Leute, die in einem Schneesturm gestrandet sind, aber kurz darauf wirst du Herzfelsen schmieden und dich mit einem Geist zusammenschließen, um einen bösen Clown zu besiegen, und ich verstehe einfach nicht, was los war An.

Das heißt, die Serie war eigentlich absolut nichts anderes als eine Entwicklung von einem Zugang zum folgenden, und ich gehe davon aus, dass We Were Right here 4ever auf seine Geschichte eingehen und letztendlich alles sinnvoll machen wird.

Ich schätze diese Sammlung sehr und weiß genau, wie viel sie in den letzten Jahren erreicht hat. Ich hoffe wirklich, dass die Spiele länger werden und das Budget steigt, dass sie die gleiche konzentrierte hohe Qualität der ersten 2 Eingänge beibehalten können. Ich persönlich hätte lieber viel weniger Probleme als schlechte Herausforderungen.

3,5 von 5 Sternen

Ein Testimonial-Duplikat von We Were Right here With einander wurde für dieses Testimonial an gamebizz.de geliefert. We Were Below With einander ist ab dem 10. Oktober 2019 auf Heavy Steam verfügbar.

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