Warhammer 40.000 Darktide Rückblick: Gebrochene Schädel und gebrochene Versprechen
Ich zerquetsche einen geplagten Zivilisten mit meinem türgroßen Aufruhrschild, und bevor seine Organe überhaupt die Chance hatten, in einer Eiterpfütze auf dem Boden zu landen, habe ich einen anderen mit meinem Maulwurf erschlagen, dessen Kopf wie eine Trockenmauer unter dem Hammer eines besonders erregten Arbeiters zusammensackt. Bevor ich meinen Sieg feiern kann, stürzt sich eine Horde auf mich, und ich muss mich zu meinen Kameraden zurückziehen, Mitgefangene, die zur Strafe für unsere kleinen Verbrechen in die Knechtschaft des Imperators gezwungen wurden, wobei ich ihnen die Köpfe von den Schultern schlage.
Dies ist einer von vielen ähnlichen Angriffen, denen du in der Hive-Stadt Tertium begegnen wirst, wo die Fäulnis des Nurgle tief eingedrungen ist. Du bist hier, um eine brutale Operation an der infizierten Wunde eines Planeten durchzuführen, eine Operation mit Hammer, Bolzenschussgerät und psychischer Brillanz. Doch kaum ist seine Poxwalker-Horde auf wenig mehr als schaumige Eingeweide reduziert, die uns um die Knöchel schwimmen, höre ich das verräterische Klicken einer Ofen-Pilotleuchte. Der Flamer taucht mich in giftiges Feuer, bevor ich reagieren kann, und mein Ogryn sinkt auf die Knie und schreit hässliche Hilferufe. Jetzt kommt es auf meine Teamkameraden an.
Wenn du in Warhammer 40.000: Darktide einen Ego-Shooter erwartest, wirst du einen Schock erleben. Entwickler Fatshark hat die erfolgreiche Vermintide-Formel ins 41. Jahrtausend verpflanzt, und die Hinzufügung von Waffen hat wenig an der Tatsache geändert, dass der Kampf von Hand zu Hand im Vordergrund steht. Ich kann nicht genug betonen, wie gut sich das anfühlt. Ich würde sogar behaupten, dass er besser ist als der Kampf in Vermintide, was eine ziemliche Leistung ist. Doch obwohl das Gameplay das Beste seiner Klasse ist, wird Darktide durch sich wiederholende Missionen, unfertige Systeme und einen nicht erfüllenden Spielverlauf enttäuscht.
Bevor wir jedoch dazu kommen, möchte ich noch einmal die Brillanz der Kämpfe hervorheben. Er ist blutig und knackig, aber nie zu langatmig. Die Wellen von Gegnern sind gut eingeteilt, um dir eine kleine Pause zwischen den wilden Kämpfen zu gönnen, aber die Abstände zwischen den Kämpfen sind nie so lang, dass du dich langweilen würdest. Die Feinde sind abwechslungsreich, und die Spezialisten und Eliten, die als Minibosse fungieren, sind großartig. Ogryns schwingen schweres Geschütz, Maulers schwingen riesige Äxte mit Kettensägenzähnen, Poxbursters rennen frontal auf dich zu, bevor sie ihre grausigen Selbstmordbomben zünden, und Daemonhosts entziehen dir mit ihren dämonischen Kräften die Lebenskraft. Auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden werdet ihr es mit mehreren Spezialisten und Elitesoldaten gleichzeitig zu tun bekommen, und dann ist Teamwork gefragt.
Ähnlich wie in den Vermintide-Spielen ist Teamwork nicht nur erwünscht, sondern notwendig. Eure Schilde regenerieren sich, wenn ihr in der Nähe eurer Teamkameraden seid, und die Fähigkeiten lassen sich gut miteinander kombinieren. Außerdem ist konzentriertes Feuer eine Notwendigkeit, um härtere Gegner zu besiegen. Sie müssen sich jedoch nicht für eine ausgewogene Kampftruppe entscheiden, und einige meiner spaßigsten Missionen waren Kämpfe mit vier massigen Ogryns oder mit einem Trio von Psykers im Rücken. Du verlierst etwas Vielseitigkeit, aber gewinnst eine Menge roher Gewalt.
Die Levels selbst sehen großartig aus – ich habe bereits in den höchsten Tönen von ihnen geschwärmt – egal, ob man gegen Y
Der vielseitige Charakterersteller ist großartig und ermöglicht es dir, den Hintergrund deines Charakters, seinen Heimatplaneten und die Gründe für seine Verhaftung ebenso anzupassen wie seine Narben, Tätowierungen und seine Hautfarbe, aber nichts davon wird für mehr als deinen persönlichen Headcanon verwendet. Mir gefällt die Auswahl an Akzenten, die zur Verfügung stehen – leider gibt es immer noch einen deutlichen Mangel an Schotten -, aber es wirkt alles ein bisschen sinnlos. Es gibt einen interessanten Hintergrund zu Tertium, aber deine persönliche Geschichte entwickelt sich von „Die Leute trauen dir nicht, Slab“ bis hin zu „Die Leute trauen dir immer noch nicht, Slab.“
Die Entwicklung des Charakters ist auch in anderer Hinsicht stark eingeschränkt. Durch das Aufleveln werden neue Waffenoptionen für deinen Charakter freigeschaltet, und am Ende jeder Mission erhältst du einen Batzen von drei verschiedenen Währungen, die sich auf vier erhöhen, wenn du Level 11 erreicht hast und tägliche und wöchentliche Missionen freischaltest. Mit diesen Währungen kannst du neue Waffen kaufen oder deine aktuellen geringfügig aufwerten, wobei du dich darauf verlassen kannst, dass rotierende Läden dich mit anständigen Waren oder verbesserten Segnungen segnen. Crafting wurde noch nicht implementiert, also bist du voll und ganz auf RNG angewiesen, um die Waffe zu bekommen, die du willst, mit Segnungen, die sie ergänzen. Fortschritt und Währung sind auch an jeden Charakter gebunden, anstatt wie in Vermintide zwischen ihnen geteilt zu werden, so dass man sich am besten jede Woche für einen Charakter entscheiden sollte, wenn man seine Missionen erfüllen will. Ich bleibe gerne bei meinem Ogryn-Hauptcharakter, aber manchmal möchte man einfach ein oder zwei Runden als Zelot mit Kettenschwert und Flamer spielen, und man fühlt sich dafür bestraft.
Die Kosmetika für deine Charaktere sind fade, es sei denn, du willst Geld ausgeben, und es gibt keine Möglichkeit, die Premiumwährung im Spiel frei zu verdienen, obwohl in einer Discord-FAQ angekündigt wurde, dass dies möglich sein würde. Die Diskrepanz zwischen kostenlosen und kostenpflichtigen Kosmetika ist erstaunlich und es ist schwer, nicht zynisch zu sein.
All das lässt sich beheben, weil das Gameplay von Moment zu Moment so gut ist. Ich weiß nicht, ob die Levels jemals diese puzzleartige Qualität erreichen werden, die sich die Entwickler vorgestellt haben, aber ein sinnvoller Fortschritt, mehr Story-Missionen und ein besseres Endgame sowie die tatsächliche Implementierung des Handwerkssystems würden das Darktide-Erlebnis erheblich verbessern. Vermintide 2 litt unter einem ähnlich holprigen Start, wurde aber langsam zu einem fantastischen Spiel geformt, es gibt also noch Hoffnung für Darktide. Wenn man das Spiel so beurteilt, wie es derzeit ist, bietet es jedoch kein schönes Bild. Wie viele Leute werden wegen des großartigen Gameplays zurückkommen, wenn der Fortschritt so begrenzt ist und das Wiederholen von Missionen sich gleich anfühlt?
Darktide steht auf einem großartigen Fundament und ich spiele es sehr gerne – vor allem mit Freunden. Tief in dieser Hive-Welt steckt ein brillantes Spiel, das gleichermaßen mit spannenden Kämpfen und grausamen Feinden gefüllt ist. Doch um diese glorreichen Momente richtig genießen zu können, muss man die pustelige Haut der sinnlosen Aufrüstungssysteme von Darktide durchbrechen und durch die vergifteten Eingeweide des stumpfen Fortschritts waten. Ich hoffe nur, dass die zahllosen Hindernisse in der Live