Ancestors: Die Odyssee der Menschheit Rezension: Nicht die reifste Banane

Als ich das erste Mal auf Ancestors: The Humankind Odyssey“ hörte, hielt ich es für eines der coolsten Konzepte, die ich je für ein Videospiel gehört habe. Es würde uns sicherlich die Möglichkeit geben, die Entwicklung der Menschheit aus erster Hand mitzuerleben. Mithilfe unserer eigenen Reaktionen würden wir eine Gesellschaft primitiver Hominiden steuern, während sie ihre ersten Schritte in Richtung Welt unternahmen. Das war eine bemerkenswert ehrgeizige Prämisse.

Leider ist Genealogy: The Humankind Odyssey nicht ganz das Versprechen dieses Vorschlags ein. Nichtsdestotrotz fühlt man sich genauso verschüttet, verängstigt und verwirrt wie der frühe Mensch.

Die digitale Morgendämmerung des Menschen

über Shacknews

Ancestors ist ein Survival-Spiel, in dem ihr als alter Hominide spielt. Es gibt nicht viel von einer Geschichte, wie die Erfahrung kommt von nur versuchen, es aus diesem Wald aktiv zu machen. Das Ziel ist es, die Sorten 5 Millionen Jahre in die Zukunft voranzutreiben, und um dies zu erreichen, müssen diese kleinen Menschen einen Großteil der grundlegenden Fähigkeiten erlernen, die ein typischer Mensch wahrscheinlich in diesem Moment kennen muss. Dazu gehört, dass sie lernen, wie man Werkzeuge herstellt und benutzt, wie man Nahrung findet, wie man Raubtiere abwehrt und aufspürt, und vor allem, wie man sich paart. Die Paarung ist eine ziemlich große Sache.

Es macht Spaß, sich im Wald fortzubewegen, denn die Bewegung fühlt sich hervorragend an: Das Klettern und Springen ist vielleicht die beste Komponente des Videospiels. Das Verstehen ist im Grunde der Hauptantrieb von Ancestors. Dazu gibt es eine Art Affenradar, bei dem du dein begrenztes Wissen zusätzlich zu deinem Geruchs- und Hörsinn nutzen kannst, um Punkte in der Umgebung zu erkennen. Du überprüfst dann deine Umgebung und gehst zu den verschiedenen Markierungen, um neue Pflanzen, Dinge, Orte oder vielleicht wilde Tiere zu finden. Du solltest dich daran gewöhnen, dies zu nutzen, da ein Großteil des Videospiels davon abhängt, dass du ein respektables Maß an Verständnis für die Welt um dich herum hast.

In diesem Videospiel ist das Vorankommen nur eine teure Art, den Fähigkeitenbaum zu erklären. Wenn diese Affen schlafen, feuern die Synapsen in ihrem Gehirn so lange, bis sie herausfinden, wie sie Dinge in der anderen Hand halten können, oder die Fähigkeit erlangen, zusätzlich zu hören. Sie lernen auch, indem sie einfach Dinge tun, ähnlich wie in The Senior Scrolls IV: Oblivion. Interaktionsfähigkeiten werden durch Interaktion mit anderen erlangt, neue Geräte können durch Herumspielen mit Steinen gefunden werden, und so weiter. Zu Beginn sehen die Fähigkeiten, die man herstellt, noch nicht so toll aus, aber man spielt ja einen Affenmenschen. Zu lernen, wie man einen scharfen Stock herstellt, ist ein ziemlich großer Schritt nach vorn.

Siehe auch :  The Forbidden Arts Review: Nicht genug verboten

Es dauert eine Weile, bis das Videospiel wirklich anfängt, aber auf dem Weg dorthin gibt es einige äußerst interessante Entdeckungen zu machen. Obwohl, vielleicht ein bisschen zu viel des Videospiels konzentriert sich auf die Entdeckung von Dingen – wie genau, wie man es wirklich spielen.

Endlich haben sie einen Affen aus mir gemacht

Sich in einen Menschen zu verwandeln, scheint eine ziemlich komplizierte Aufgabe zu sein, also könnte man meinen, das Spiel würde einem vielleicht ein wenig Anleitung geben, wie man das macht. Nun, eigentlich nicht. Tatsächlich war das Spiel in den ersten 5 Stunden eine der absolut verwirrendsten, seltsamsten und auch entmutigendsten Videospielerfahrungen, die ich seit langem gemacht habe.

Wenn Forefathers beginnt, bietet es dir 4 Alternativen an, wie du weitermachen kannst. Man kann mit einem vollständigen HUD und einem Tutorial, einem vollständigen HUD und keinem Tutorial, einem minimalen HUD und einem Tutorial oder einem marginalen HUD und keinem Tutorial spielen. Derzeit verstehe ich nicht viel davon, ein primitives Männchen zu sein – ich kann kaum als normaler alter, moderner Kerl agieren – also habe ich das volle HUD und das Tutorial gewählt. Ich wollte, dass das Spiel mich ein wenig an die Hand nimmt, bevor es mich direkt in den klaffenden Schlund des Urwalds wirft.

Stattdessen beginnt das Spiel mit einer Zwischensequenz, die zeigt, wie sich verschiedene Tiere gegenseitig auffressen, bevor ein Hominide von einem riesigen Vogel getötet wird. Danach wird man plötzlich einfach als Kind ins Spiel geworfen und muss sich schnell ein Versteck suchen, bis ein größeres Affenindividuum einen retten kann. Sobald das erledigt ist, bist du im Grunde auf dich allein gestellt. Abgesehen von einigen Meldungen, die dir einige der grundlegenden Mechanismen erklären, gibt dir das Spiel kein Ziel vor, sagt dir nicht, wohin du gehen sollst, informiert dich nicht, ob du tust, was du tun sollst, usw.

Ich habe immer wieder Steine zusammengeschlagen, in der Hoffnung, Feuer zu machen, Pilze gegessen, von denen ich mich unwohl fühlte, und auch sonst einfach gedankenlos gespielt, bis ich richtig wütend war. Ancestors scheint zu wollen, dass die Spieler nur herumstolpern und hoffen, dass sie zufällig auf jemanden treffen, der weiß, was sie tun.

Siehe auch :  The Fisherman: Fishing Planet Review: Nicht gerade der Fang des Tages

Evolution ist ein furchtbar langsamer Prozess

Nachdem meine erste Gruppe von Hominiden an Nahrungsmangel, Schlangenbissen und Sturzverletzungen gestorben war, war ich glücklicherweise in der Lage, das Spiel ein wenig besser zu verstehen. Aber sobald ich in den Schwung der Punkte hineingeraten bin, kann ich nicht behaupten, dass mir das Videospiel so viel Spaß gemacht hat. Es war faszinierend zu sehen, welche neue Art von Haustier war wahrscheinlich, um mich als nächstes zu töten, oder welche Art von Mitteln würde ich sicherlich lernen, meine scharfen Stick machen Fähigkeiten zu nutzen, aber insgesamt entdeckte ich einfach das Spiel zu einer Art von Pflicht zu spielen sein.

Es dauert sehr lange, um viel zu erreichen. Die Entwicklung ist extrem schleppend, und es sah immer so aus, als wäre ich nur einen bösen Alligator- oder Adlerangriff davon entfernt, einen großen Teil meines Teams zu verlieren. Es ist schwer, dass alle Hominiden sterben, aber wenn sie es tun, muss man im Grunde alles noch einmal von vorne lernen. Dieses Videospiel ist unbarmherzig; ich bin mir ziemlich sicher, dass das beabsichtigt war, denn die Leute von Charisma Digital wollten, dass man die Punkte so erlebt, wie es ein alter Mann sicherlich getan hätte. Ich schätze den Versuch der Authentizität, aber die Schwierigkeit machte mir einfach keine Lust, mich weiterzuentwickeln.

Young Boy Nature hat sicherlich eine Menge von Ikonen

Das Spiel sieht hervorragend aus. Trotz der Tatsache, dass es einige Zeiten gab, in denen die Grafiken ein wenig veraltet erschienen, mochte ich Genealogy‘ insgesamt visuell. Es gibt einige atemberaubende Schauplätze, und manchmal wirkt das Spiel fast wie eine Art Naturdokumentation über Tiere von vor vielen Jahren. Die Hominiden sind unglaublich aussagekräftig und zeigen viel Persönlichkeit, so dass man mit ihnen mitfiebert, wenn sie die Fähigkeit haben, zu überleben.

Allerdings ist die Pflanzenwelt an manchen Stellen so dicht und üppig, dass es schwierig sein kann, die verschiedenen Schlangen oder andere Monster zu finden, die einen jagen. Manchmal wurde ich aufgefordert, benachbarte Killer einzuschüchtern, obwohl ich nicht in der Lage war, das Monster zu finden, das mich töten wollte.

Siehe auch :  Disney Classic Games: Aladdin und der König der Löwen Review: 16-Bit-Sing-A-Longs

Das Videospiel will, dass man seine Intelligenz einsetzt und auch viel erkennt, was diese charmante Dschungelwelt häufig in ein Durcheinander von Rätseln und verschiedenen Symbolen verwandelt, die überall verteilt sind. Es schadet dem Gefühl, ein Hominide zu sein, wenn man im Grunde nur zahlreiche Dreiecke und Quadrate sieht. Der leitende Designer von Charisma Digital, Patrice Desilets, war der Schöpfer von Assassin’s Creed; dieser Einfluss ist überall in Forefathers zu spüren, da es oft wie eines von Ubisofts verschiedenen Sammelspielen aussieht.

Das Videospiel glänzt vor allem mit seinem Soundstil. Der Dschungel fühlt sich durch die verschiedenen Tier- und Naturgeräusche wirklich lebendig an, und gelegentlich kann man herannahende Gefahren allein durch die Soundeffekte erkennen. Die Lieder sind auch großartig, wenn es darum geht, die Stimmung zu heben. Sie wirken ruhig und schön, wenn du zu deiner Siedlung gehst, oder angespannt und nervös, wenn du kurz davor bist, gefressen zu werden.

Stuck In The Previous

Ancestors: The Humankind Odyssey ist unglaublich ehrgeizig und faszinierend, und es versucht etwas zu tun, was nur wenige Spiele jemals versucht haben. Ich schätze es sehr, weil es einfach nur existiert, und ich hoffe aufrichtig, dass Panache Digital weiterhin einzigartige Spielerlebnisse schaffen wird. Aber der Versuch, die Entwicklung des Mannes in einem Computerspiel darzustellen, ist ein ziemlich hochgestecktes Ziel; obwohl Forefathers eine lobenswerte Arbeit leistet, hat mir das Erlebnis nicht wirklich gefallen. Es ist mühsam, komplex und es dauert lange, bis es richtig losgeht.

Es gibt eine Menge von Führern zur Verfügung, die das Videospiel weniger kompliziert zu verstehen, wenn Sie wollen, um dieses Videospiel einen Versuch geben würde ich raten, die Verwendung von einem aufgrund der Tatsache, dass Sie höchstwahrscheinlich sind wahrscheinlich zu benötigen. Forefathers könnte cool sein als eine Art von Entdeckung Gerät für Jugendliche zu sehen, wie sehr frühen Menschen lebten, aber es hat nicht ganz Fortschritte in eine befriedigende Spiel.

3 von 5

Ein Computer-Duplikat von Forefathers: The Mankind Odyssey wurde von gamebizz.de für diese Bewertung erworben. Forefathers: The Humankind Odyssey ist derzeit für den Computer erhältlich und wird sicherlich später auch für PS4 und Xbox One erscheinen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert