Unteilbare Rezension: Schlagen, treten, es ist alles im Kopf

Indivisible verwandelte zahlreiche Köpfe, als es 2015 auftauchte. Es dauerte zwar eine Weile, bis sein Crowdfunding-Ziel erreicht war, aber es ist nicht zu leugnen, dass die frühen Versuche der Gruppe von Laboratory Zero Gamings eine große Kapazität für eine wirklich faszinierende Sache hatten ROLLENSPIEL.

Lab No Games wurde von der Firma gegründet, die hinter dem Kampfvideospiel Skullgirls steckt, und sie wollten dem Rollenspielstil etwas Besonderes verleihen. Mit seinem kombobasierten Kampfsystem und dem lebendigen Kunststil kann Indivisible Videospiele wie Shovel Knight, Evening In The Woods sowie Hyper Light Drifter in die ungewöhnliche Klassifizierung von Crowdfunding-Videospielen aufnehmen, die nicht nur gemacht, sondern waren wirklich spielenswert.

Ich höre Stimmen in meinem Kopf

Die Geschichte von Indivisible beschreitet nicht unbedingt Neuland. Im Mittelpunkt steht eine Frau namens Ajna, deren Daddy sie zu einer wunderbaren Kämpferin erzieht. Dann taucht eine mystische Streitmacht auf, brennt ihr Dorf nieder und ermordet auch ihren Pop. Es überrascht nicht, dass sie versichert, ihren Vater zu rächen und auch herauszufinden, dass er für dieses Unrecht verantwortlich ist. Was unerwartet ist, ist, dass, als sie den Soldaten findet, der gekauft wurde, um ihren Vater zu eliminieren, dieser mitten in ihrem Kampf verschwindet, und es stellt sich heraus, dass er in Ajnas Gedanken gezogen wurde. In gewisser Weise ist ihr Kopf Gastgeber einer ganzen Messung, und jedes Mal, wenn Ajna einen brandneuen Freund oder Verbündeten trifft, der sich bereit erklärt, bei ihrer Mission zu helfen, betten sie auch ihren Kopf ein und können nur herausfinden, wann sie genommen wird am Kampf teilhaben. Derzeit, mit einer ganzen Reihe brandneuer Freunde, die freiwillig oder unfreiwillig in ihrem buchstäblichen Gedankenpalast gefangen sind, versucht Ajna, den Anführer dieser Armee zu entdecken und ihren bösen Plänen ein Ende zu setzen.

Es ist eine wilde Eigenschaft, die als zu dumm oder albern rübergekommen sein kann, aber was alles funktioniert, ist die Tatsache, dass Indivisible schockierend humorvoll ist. Das Schreiben ist enorm solide und es achtet auch darauf, viele der Anime- oder JRPG-Tropen zu minimieren, die es wegwirft, während es auch einige emotionale Schläge wirft. Man bekommt hier eine riesige Auswahl an Persönlichkeiten, und auch praktisch jeder von ihnen ist angenehm und auch angenehm, Zeit zu verbringen. Es gibt eine respektable Gelegenheit, dass sich Spieler in Razmi verlieben werden, deren Interesse am Brennen von Dingen, die mit ihrem passiven Spott und ihrer Abneigung gegen Dumpfheit verbunden sind, sie in diesem Jahr zu einer meiner bevorzugten Persönlichkeiten aus allen Arten von Videospielen gemacht hat. Ajna ist auch ziemlich charmant, da sie sich als die normale eigenwillige, furchtlose, etwas dunkle, aber aufgeregt hoffnungsvolle Protagonistin präsentiert, die Sie wahrscheinlich in mehreren Animes gesehen haben. Obwohl sie für jemanden, der ihren Papa buchstäblich nur versteckt hat, ein wenig zu munterer erscheint.

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Der Verstand ist das gefährlichste Werkzeug … neben einem Schwert

Großartige Witze und auch lustige Persönlichkeiten sind absolut nichts ohne ein Gameplay zur Untermauerung, und zum Glück bietet Indivisible eine ziemlich überzeugende Wendung des rundenbasierten Rollenspiels. Der Kampf basiert auf Kombinationen und Richtungen. Sie erhalten eine Feier von bis zu 4 Kämpfern und jedem ist tatsächlich ein Knopf zugewiesen. Sie können dann angreifen, indem Sie diese Taste alleine drücken, oder Sie können die Aktivität ändern, indem Sie sich zusammen nach oben oder unten bewegen, um sich zu ducken oder einen Schlag zu verwalten. Einige Persönlichkeiten werden sicherlich auch besondere Fähigkeiten haben, wie zum Beispiel, wie Ginseng & & Honeys Angriff die Gruppe heilt, oder wie Razmis Niederschlag zu einer Verlangsamung bei Feinden führt. Sie können feindliche Angriffe blocken, und wenn Sie den Block richtig timen, können Sie den erlittenen Schaden besser minimieren. Blocken und Schlagen bauen ebenfalls eine einzigartige Anzeige auf, die anschließend für einen ultimativen Angriff Ihrer Persönlichkeiten verwendet werden kann.

Die Nutzung all dieser Fähigkeiten kann dazu führen, dass Sie einige böse Kombinationen aneinanderketten, die Ihren Gegnern enormen Schaden zufügen können. Das Schöne an der Auswahl zahlreicher Charaktere ist, dass Sie verschiedene Teams erkunden und sehen können, welche Gruppenmitglieder sich für die beste Kombination ergänzen. Außerdem verzeiht das Videospiel Ihnen, wenn Sie zu kurz kommen, und schießt Sie nur zum nächsten Schutzpunkt oder kurz vor dem letzten Kampf zurück, sodass Sie mit Ihrer Gruppe mit wenig Ausfallzeiten oder Stress einfach herumspielen können.

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Das gesamte System hält dich auf Trab und zwingt dich, sehr sorgfältig zu denken, wenn du dich jedem Kampf näherst. Nicht jeder Gegner funktioniert auf die gleiche Weise, da einige von Ihnen verlangen, dass Sie genau identifizieren, wie Sie ihre Verteidigung beschädigen können, um sie zu besiegen. Einige müssen behandelt werden, um Schaden zu nehmen, während andere einen reduzierten und dann einen leichten Schlag erfordern, bevor sie verletzt werden können, und mehr. Indivisible wird nie besonders herausfordernd, aber trotzdem ist es zufriedenstellend zu spielen.

Dies alles ist mit einem atemberaubenden handgezeichneten Kunstdesign bedeckt, das schön anzusehen ist. Es ist ein lebendiges Videospiel, das dem Auge gefällt, und auch die Kampfcomputeranimation ist schnell und flüssig. Die Persönlichkeitslayouts strotzen vor Leben und Charakter, und es schadet auch nicht, dass sie von einigen äußerst geschickten Synchronsprechern zum Leben erweckt werden. Sie haben wahrscheinlich schon viele dieser Personen in Ihrem bevorzugten Animations-, Anime- oder Computerspiel gehört und auch Michael Dorn an Bord geholt. Jedes Spiel, das Worf in der Besetzung hat, ist für mich in Ordnung.

Ein leichtes Stolpern

Natürlich gibt es in Indivisible ein paar kleine Unvollkommenheiten, die es davon abhalten, ein Klassiker aller Zeiten zu sein. Wenn Sie nicht kämpfen, bleiben Sie in einem Metroidvania-Plattformabschnitt, der einen erheblichen Teil des Videospiels verbraucht. An diesem Teil ist absolut nichts auszusetzen, er ist nur nicht besonders faszinierend. Sie können sich sowohl bewegen als auch Wände springen, und auch mit brandneuen Werkzeugen wie Ajnas Mamas Axt erhalten Sie Zugang zu brandneuen Bereichen.

Sie können geheime Bereiche der Karte entdecken, die Ihnen einige Gegenstände einbringen können, um Ihren Angriff und Ihre Verteidigung zu verbessern, aber alles fühlt sich ein bisschen nackt an. Sie sind nie schlecht oder vielleicht eintönig, aber die Level sind eher spärlich und es sind meistens weit offene Orte, an denen Sie nur durch die Wand springen können. Ich träume davon, dass sie etwas konkreter sind. Es scheint auch keine hervorragende Möglichkeit zu geben, Missionen zu verfolgen, was keine große Herausforderung darstellt, da das Videospiel stattdessen direkt ist, aber es wäre schön zu erkennen, was ich erreichen wollte.

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Davon abgesehen wird das Platforming auf sehr raffinierte Weise genutzt, die direkt mit der RPG-Mechanik verbunden ist. Während eines Kampfes mit einem gigantischen Crawler zum Beispiel entkam es und die Szene ging von der Schlacht zu einer Sequenz über, in der Ajna einige Babyspinnen ausrotten und Säure von der Decke ausweichen musste, bevor sie wieder direkt in den Kampf eintreten konnte. Diese Momente waren eine gute Möglichkeit, die beiden Gameplay-Aspekte miteinander zu verbinden, und es hat mir am meisten Spaß gemacht, die Plattform zu spielen.

Genieße diese heftigen Gedanken

Die Charaktere und das Komponieren zusammen mit den vom Kampfspiel motivierten Kämpfen machten Indivisible zu einem der denkwürdigeren PC-Spielerlebnissen, die ich dieses Jahr hatte. Eine gute Geschichte voller bezaubernder Dialoge trägt wesentlich dazu bei, ein Spiel hervorzuheben, und dies schockierte tatsächlich mit einigen seiner Witze sowie Handlungsdrehungen. Ich wünschte, die Plattformabschnitte wären ein bisschen extra umfangreich, da sie absolut der schwächste Teil des Videospiels sind. Sie haben sich jedoch nie wirklich negativ angefühlt, und wenn man sie als Verteilungskurs für noch mehr Faustschläge betrachtet, sind sie sehr leicht zu überwinden.

Ich bin mir nicht ganz sicher, wie viele Überschneidungen es zwischen JRPG- und Kampfspielfans gibt, aber Indivisible scheint das Videospiel zu sein, das beides miteinander verbinden kann.

4 von 5 Prominenten

Für diese Evaluierung wurde von gamebizz.de eine PC-Kopie von Indivisible erworben. Indivisible ist auf Computern, Playstation 4 und Xbox One verfügbar.

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