Immortals Fenyx Rising Review – Götter, ein Monster (und noch dazu ein Großartiges)

Prometheus‘ Ketten binden ihn an die Spitze eines tückischen Abgrunds. Vom Frost gebissen und ebenfalls bis zur Erschöpfung beraubt, wartet er ungeduldig darauf, dass der Adler hierher kommt und auch seine frisch nachgewachsene Leber verzehrt, nur um die Schmerzen bis morgen zu vertreiben. Zu seinem Schock erhebt sich aus dem Bruch vor ihm etwas – oder jemand anderes: Zeus, der König des Olymp und auch der diktatorische Führer, der die ewige Bestrafung von Prometheus verhängt.

„Weiter“, sagt Prometheus. „Blast mich.“ Glücklicherweise ist Zeus nicht hier, um Prometheus‘ Leben elend zu machen – tatsächlich benötigt er weiterhin entschlossen die Hilfe des Titanen. Es scheint, dass Typhon, das wilde Monster, das Zeus zuvor in die Tiefen von Tartaros gezwungen hatte, tatsächlich wieder auferstanden ist, und er ist nicht besonders erfreut über seinen Entführer. Prometheus weist auf einfühlsame Weise darauf hin, dass, wenn Zeus die Menschen nicht zu Ewigkeiten der Qual und des Elends verurteilt, er möglicherweise nicht in einem so stacheligen Szenario wäre.

„Ich muss aufhören zu trinken“, behauptet Zeus.

Dies fängt die größte Härte von Immortals Fenyx Increasing makellos ein – es ist richtig lustig, wenn es um die Ewigkeit geht. Später im Videospiel erinnert sich Prometheus daran, dass Typhon zuvor geschlagen wurde, worauf ein kürzlich begeisterter Zeus antwortet: „Verdammt richtig, er war!“ Die große Aufregung und auch persönliche Anziehungskraft, die in jeder einzelnen Zeile steckt, ruft authentisches Lachen hervor, im Gegensatz zu dem kleinen Ausatmen durch die Nase, das man unwillkürlich macht, wenn verschiedene andere Videospiele ebenfalls versuchen, lustig zu sein.

Dies gilt auch von Anfang an. Zeus und auch Prometheus erzählen die Charaktererstellung. Ich habe ewig mit all den verschiedenen Modifikationsmöglichkeiten investiert – als ich meine Version von Fenyx Yellowy Eyes zur Verfügung stellte, sagte Zeus: „Ah, die Farbe unreifer Grapefruits!“ Weiße Augen wurden als „der Schatten einer leeren Stelle“ bezeichnet, während umweltfreundliches Haar offensichtlich wie „die Farbe von Poseidons Erbrochenem“ aussieht. Letzteres mag ein wenig jugendlich erscheinen, aber die Lieferung ist außergewöhnlich.

Ich möchte nicht sagen, dass ich zu lange in Bezug auf das Erschaffen rumhängen soll – es gibt viele verschiedene Facetten, die ein gutes Videospiel ausmachen können – aber die Witze fließen weiter wie der Wein in Dionysus‘ Krug. Athena nennt die Hydra von Lerna einen „schlangengesichtigen Idioten“, während urkomische Hommagen an die griechische Mythologie geschickt durch das gesamte Erlebnis gezogen werden. Zeus spricht davon, seine bessere Hälfte in eine Fliege zu verwandeln und sie zu verzehren. Typhon informiert Fenyx darüber, dass die Ansprache „das geht dorthin?“ mit „niemand“ wird kein Mensch aber ein dummer Zyklopen bedient. Wenn er über die Geburt von Aphrodite spricht, überprüft Zeus, wie Cronus entfernt … Der Gedanke geht in die Ferne, als Zeus und Prometheus ein Lachen teilen. Sie werden wahrscheinlich auch ein wenig kichern, wenn Sie wissen, was Kronos entfernt hat (Spoiler: es war Uranus‘ Willy, der danach mit dem Meer liebte).

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Offensichtlich ist das meiste davon Geschmackstext. Der Großteil der Geschichte der Unsterblichen dreht sich um Fenyx, einen Dichter, der auf der Goldenen Insel strandet, während er mit den Gefährten seiner Soldatengeschwister segelt. Leider werden Fenyx‘ Bruder und der Rest der Jungs an Bord zu Rock, was Fenyx schließlich dazu motiviert, der Held von Prometheus‘ Geschichte zu werden – eine Geschichte, die Zeus unterbricht und Details ändert, um das Videospiel zu machen weitaus schwieriger. Sie haben einen Safe abgeschlossen und sind auf dem Weg nach draußen? Nee, Zeus findet das langweilig. Schlagen Sie in einem riesigen Zyklopen-Arbeitgeberkampf einfach nur zum Kicken.

Es gibt 2 Dinge, die es wert sind, von diesem Absatz an erweitert zu werden: Gewölbe sowie Kampf. Die Tresore von Tartaros sind die wichtigsten Puzzleteile des Spiels – während es auf dem offenen Globus von Immortals viele Umweltprobleme gibt, ist der größte Teil der eigentlichen Feinheit im Design mit den extra komplizierten Plänen von Tresoren verbunden. Sie sind den Tempeln von Breath of Bush nicht unähnlich, obwohl ich vorsichtig bin, Unsterbliche mit Breath of Bush zu vergleichen – ich denke, beide Spiele werden von Ghibli beeinflusst, anstatt dass Immortals von Zelda abgeleitet ist. Es hat eine Ausdauerleiste sowie einen Gleiter und auch eine physikbasierte Problemkapazität, die Magnesis frech ähnelt, aber abgesehen davon hängt der Hauptkontrast von der Wahrheit ab, dass beide Videospiele tatsächlich Gewicht auf Kunstanweisungen legen. Es ist vernünftig zu sagen, dass beide Spiele aussehen, als hätten sie Prinzessin Mononoke recherchiert, aber sie sind absolut sicher und unabhängig in Bezug auf ihre ganz eigene visuelle Identität. Unsterbliche mögen hübsch sein, aber es ist atmosphärisch, kontextuell und auch erzählerisch eine eigene unverwechselbare Einheit. Die Schnitte, Bratpfannen und Videokamerawinkel sind nichts mit Breath of Bush, ebenso wenig wie die Persönlichkeitsversionen, auf die sie sich konzentrieren. Ich würde auf jeden Fall vorschlagen, dass dies ausreicht, um es als eine ursprüngliche Anstrengung zu betrachten.

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Die Herausforderungen in jedem Safe sind bemerkenswert unterschiedlich – in einer Sekunde werden Sie Kohlen in ein Allzeittief eines brüllenden Builds werfen, im Folgenden müssen Sie empfindliche Käfige mit tückischen Lasern sowie massive, stolpernde Schlangenköpfe vorsichtig mitbringen. Ebenso sind die Systeme, die in jeder neuen Herausforderung präsentiert werden, nie ungefährlich – wenn Sie einmal die Standardkonzepte jedes Frameworks verstanden haben, ist das Aufbrechen des Dienstes nur eine Frage der Zeit. Davon abgesehen ist das Plattforming in Vaults nicht so präzise, ​​wie es sein muss, insbesondere wenn Sie Spaß mit Maus und Tastatur haben. Normalerweise stürzte ich aufgrund eines extrem persischen Sprungs in den Tod, der etwas gewesen sein muss, an das man nicht denken musste. Die Abschnitte, in denen Sie ein Segelflugzeug benötigen, um eine Lücke zu schließen, sind diesbezüglich besonders unversöhnlich – es ist mühsam, jede der harten Arbeit, die erforderlich ist, um ein Problem zu lösen, zu erledigen, nur um von der Karte zu fallen, da Sie nicht effektiv sehen können, wo Sie landen werden. Es scheint, als würdest du immer noch dafür bestraft, dass Ikarus auch in der Nähe des Sonnenlichts fliegt.

Ich denke auch, dass es erwähnenswert ist, dass ich mehrere Unfälle erlebt habe, normalerweise in sehr ungünstigen Minuten. Irgendwann ließ ich das Videospiel laufen, während ich etwas zu essen hatte, und als ich zurückkam, hatte es sich tatsächlich in eine PowerPoint-Präsentation verwandelt. Dies sind Bedenken, von denen ich wirklich hoffe, dass sie beim Start oder kurz nach dem Start ausgeräumt werden, obwohl ich in Anbetracht der großen Irritation, die ich wirklich empfand, als ich das Videospiel mitten im Bosskampf neu starten musste, im Grunde nicht darauf verzichten konnte, sie zu erwähnen. . zweimal. Sisyphos hat es sehr leicht, glaube ich.

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Abgesehen davon ist der Kampf – wenn Sie das Videospiel nicht neu starten – bemerkenswert stark. Zu Beginn von Immortals war ich davon eher unbeeindruckt – es wirkte wie ein solides, aber einfaches Hack-and-Slash. Nichtsdestotrotz beginnt es sich wirklich zu öffnen, sobald Sie beginnen, Ihre Kapazitäten zu kaufen. Immortals ist den Fähigkeitenbäumen von Assassin’s Creed Valhalla nicht ähnlich, aber es beherrscht, was es tut – massive Wirbelwinde von Ares‘ Speeren, riesige und unhandliche Hephaistos-Hämmer und auch Pfeile, die glühende Gewitter mobilisieren. Es hat auch ein solides Antizipationssystem und eine exzellente Zeitlupen-Computeranimation, die Präzision verleiht – dies ist besonders stark in Managerkämpfen, die ehrlich gesagt ein wenig schleppend sind, es sei denn, Sie haben Zeit darauf verwendet, die Ihnen zur Verfügung stehenden Geräte zu verstehen. .

Ich mag es auch sehr, dass Medusa the Imperious eine große beängstigende Managerin ist, aber wenn Sie diesen letzten Treffer landen, schwebt sie etwa 700 Lichtjahre entfernt wie ein schnell sinkender Ballon.

Von Kiffer-Orakeln über Götter, die in Bäume verwandelt wurden, bis hin zu der schieren Unverschämtheit seiner gesamten Götter- und Tierschauspieler – Immortals Fenyx Climbing ist ein echtes Glücksspiel und eine echte Belohnung für Liebhaber der griechischen Mythologie. Es hat Individualität zu verlieren, und sowohl Herausforderungen als auch Gefechtslayouts sind effizient, um es mechanisch zu unterstützen. Es ist eine Schande, dass das Plattforming so unerbittlich sein kann und dass Unfälle viel häufiger passieren, als Sie möchten, aber beides sind Probleme, die in zukünftigen Updates behoben werden können. Wenn das passiert, könnte Immortals bequemerweise – und bemerkenswert – als eines der effektivsten Videospiele des Jahres eingehen.

Untersuchte Variante: PC. Ein Review-Code wurde von Ubisoft bereitgestellt.

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