Überprüfung der Dreiecksstrategie: Die Herrschaft über ein Königreich ist das Drama nicht wert
Triangle Method ließ mich wie eine furchtbare Person erscheinen. JRPGs sind in der Regel durch Anime-Melodrama und lächerliche Frisuren gekennzeichnet, aber dieses TRPG bringt die menschliche Seite der Fantasie zum Vorschein, da wir Entscheidungen treffen müssen, die einen erheblichen Einfluss auf die Welt um uns herum haben. Ein Königreich zu regieren ist keine leichte Aufgabe, besonders wenn man selbst in einen Krieg verwickelt ist, in dem jeder um einen herum ein potenzieller Saboteur ist, der bereit ist, Verrat zu begehen.
Während die Persönlichkeiten etwas mehr als ein Durcheinander von liebenswerten Pixeln sind und viele Atmosphären absichtlich wie handgefertigte Dioramen aussehen, gibt es einen Aspekt des Realismus in genau der Art und Weise, wie dieses Spiel Verlust und Opfer inmitten von Problemen ausdrückt, indem es uns normalerweise harte Entscheidungen auf die Schultern legt und erwartet, dass wir zu einem letzten Wort kommen, das niemals allen gefallen wird. Als Herrscher wird man sicherlich Fehler machen und gezwungen sein, geliebte Menschen oder Bewohner angesichts der Entwicklung zurückzulassen oder zu erkennen, dass in der bevorstehenden Schlacht sicherlich noch mehr Blut vergossen wird, wenn man nicht vorbereitet ist.
Unter klaren Inspiration von der Ähnlichkeit Tactics Ogre und auch Last Fantasy Methoden, ist Triangle Strategy eine schmerzlich treue Hommage an zeitlose Kategorie Konventionen, die häufig das Gefühl, zu retro für seine eigene große. Diese Treue wird jedoch durch unzählige Innovationen und kreative Automechaniken ergänzt, die das Spiel zum Strahlen bringen. Wenn man das mit großartigen Charakteren und einer plötzlich emotionalen Geschichte verbindet, hat man einen der größten Schocks des Jahres 2022 erhalten. Nachdem Octopath Visitor eher enttäuschend war, ist die Gruppe, die dahinter steht, mit einem strafferen, knackigeren und raffinierteren Erlebnis zurückgekehrt, das viel von der unnötigen Spreu weglässt.
Du spielst die Rolle von Serenoa Wollfort, einem jungen Lord, der gezwungen ist, die Leitung seiner Residenz zu übernehmen, nachdem sein Vater erkrankt ist. Die ersten Stunden des Spiels zeigen das Königreich Norzelia als ein beschauliches Land, in dem alle drei Länder in eine Phase der Ruhe eintreten, die langsam aber sicher durch Berufsverträge und gemeinsame Ausgrabungsarbeiten, von denen sicherlich alle profitieren werden, verstärkt wird. Serenoa stammt aus Glenbrook, einer Region, die sich durch Ehre und Zusammenarbeit auszeichnet und zwischen einem Duo von Supermächten gefangen ist, die mehr Einfluss haben, als sie sich je vorstellen können. Im Norden warten die verschneiten Ebenen von Aesfrost, deren eisiges Klima die extremen politischen Machenschaften widerspiegelt, die der ruchlosen Monarchie zugrunde liegen. Sie sind im Wesentlichen Anime-Torys.
Der Heilige Staat von Hyzante liegt im Osten, ein Wüstenparadies, das für seine wohltätigen Salzbücher bekannt ist, die ihm ein ausreichendes Druckmittel gegenüber den angrenzenden Territorien verschaffen. Norzelia ist reich an Salz und Eisen, zwei wertvollen Ressourcen, die als finanzielle Grundlage für viele seiner Geschäfte und auch für Millionen von Menschen dienen. Als bei einem Bergbauunternehmen ein wertvoller Schlüssel gefunden wird, stürzt Aesfrost seine Verbündeten und stürzt den ganzen Kontinent in eine Schlacht. Könige werden getötet, Verbündete werden verraten und Serenoa findet sich in einer unsicheren Lage wieder, in der er alles tun muss, um zu überleben.
Glücklicherweise ist unser Held nicht allein, sondern wird von seiner Verlobten Frederica Aesfrost und Roland Glenbrook begleitet. Erstere ist sowohl seine Verlobte als auch ein Geschwisterchen der Herrscher von Aesfrost, was ihr dank ihrer fluoreszierenden Haare und ihrer Bereitschaft, sich auf die Seite des Gegners zu schlagen, rassistisches Misstrauen und unerwartete Feindseligkeit einbringt. Roland ist der königliche Prinz von Glenbrook und muss nach dem Tod seines Vaters einen Plan aushecken, um seine Familie zu retten und alles wieder in Besitz zu nehmen, was verloren gegangen ist.
Triangle Technique ist voller einnehmender Charaktere, die alle eine lohnenswerte Geschichte zu erzählen haben, von denen die meisten auf überraschende Weise in die Haupterzählung eingeflochten sind. Ich respektierte jeden einzelnen von ihnen und fürchtete, dass der Tod sie früh begrüßen würde oder meine eigenen übereilten Entscheidungen sie in Gefahr bringen könnten. Die Spieleroption befindet sich an der Spitze der Dreieckstechnik, wobei den meisten größeren Kämpfen ein Abstecher zu den Ranges of Sentence vorausgeht. Anstatt eine größere Regierungsbehörde oder sein Volk zu konsultieren, gibt Serenoa seinen Gefährten ein paar Münzen, die sie in eine Waage werfen, bevor sie eine Entscheidung treffen, wie sie sich dem Krieg nähern wollen.
Das ergibt zwar nicht viel Sinn, aber aus Sicht des Gameplays bietet es ein faszinierendes moralisches Dilemma, über das ich mir mehrmals den Kopf zerbrochen habe. Bevor man seinen Standpunkt klarstellt, hat man immer die Möglichkeit, mit Verbündeten zu sprechen, an einem Dialog teilzunehmen und Beweise vorzulegen, um sie von ihrer Position in bestimmten Fragen zu überzeugen. Einige werden auf ihrem Standpunkt beharren, während andere mit der besten Strategie zu überzeugen sind. Serenoa wird sicherlich häufig in die Stadt gehen und mit NSCs sprechen, die alle einen Standpunkt zu den aktuellen Ereignissen haben und kleine Hinweise geben können, was der beste Weg sein könnte.
Letztendlich gibt es keine angemessene Wahl, und Triangular Technique passt sich jedem Erzählstrang mit einem Grad an Anpassungsfähigkeit an, den ich von dieser Kategorie nie erwartet hätte. Bei einer sehr frühen Wahlmöglichkeit entscheidet sich die Gruppe für eine Reise nach Aesfrost oder Hyzante, um politische Ziele zu erreichen. Ich entschied mich für Letzteres, was dazu führte, dass ich auf besondere Charaktere und Informationen stieß, die sicherlich einen großen Einfluss auf die kommenden Ereignisse haben würden. Hätte ich mich für das eine oder andere entschieden, wären die Ereignisse ganz anders verlaufen, und ich hätte möglicherweise die böse Geschichte und die Beweggründe unserer zentralen Bösewichte viel schneller erfahren. Frederica hätte außerdem ihre Geschwister kennengelernt, eine bemerkenswerte Begegnung, die ich mir erspart habe, weil ich nicht wollte, dass sie ihre Gefühle erfährt, weil ich genau wusste, wie heikel die Situation gerade geworden war.
Die Dreiecksstrategie driftet regelmäßig in unerwartete Richtungen wie diese, was höchstwahrscheinlich zu wiederholten Durchläufen oder einem schelmischen kleinen bisschen Save Scumming motiviert, wenn eine kritische Entscheidung ins Wanken gerät. Ich habe an meinen Waffen festgehalten, auch wenn klar war, dass ich anders hätte handeln sollen, was mich neugierig gemacht hat, mir bestimmte Minuten noch einmal anzuschauen und nach alternativen Abschlüssen zu suchen, bei denen diejenigen, die ich mag, vielleicht überlebt hätten, oder bei denen Opfer für meine Personen hätten vermieden werden können, wenn ich vorsichtiger gewesen wäre. Bei einem Kampf werden Kohlenbecken angezündet, um Feinde fernzuhalten, aber infolgedessen werden unzählige Häuser niedergebrannt. Diese gehören echten Menschen, und sie werden in späteren Abschnitten sicherlich bei den Trümmern leben und darüber sprechen, was sie verloren haben, während sie bitterlich anerkennen, dass es für das höhere Wohl war. Gut gemacht, Serenoa.
Dieses politische Melodrama ist ja schön und gut, aber wenn das Videospiel wie Müll spielen würde, wäre das alles egal. Zum Glück ist Triangle Method ein taktischer Leckerbissen. Zwar ist die elektronische Kamera ein wenig wackelig und es gibt kaum Möglichkeiten zum Grinden, es sei denn, man will die gleichen optionalen Ziele immer wieder spielen, aber die Grundprinzipien des Kampfes sind tadellos. Ich bin mit Final Dream Tactics und Development Wars aufgewachsen, also scheint dies eine solide Weiterentwicklung dessen zu sein, was diese Spiele vollbracht haben, während es das Genre freundlicher macht, als ich es je zuvor gesehen habe. Es ist immer noch ein harter Bastard, und auch ein einsamer Ausbruch Zug auf regelmäßige Schwierigkeiten wird sicherlich sehen Einheiten völlig vernichtet. Eine Handvoll Originalitäten lässt jedoch vermuten, dass solche Schlüsse viel weniger typisch sind, wenn man sich um die Dinge kümmert.
Farbige Keramikkacheln zeigen an, wenn Sie eine Figur bewegen, und machen deutlich, wann Sie sich in Reichweite eines gegnerischen Angriffs befinden und wann Sie sicher sind. Dies macht die Positionierung zu einem Kinderspiel und garantiert einen risikofreien Ablauf inmitten des Chaos, wenn man empfindlichere Geräte wie Magier oder Heiler über das Schlachtfeld bewegt. Die Synergie wird ebenfalls betont. Wenn ein Angriff mit einem Verbündeten durchgeführt wird, der auf der gegnerischen Seite der gegnerischen Position verbleibt, führen Sie sicherlich eine zweigleisige Combo aus, die Ihren Schaden im Wesentlichen verdoppelt. Das sind kleine Ergänzungen, die aber zusammen ein taktisches Erlebnis ergeben, das sich deutlich geteilter anfühlt und mehr Spaß macht. Es geht nicht mehr darum, eine einzelne Aktion auszuführen und zu hoffen, dass sie funktioniert, sondern darum, neu zu starten, wenn die Gegenseite plötzlich beschließt, Unterstützung zu rufen oder einen entscheidenden Treffer zu landen.
Jeder wichtige Charakter hat zusätzlich eine einzigartige Eigenschaft – zum Beispiel die Fähigkeit, in einem Zug zweimal zu agieren oder Leitern zu bauen, um kniffliges Terrain zu erkunden. Jede Person ist anders, was die Auswahl der Systeme, die in jeder Schlacht zum Einsatz kommen, noch viel schwieriger macht. Sie müssen mischen und anpassen, um jeden brandneuen Umstand, die häufig dazu führen, dass niedrigere Ebene Charaktere zurück zu hängen, bis sie benötigt werden, weil, wie ich in der Vergangenheit erwähnt, Schleifen Chancen in Triangular Technique fühlen sich seltsam abgekürzt für ein JRPG dieses Umfangs. Außerhalb der Kämpfe und auch zwischen den Erzählungen könnt ihr im Freien Zelte mit euren Verbündeten sehen, die bereit sind, Gespräche zu führen. Dies ist auch, wo Verkäufer sowie Händler gefunden werden, die benötigt werden, um Waffen zu aktualisieren sowie Durchbruch Charakter Kurse auf der normalen.
Alles befindet sich unten, und auch hier hätte ich mir ein bisschen mehr Abwechslung gewünscht, um die Sache aufzupeppen. Triangle Technique ist eher traditionell in seiner Bedeutung von Fantasy, so dass diejenigen, die nicht von politischen Auseinandersetzungen und theatralischen Ausdrucksformen des Blutvergießens angezogen werden, hier nicht viel zu genießen finden könnten. Die Sprachausgabe ist auch nicht gerade hilfreich, denn einige von ihnen sind geradezu grauenhaft, was vor allem an der fehlenden Regie liegt, die einige Charaktere als emotionslose Hüllen erscheinen lässt, die dem Text, den sie stützen, nie gerecht werden. Serenoa ist einfach die schrecklichste, ein ziemlich vernichtendes Urteil, da er die Hauptfigur ist, von der wir die ganze verdammte Zeit hören.
Zum Glück hat mich die erzählerische Stärke trotz einiger unangenehmer Effizienzen durchgezogen, und auch abseits der Hauptkampagne gibt es eine Vielzahl von Persönlichkeitsgeschichten, die sowohl dazu dienen, bestehende Verbündete zu erweitern als auch neue in die Schar zu ziehen. Vernachlässigen Sie diese niemals, denn sie sind nicht nur absolut wertvoll in ihrer Umsetzung, sondern Sie würden dabei auch die Persönlichkeiten vergessen, die alle mit ihren eigenen Techniken und Designs glänzen. Es ist auch eine Dosis dringend benötigter Abwechslung in einer Erfahrung, die für meinen Geschmack ein wenig zu sehr auf Konventionen setzt.
Triangle Technique ist ein exzellentes Spiel, das gekonnt befriedigende Kämpfe und eine zweigeteilte Geschichte integriert, um etwas zu produzieren, von dem ich wirklich nicht verstanden habe, dass ich es brauche. Serenoa Wollforts Reise ist gespickt mit Intrigen, Unehrlichkeit und Triumphen, die alle durch Entscheidungen des Spielers vorangetrieben werden, die sich wirklich so anfühlen, als wären sie wichtig. Es handelt sich nicht um Rauch und Spiegel auf einer ethischen Eisenbahn, die den Eindruck erweckt, dass man die Wahl hat, sondern um eine politische Achterbahnfahrt, bei der das Versagen, einen einzigen Verbündeten zu überzeugen, den unvorhergesehenen Tod von Tausenden zur Folge hat.
JRPGs sind in der Regel irgendwie jugendlich, während sie versuchen, eine große Erzählung voranzutreiben, daher ist es schön, etwas zu sehen, das in seiner Übersicht voll ausgewachsen ist und uns vorwegnimmt, dass wir die Erfahrung mitmachen oder sie hinter uns lassen. Ich war von der ersten Minute an mit an Bord und habe nie zurückgeblickt.
Für die Zwecke dieser Rezension wurde von Nintendo ein Testcode zur Verfügung gestellt.