Griefhelm Review: Es ist nur eine Fleischwunde

Griefhelm ist ein Titel von einem Mann namens Johnny Dale Lomack – was ein ziemlich solider Name ist – der viel von dem lächerlichen, aber charmanten Nidhogg inspiriert ist. Der Hauptunterschied besteht darin, dass dieses Spiel verlangt, dass sein 2D-Hack ’n Slash-Kampf ernst genommen wird. Hier gibt es keine Dummheit. Es geht darum, dass Ritter mit gezogenen Waffen mit voller Wucht aufeinander losgehen, bis der Kopf von jemandem nicht mehr an seinem Körper hängt. Griefhelm verfolgt einen düstereren, realistischeren Ansatz für das Multiplayer-Duell, aber dabei fehlt ihm der Charme der lächerlicheren Spiele, gegen die es anzutreten versucht, während es immer noch genauso albern aussieht.

Haben Sie bei Ihnen!

Griefhelms Gameplay besteht aus zwei bis vier Rittern, die auf ihren Feind zulaufen, als wären sie König Arthur aus Monty Python & The Holy Grail. Das Ziel ist es, deinen Feind mit einer Vielzahl verschiedener mittelalterlicher Waffen zu erstechen, aufzuspießen, zu schlagen oder zu enthaupten. Dazu gehören Breitschwerter, Speere, Hellebarden, Morgensterne und mein persönlicher Favorit, der Kriegshammer. Der große Haken für den Kampf ist, dass es drei verschiedene Kampfstellungen gibt: hoch, mittel und niedrig. Um den Angriff eines Gegners zu kontern, müssen Sie seine aktuelle Haltung anpassen. Wenn sie also einen Angriff mit hoher Haltung ausführen, wird das Hochhalten des Schwertes geblockt. So wird es zu einem Spiel, bei dem Sie die Bewegungen Ihres Gegners beobachten, um zu antizipieren, welche Haltung er einnehmen wird, und dann zu kontern, um den Kampf zu gewinnen.

Auch dies ist ähnlich wie bei Nidhogg. Aber dieses Spiel geht sehr schnell. Es ist auch einfach genug, dass Spieler jeder Fähigkeitsstufe die Mechanik verstehen und eine gute Zeit haben, ihre Schwerter in das Gesicht ihrer Freunde zu rammen.

Griefhelm zielt darauf ab, taktischer zu sein, aber die Spiele, die ich gespielt habe, tendierten immer noch dazu, Schwerter und Äxte ohne viel Koordination herumzuschwingen. Die Waffen fühlen sich schwer an, wodurch sich jeder Schlag langsam und unbeholfen anfühlt. Es versucht auch, mehr als zwei Personen einzubeziehen, indem es Drei- oder Vierspielermodi hat, aber mit mehr als zwei Kämpfern auf dem 2D-Spielfeld fühlt sich die Sache zu überfüllt und chaotisch an.

Siehe auch :  Might and Magic Heroes: Era of Chaos Review: Die schlechte Art der Sucht

Es kann schwierig sein, die Angriffsanimationen herauszufinden. Die Aufwicklungen dieser Animationen können sehr ähnlich aussehen. Es ist offensichtlich, dass Ihr Feind einen Überkopfschlag ausführt, aber es kann schwieriger sein, den Unterschied zwischen einem Angriff in mittlerer oder niedriger Haltung zu erkennen. Da es eine anständige Auswahl an Waffen gibt, müssen Sie sich außerdem daran erinnern, wie die Animationen für jede von ihnen aussehen. Nach einer Weile fühlt es sich weniger strategisch an und eher wie ein Ratespiel, das man die Hälfte der Zeit richtig macht.

Es gab ein wenig Verwirrung, als es darum ging, wie viel Schaden diese Angriffe anrichten. Manchmal triffst du einen Feind nur, um ihn zurückzustoßen, anstatt ihn zu töten. In anderen Fällen treffen Streiks jemanden aus dem Nichts. Einige Waffen scheinen auch mächtiger zu sein, wie der oben erwähnte Kriegshammer, den ich für effektiver hielt als alles andere. Es war fast sinnlos, eine der anderen Waffen auszuprobieren, da sie so verheerend war. Ich nehme an, es gibt möglicherweise eine Mechanik mit kritischen oder direkten Treffern, die mehr Schaden anrichten. Oder vielleicht gibt es einen unsichtbaren Lebensbalken. Was auch immer es ist, es wird nicht ausreichend erklärt, so dass es sich einfach so anfühlt, als wären einige Schläge zufällig stärker als andere.

Eine mittelalterliche Mordarena sollte ansprechender aussehen

Ein weiteres großes Problem ist, dass einige der Karten einfach schrecklich sind. Es gibt einige Highlights wie den Campingplatz, der feuerbeleuchtete Zelte darstellt, die die Silhouetten der Kämpfer zeigen. Aber dann gibt es Levels wie der Wald oder das Schloss, die Objekte enthalten, die deine Sicht auf die Charaktere blockieren können. Griefhelm soll aus Kämpfen bestehen, bei denen sich die Spieler auf dem Schlachtfeld bewegen, um in die beste Position zu gelangen. Wenn jemand hinter einer Mauer oder einem Baum verborgen bleibt, ist es entweder unmöglich zu sagen, welche Haltung er einnimmt oder welche Haltung eingenommen werden sollte, um einem eingehenden Angriff zu begegnen. Die schlechteste Karte von allen ist die Krypta, da sie so dunkel sein kann, dass man nicht einmal sehen kann, was vor sich geht. Es weist auch eine große Lücke am Ende auf, in die man leicht fallen kann, und ja, dies zählt als Verlust, wenn dies eintritt.

Siehe auch :  Tiny Metal: Full Metal Rumble Review – Vorkrieg ändert sich nie

Ich weiß, dass Griefhelm darauf abzielt, eine authentische, düstere Version des mittelalterlichen Kampfes zu sein, aber das entschuldigt seinen Kunststil nicht dafür, dass er so eintönig ist. Die meisten Bereiche sind langweilig, es fehlt an Details und sie sind so verwaschen, dass sie schwer zu erkennen sind. Manche Orte sehen unvollendet aus oder wie ein Haufen vorgefertigter Spielelemente, die auf den Boden gelegt wurden, und das war es. Dies wurde von einem Ein-Mann-Team gemacht, so dass einige Zugeständnisse gemacht worden sein könnten. Trotzdem führt sein Versuch des Realismus zu einigen sehr langweiligen und tristen Bildern.

Ich werde jedoch sagen, dass die Todesanimationen entzückend sein können. Körper werden Ragdoll und fliegen manchmal 15 Meter in die Luft, nachdem sie getroffen wurden. Wenn das Absicht ist, dann liebe ich es. Wenn das nicht beabsichtigt ist und tatsächlich eine Art Fehler ist … na ja, ich liebe es immer noch und hoffe, dass es nie behoben wird.

Alleine zu gehen ist gefährlich langweilig

Was den Einzelspielermodus angeht, hat Griefhelm einen, aber er ist ziemlich schwach. Der Spieler beginnt mit drei Leben und geht dann über eine Weltkarte zu einer Reihe von Levels. Anschließend bekämpfen sie die KI in einem der verfügbaren Spielmodi: Skirmish, ein einfaches Spiel, bei dem die erste Person, die drei Runden gewinnt, der Sieger ist; Horde, die Wellen von Feinden auf Sie wirft, die sich manchmal versehentlich gegenseitig töten, wenn sie sich auf derselben Seite des Bildschirms befinden; und Tug-O-War, was buchstäblich nur Nidhogg ist, wo Sie Ihren Gegner bekämpfen und versuchen, die andere Seite des Levels zu erreichen. Unnötig zu erwähnen, dass dieser letzte Modus in jeder Hinsicht unterlegen ist, da kein fliegender Wurm hereinkommt, um Ihren triumphierenden Schwertkämpfer am Ende zu verschlingen.

Siehe auch :  Rage 2: Rise Of The Ghosts Review: Von Mittelmäßigkeit heimgesucht

Wenn Sie diese Kämpfe gewinnen, erhalten Sie entweder neue Waffen und Rüstungen, die Sie ausrüsten können, oder verbrauchbare Gegenstände namens Perks, die Ihnen Boni wie zusätzliche Gesundheit und die Fähigkeit geben, ein Pferd zu reiten (das ist offensichtlich die beste). Es gibt den Anschein einer Geschichte über Ihre Ritter, der für sein Königreich kämpft, obwohl der Protagonist wie ein Dark Souls NPC spricht, ist es schwer zu verstehen, worum es geht. Dieser Modus ist nicht so ansprechend und wenn Sie alle Ihre Leben verlieren, müssen Sie das Ganze von vorne beginnen.

Das ist nicht Nidhogg The Spotlight

Ich weiß nicht, ob das entweder den Hardcore- oder Gelegenheitsfan anspricht. Seine Mechanik ist nicht robust genug, um Kampfspiel-Enthusiasten anzulocken, aber es ist auch nicht so lässig-freundlich wie Spiele wie Nidhogg. Es fehlt an ansprechender Grafik und die Einzelspieler-Kampagne fühlt sich wie ein nachträglicher Gedanke an. Es kann Spaß machen, in einen Horde-Modus zu springen und einige KI-Spieler mit dem bulligen Kriegshammer umzuhauen, aber es wird schnell alt. Wenn sich jemand dazu neigt, werden es YouTuber und Streamer sein, die nach einem Spiel suchen, in dem sie herumlaufen und gegen ihre anderen Content-Ersteller kämpfen können. Selbst dann werden sie es wahrscheinlich für ein Video oder einen Stream spielen und dann alles vergessen es.

Eine realistische Interpretation der Nidhogg-Formel klingt faszinierend. Nachdem ich jedoch einige Zeit mit Griefhelm verbracht habe, würde ich viel lieber in die ausgefallene Welt von Nidhogg 2 zurückkehren, als in dieser langweiligen, düsteren Umgebung herumzuhängen.

Für diese Überprüfung wurde gamebizz.de eine PC-Kopie von Griefhelm zur Verfügung gestellt. Griefhelm ist für PC verfügbar.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert