Tiny Tina’s Wonderlands Rückblick – Borderlands in Cosplay

Tiny Tina’s Wonderlands ist eine großartige Idee für ein Computerspiel. Es nimmt den Tiny Tina DLC von Borderlands 2 (der beste DLC, den Transmission je gemacht hat, und auch einer der besten in allen Videospielen) und verwandelt ihn direkt in eine vollwertige Idee: Was wäre, wenn Borderlands, aber Dungeons & Dragons? Ich halte das für den besten Vorschlag, den die Spielebranche seit Jahren hatte, und zwar so sehr, dass es mich zu einer – wahrscheinlich fruchtlosen – Vermutung inspiriert hat, ob Red Dead Redemption oder Mass Result einen vergleichbaren DLC-Ableger erhalten könnten. Es ist eine neue Methode, Punkte zu machen; dieses winzige Stück Nachfolgerservice hat eine Menge Spaß gemacht, also lasst es uns zu einer völlig neuen Erfahrung ausbauen. Bedauerlicherweise ist es für ein Videospiel, das auf einem so exzellenten Konzept aufbaut, nicht möglich, zahlreiche exzellente Konzepte zu finden, um das exzellente Konzept in seinem Zentrum zu wählen.

Meine größte Sorge in der Sneak-Peek-Phase war, dass sich dieses Videospiel immer noch viel zu sehr wie Borderlands anfühlt. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich schätze Borderlands – ich würde sogar behaupten, dass es mein bevorzugter FPS sein könnte – aber dies ist nicht Borderlands. Es war seltsam, herumzulaufen und Geistern zu helfen, während man ein Maschinengewehr im Schlepptau hatte. Nachdem ich das ganze Spiel durchgespielt habe, gefällt es mir immer noch nicht, dass wir Handfeuerwaffen, SMGs, Scharfschützengewehre usw. haben, wenn die Gegner traditionelle D&D-Werkzeuge wie Bögen und Schwerter haben, aber es gibt viel mehr Abwechslung, als ich vorher erwartet hatte. Meine Handfeuerwaffe war eine Pseudo-Armbrust, die Eiszapfen abfeuerte, meine Gatling-Gun schoss Lavakugeln ab, und mein Scharfschützengewehr … nun ja, das feuerte zwar immer noch Kugeln ab, aber als sie ein Drittel des Wohlbefindens der Verantwortlichen wegputzten, hatte ich nicht gemeckert, dass es Feenfürze hätten sein sollen.

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Fandest du das lustig, gerade eben? Als ich das Wort ‚Furz‘ behauptet habe, hehehe? Ansonsten wirst du dich auch nicht das kleinste bisschen über Tiny Tina’s Wonderlands lustig machen. Wenn du allerdings gelacht hast, wird Tiny Tina dich sicherlich selbst feucht machen, was viel amüsanter ist, denn Badezimmer sind lustig! Fairerweise muss man sagen, dass es hier ein paar gut gemachte Witze gibt und ein paar der üblichen kleinen Albernheiten aus Borderlands (ich mag es sehr, wenn Münzen aus Skelettsystemen als „Crypt-O-Währung“ bezeichnet werden), aber es gibt auch ein Ziel, bei dem man den stinkendsten Lendenschurz im ganzen Land finden muss, man muss sich also anschnallen, um eine blöde Zeit zu haben. Noch einmal: Wenn „Anschnallen“ Sie zum Lachen gebracht hat, sollten Sie unbedingt zu Tiny Tina’s Wonderlands greifen.

Auch die Sprecher sind erstklassig, sie verstehen genau, wie albern das Spiel ist, und lassen sich bei jeder Gelegenheit darauf ein. Ashly Burch ist in feiner Art als Tina wieder, während Ihre Freunde von Andy Samberg sowie Wanda Sykes geäußert werden, mit dem großen Bösen als Will Arnett. Arnett ist mehr als nur ein bisschen BoJack in seiner Darstellung, aber nichts ist aufgesetzt. Ähnlich wie beim Humor könnte die Tatsache, dass Andy Samberg ganz Andy Samberg ist, für einige von euch eher ein Nachteil als ein Vorteil sein.

Die Werkzeuge sind sehr Borderlands, die Witze sind wirklich Borderlands, das ganze Spiel ist wirklich Borderlands. Irgendwann auf dem Weg dorthin wird dies jedoch weniger zu einem vertrauten Rahmen als vielmehr zu einem Requisit. Während ich die Tatsache, dass es ein wenig zu sehr von den traditionellen Borderlands-Waffen abhängt, durch ihre Aufmachung verschmerzen kann, bin ich mit dem zeitlosen Borderlands-Gameplay weit weniger an Bord. Dies ist ein Dungeons & Dragons-Spiel, ähnlich wie Fortnite ein Batman-Spiel ist – es ist nicht, es trägt nur das Outfit.

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Sie bemühen sich um zahlreiche Dörfer, Höhlen, Dungeons und auch Städte, und auch alle scheinen wie klassische D&D Preis. Es gibt Geister, Skelettsysteme, Teufel, das ganze Drum und Dran. Das ist D&D, richtig? Außer, dass es das nicht ist. Es gibt Story-Verfolgungen, Nebenquests und auch zufällige Begegnungen, auf die man stoßen kann, die aber alle auf die gleiche Weise enden – Individuen bekämpfen, gewinnen, Verfolgung beenden. Es kann sein, dass man danach an einen anderen Ort geschickt wird, oder dass man ein paar Dinge besorgen muss, die sie fallen lassen (Achtung: das ist unglaublich nervig, wenn jeder Gegner 8 Scheißwaffen hat), aber der Ablauf ist immer derselbe. So funktioniert Dungeons & Dragons einfach nicht.

Ich vermute, dass ich möglicherweise ein ziemlich ärgerlicher D&D-Spieler bin, weil ich häufig dumme Punkte mache. Ich habe Begegnungen gewonnen, indem ich meinen Gegnern befohlen habe, mit der Hand in einen Fluss zu springen, anstatt sie mit meiner Axt anzugreifen. Ich habe einen Magier dazu gebracht, unser Fest für immer zu verlassen, als ich ihm die Finger abgehackt habe, anstatt die Probleme eines Gefangenen zu lösen, um eine Idee zu bekommen. Ich habe immer vor, Punkte auf die seltsamste Art und Weise zu erledigen, oder zumindest mit verschiedenen Methoden zu experimentieren. Wonderlands will einfach nur, dass man Eldritch Blast immer und immer wieder einsetzt, nur bedeutet Eldritch Blast eigentlich „Goblins mit einer Schrotflinte erschießen“.

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Das soll nicht heißen, dass die D&D-Ästhetik keinen Spaß macht, aber man würde sicherlich annehmen, dass es mehr Versuche geben würde, sie direkt in das Gameplay zu integrieren. Die Oberwelt ist wie ein seltsames David-Lynch-Pokemon-Videospiel, in dem dein Charakter mit einem dieser sehr frühen 00er-Jahre-Großkopf-Cheats durch eine Dioramenstadt wandert und vor Gnomen flieht, die aus dem wilden Rasen stammen. Die Parcours sind mit D&D-Namen aufgepeppt und man erhält sensationelle Zaubersprüche und Fähigkeiten – in meinem Parcours gab es einen Wyvern, der meine Feinde knusprig verbrannte, während mein einzigartiger Schlag meine Gegner in einer Wandfläche aus rotierenden Klingen gefangen hat. Wenn die D&D-Sachen das Videospiel beeinflussen, ist es verrückt, aber es funktioniert. Allerdings ist es ein bisschen zu sehr darauf bedacht, sich zu binden, und die meiste Zeit ist man einfach nur auf der Suche nach D&D-Orten, schießt auf Gegner und geht dann wieder. Selten eine legendäre Quest.

Tiny Tina’s Wonderlands ist ein Borderlands-Videospiel. Es ist kein Spin-Off, es ist nicht motiviert durch, sowie es ist nicht eine Mischung aus Borderlands und auch D & D – es ist einfach Borderlands. Es ist die Verschwendung eines fantastischen Konzepts und bringt die üblichen Borderlands-Schwächen mit sich: potenziell nervtötender Humor, viel zu viele Waffen, viel zu wenig Speicherplatz und eine Menge ständig aktiver Charaktere, denen nicht genügend Raum zum Atmen gegeben wird. Es macht Spaß, aber es ist nichts Besonderes. Das Schrecklichste daran ist, dass es hätte sein können.

Wertung: 3.5/ 5. Ein PC-Code wurde vom Autor zur Verfügung gestellt.

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