Headspun Rückblick: Sie haben vergessen, ein Spiel für ihre Geschichte zu machen

Headspun ist ein neues Abenteuerspiel mit einer originellen FMV-Automechanik, das in einer Welt irgendwo zwischen Osmosis Jones und Pixars Inside Out angesiedelt ist. Headspun ist ein wirklich individuelles Spiel, das sich mit Motiven wie Ehrgeiz, Arbeitsmoral und dem Verfolgen der eigenen Träume beschäftigt. Bedauerlicherweise haben die Designer von Superstring nie ein fesselndes Gameplay geschaffen, das zu ihrer einzigartigen Geschichte passt, und schließlich leidet das Videospiel zu sehr unter dem Fehlen einer bedeutenden Interaktion.

Osmose Theo

Die Geschichte von Headspun spielt sich auf zwei verschiedenen Ebenen ab. In den FMV-Videos ist ein 25-jähriger Mann namens Theo nach einem schrecklichen Autounfall gerade aus einem fünfwöchigen Koma erwacht. Er liegt im Krankenhaus und kann sich weder an die Ereignisse, die zu dem Unfall geführt haben, noch an den Unfall selbst erinnern.

Sie spielen als Ted, ein „Individuum“ in Theos Kopf, das alle seine Entscheidungen trifft. Ted ist gerade zum ersten Mal seit 5 Wochen aufgestanden, um festzustellen, dass der Cortex, die Gehirnanlage in Theos Kopf, bei dem Unfall völlig zerstört wurde und fast alle seine Mitarbeiter getötet wurden.

Ted trifft sich mit Teddy, einem weiteren Cortex-Mitarbeiter, der in Teds Abwesenheit Punkte aufbewahrt hat. Gemeinsam machen sich Ted und Teddy daran, die verschiedenen Zentren im Cortex zu reparieren und die Ereignisse, die zu dem Auto- und LKW-Crash geführt haben, zusammenzufügen.

Theo hat ein paar Besucher, die regelmäßig auftauchen und auch einige erklärende Dialoge geben. Diese FMV-Serien werden in der Ich-Perspektive aufgezeichnet, um zu verdeutlichen, wie Ted die Augen von Theo betrachtet. Die Kombination aus computeranimierten Charakteren und vollbewegten Videoclips ist nichts Besonderes für Headspun, aber sie ist die beste Komponente des Erlebnisses und könnte in einem extra durchdachten Spiel die Geschichte sehr effizient vermitteln.

Es dreht seine Reifen

Während die Eigenschaft von Headspun einen unbestreitbar soliden Aufhänger hat, ist das Videospiel selbst leider ziemlich uninteressant. Es hat eine Idle-Game Art von Rahmenwerk, das zeigt, dass die Designer vielleicht einen Handyspiel-Hintergrund haben, den sie nur schwer abschütteln können, und auch ein Entwicklungssystem, das viel zu unklar ist, um irgendjemanden außer eingefleischten Komplettierern zu motivieren, über die erste Möglichkeit hinaus zu spielen, um die Credits abzuspielen.

Jeder Tag beginnt in Control, wo Ted sowohl Credits verdienen als auch investieren kann, um Theos Verstandesfunktion zu verbessern. Das Verdienen von Credits geschieht durch das Absolvieren einer winzigen Auswahl von Minispielen, die sich lediglich als „so schnell wie möglich klicken“ und „2 Zahlen zusammenzählen“ erklären lassen. Die Videospiele sind langweilig und schlecht. Die verdiente Währung wird dann direkt in diese Spiele investiert, die dann sicherlich viel mehr auszahlen, und mehr und so weiter jeden Tag, bis Sie einfach vorhaben, das Spiel für immer zu beenden.

Sowohl Unternehmensmüdigkeit als auch die Banalität von J-O-Bs sind Themen in Headspun (Stile, die dem Tod geweiht sind), so dass es unklar ist, ob die Langweiligkeit des Gameplays einen sinnlosen Job widerspiegeln soll. Das mag zwar ein kreativer Ansatz sein, macht aber noch lange kein gutes Spiel – zumindest nicht in dieser uninspirierten Ausführung. Es könnte sein, dass ich hier zu weit gehe, denn die Möglichkeit besteht, dass die Entwickler versehentlich ein Videospiel entwickelt haben, bei dem kein Faktor für den Spielspaß berücksichtigt wurde.

Nach Beendigung des Tages, sobald Theo sich zur Ruhe begibt, hat Ted die Möglichkeit, die zahlreichen Einrichtungen rund um Cortex aufzusuchen, um Mitarbeiter einzustellen, neue Erinnerungen auszuprobieren sowie Orte freizuschalten, die durch den Autounfall zerstört wurden. Abgesehen von der Freischaltung dieser brandneuen Orte, die für das Fortschreiten der Geschichte benötigt werden, habe ich keinen Grund entdeckt, eine der angebotenen F&E- oder Mitarbeiteraktionen zu kaufen. Als ich schließlich die Möglichkeit hatte, Rehabilitation zu verlassen, nachdem ich das zentrale Geheimnis entschlüsselt hatte, hatte ich erst etwa 2/3 der Abteilungen, Mitarbeiter und auch Erinnerungen im Spiel freigeschaltet. Absolut nichts zwang mich dazu, zurückzugehen und zu sehen, was ich verpasst hatte.

Design ohne Substanz

Die Gestaltung von Headspun ist sehr faszinierend, aber das Spiel selbst nutzt extrem wenig, um zu gefallen. Was das Gameplay angeht, so gibt es sicher eine Sorte von Spielern, die sich von den Eigenschaften von Idle-Games angezogen fühlen und auch sehen, wie eine Zahl exponentiell ansteigt. Das Problem ist, dass Headspun kein Idle-Game ist. Anstatt die Anwendung zu schließen und zuzusehen, wie sich mit der Zeit Geld ansammelt, muss man wirklich schnell klicken, damit Theo Gewichte heben kann, oder im Rhythmus klicken, damit Theo sich auf die Durchsicht einer Veröffentlichung konzentrieren kann. Das Gameplay ist extrem unlustig.

So bleibt die Geschichte, die das ganze Gewicht zu tragen hat. Für mich war die Auflösung von Theos Missgeschick so offensichtlich, wie man nur sein kann, da ich die Wendung so schnell erraten konnte, wie die Persönlichkeit Jack vorgestellt wurde. Das FMV-Video, das im Grunde die gesamte Geschichte erzählt, macht vielleicht weniger als 30 Minuten des Videospiels aus. Der Rest besteht einfach darin, durch die Hallen von Cortex zu streifen (bis man den Aufzug erledigt hat, dann ist es nur noch ein bisschen weniger Streiferei) und schnell zu klicken. Man muss Headspace dafür loben, dass sie etwas Einzigartiges versucht haben, aber die Stile, das Gameplay und die Erzählung sind alle zu oberflächlich, um irgendeine Art von Langzeitwirkung zu erzielen.

2 von 5 Sternen

Ein PC-Rezensionsexemplar von Headspun wurde gamebizz.de für diesen Test zur Verfügung gestellt. Headspun ist ab sofort auf Vapor erhältlich.

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