Streets of Rage 4 Testbericht: Knöchelharte Schlägerei

Beat- em-ups als Kategorie sind seit vielen Jahren sowohl aus der Mode gekommen als auch wieder verschwunden. Was einst der Eckpfeiler jeder Art von Qualitätsgalerie war, schaffte schnell den Wechsel zu Heimspielkonsolen, verblasste dann aber, als die Erfahrungen länger und auch viel definierter wurden. Beat-em-ups sind bewusst einfach gehalten und bieten normalerweise keinen Platz für komplexe Tasteneingaben oder -kombinationen.

Nachdem die Kategorie für etwa eine ganze Konsolengeneration verschwunden war, kehrte sie 2008 mit Castle Crashers zurück ins Rampenlicht. Von da an besetzten Indies den Mantel dessen, was Triple-A-Entwickler nicht tun würden, und entwickelten eine Menge begeisterter Aufgaben mit Videospielen wie Scott Explorer Vs: Below Ground.

Eine Serie hat jedoch immer gefehlt: Streets of Rage. Als Headliner für Segas neue Genesis-Konsole lag die Serie 1994 auf Eis und hat seitdem keinen Mucks mehr von sich gegeben. Es gab zwar Verweise auf verschiedene andere Titel, aber Segas bester Arcade-Brawler ist verschwunden.

Zum Glück hat das Warten nun endlich ein Ende. Nachdem Streets of Rage 4 vor ein paar Jahren enthüllt wurde, ist es nun endlich da, und ich kann mit Sicherheit behaupten, dass es ein lizenzierter Hit ist. Vielleicht definiert es den Stil nicht neu und ist auch nicht bahnbrechend, aber es ist die Art von ausgefeiltem, hochwertigem Produkt, das nur eine Gruppe begeisterter Anhänger schaffen kann.

Da anknüpfen, wo es aufgehört hat

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Die Geschichte ist im Wesentlichen dieselbe wie immer. Nachdem Mr. X von der Bildfläche verschwunden ist, übernehmen seine Jünglinge die Herrschaft über The Distribute und beginnen, die Stadt erneut in Angst und Schrecken zu versetzen. Während Mr. Y und Ms. Y in Wood Oak ihr Unwesen treiben, müssen Axel Stone, Blaze Fielding und ein paar brandneue Charaktere die Dinge wieder gerade biegen. Unnötig zu sagen, dass du Streets of Craze 4 nicht wegen der Story spielen wirst.

Das heißt aber nicht, dass sie völlig überflüssig ist. Die Geschichte leiht sich eine Seite aus dem 3. Modell und reiht die Phasen auf eine viel kohärentere Weise aneinander als die früheren Genesis-Einstiege. Es ist energisch, auf den Punkt, und hat auch eine schöne Überraschung für langjährige Fans.

Selbst wenn die Handlung Makulatur wäre, würde das nichts ausmachen. Streets of Rage 4 bietet das beste Gameplay, das die Serie je hatte. Das grundlegende Kombo-System wurde im Vergleich zum Fan-Favoriten Streets of Rage 2 noch einmal überarbeitet, was bedeutet, dass es eine etwas langsamere Angelegenheit ist als der letzte Genesis-Teil. Dennoch sind die Spieler nun in der Lage, ihre Schläge auf eine heftigere Art und Weise aneinanderzureihen, was endlose Schläge ermöglicht, wenn sie mit Freunden zusammenarbeiten, oder enorme Trefferzähler, wenn sie geschickt ökologische Herausforderungen nutzen.

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Das kann man schon im ersten Level des Videospiels sehen. Schlage einen Herausforderer gegen eine Wandfläche und er wird sich an dir erholen. Timen Sie Ihre Schläge richtig und Sie können beginnen, sie zu behandeln. Wenn du deine einzigartigen Bewegungen und Sprungangriffe geschickt einsetzt, kannst du sie theoretisch für immer in der Luft halten. Das erhöht die Chancen zu deinen Gunsten, viel mehr als zuvor.

Auf die Treffer kommt es an, auf die Treffer

Es fühlt sich auch wirklich einfach nur gewöhnlich fantastisch an. Ältere Beat-em-ups hatten immer das Problem, dass die Kombinationsstränge extrem rigoros waren, aber Streets of Rage 4 ist fast frei fließend mit seinem Gefühl. Unterstützt wird dies durch eine nette Änderung des einzigartigen Relocation-Systems. Seit Capcom es in Last Fight definiert hat, bestehen Beat-em-ups aus Aktionen, die Gesundheit kosten, wenn sie eingesetzt werden. In Streets of Rage 2 waren diese Schritte nicht allzu gut stabilisiert und richteten in der Regel mehr Schaden als Nutzen an.

In Streets of Rage 4 verliert man immer noch Gesundheit und Wohlbefinden, wenn man sie einsetzt, aber das Verhindern von Schaden und das erfolgreiche Treffen von Gegnern wird sicherlich die verlorenen HP wiederherstellen. Das ist ein außergewöhnliches Risiko-Belohnungs-System, und das in einem Videospiel, das ohnehin mehr Wert auf Kombinationen legt. Es ist nicht immer klug, es zu tun, aber es gibt einen besonderen Rausch, wenn man es richtig macht.

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Es hilft auch, dass jede Persönlichkeit viel stärker ausgeprägt ist als in früheren Videospielen. Axel ist nach wie vor eher Standard, aber Blaze’s noch mehr auf Distanz ausgerichtete Spezialfähigkeiten und Cherry’s neue Flugfähigkeit bedeuten, dass du die Möglichkeit hast, mehr einzigartige Durchläufe zu haben, wenn du verschiedene Persönlichkeiten auswählst. Außerdem ändert sich grundsätzlich, welche Probleme du mit Detailpersönlichkeiten wählst, da der zurückkehrende Veteran Adam sowohl für Leicht als auch für Normal viel zu gut ist.

Bring It On

Unabhängig davon, welches Problem Sie wählen, ist die Änderung der Progression hier recht einladend. Sie arbeiten nicht mehr mit Fortsetzungen und können die Stufen so oft wiederholen, wie Sie möchten. Wenn du in der Mitte aufhörst, kannst du deine Entwicklung direkt in diesem Level fortsetzen. Verlierst du während einer Stufe alle deine Leben, kannst du sie mit zusätzlichen Hilfen, wie z. B. zusätzlichen Leben oder Spezialmanövern, gegen eine geringere Punktzahl erneut versuchen.

Vielleicht ist es nicht die ultimative Lösung für Harmonisierungsprobleme, aber ich habe festgestellt, dass es für diejenigen, die nach strengeren Hindernissen suchen, sehr gut geeignet ist. Easy und Regular sind für mich viel zu tolerant, aber Toughest ist allein schon eine kleine Herausforderung. Mit der Einstellung „Schwer“ konnte ich mich mit sehr wenig Hilfsmitteln in etwa drei Stunden durchschlagen.

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Es hilft, dass das Tempo ganz wunderbar ist und der Soundtrack ist eine große Leistung. Spieler werden wahrscheinlich unweigerlich den Vergleich zu den vorherigen OSTs ziehen, aber für mein Geld wird der Soundtrack hier besser genutzt als in der Vergangenheit. Die Phasen sind von der Positionierung der Gegner abhängig und der Soundtrack spiegelt das genau wider. Das Tempo und die Perkussion sind praktisch wie in einem Film integriert, der sowohl Bosskämpfe als auch raue Begegnungen mit Aplomb unterstreicht.

Aufbruch in die Straßen

Abgesehen vom Fehlen eines Blockschalters ist der einzige wirkliche Nachteil, der mir einfällt, dass es nicht genug davon gibt. Mit 12 Phasen ist dies das längste Streets of Rage, aber es bewegt sich so gut und vermeidet auch die Wiederverwendung von Feinden/Bossen, dass ich mir einfach viel mehr gewünscht hätte. Das Wiederholen mit Retro-Persönlichkeiten ist nett, aber es ist nicht wirklich ein anderes Spiel.

Dennoch, wenn die schrecklichste Beschwerde, die ich machen kann, ist, dass es nicht genug ist, dann klingt das wie ein allgemeiner Gewinn. Nostalgie wird der entscheidende Faktor dafür sein, ob dies Ihr bevorzugter Zugang wird, aber Streets of Craze 4 ist ohne Zweifel ein hervorragendes Spiel. Hoffen wir, dass wir in Zukunft einen fünften Teil sehen werden.

Ein Computer-Duplikat von Streets of Rage 4 wurde gamebizz.de für diese Rezension zur Verfügung gestellt. Streets of Rage 4 ist ab sofort für Computer, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Change erhältlich.

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