Mortal Shell Review: Ich kann nicht glauben, dass es nicht Dark Souls ist!

Jeder weiß, was ihn erwartet, wenn er ein Soulslike spielt. Erdrückende Schwierigkeit, eine vage, aber überdrehte Geschichte, eine Art Währung, die beim Tod fallen gelassen wird, eine düster-düstere Umgebung, Bosse, die so hartnäckig sind, dass Sie vor Frustration mit den Zähnen knirschen usw. Die Spiele von FromSoftware wurden zu einem patentierten . destilliert Formel. Soulslikes sind jetzt ihr eigenes Genre und sie tauchen häufiger denn je auf.

Mortal Shell trägt seine Dark Souls-Einflüsse auf dem Ärmel. Während einige dieser Soulslikes versuchen, sich zu differenzieren, indem sie ihr Aussehen oder ihre Einstellung ändern, scheinen sich die Leute bei Cold Symmetry daran gemacht zu haben, einen direkten FromSoftware-Titel zu machen. Alles an diesem Spiel scheint wie etwas, das aus Hidetaka Miyazakis Kopf hätte herausspringen können. Das mag wie eine vernichtende Kritik erscheinen, aber während Mortal Shell vertrautes Terrain beschreitet, tut es dies mit genug Politur und neuartigen Ideen, um ein ziemlich solider Anwärter auf den Thron der Seelen zu sein.

Was für ein Shell-Out

Die Hauptfigur ist ein geisterhaftes Wesen namens Findelkind – zumindest hat mich die seltsame Dame, die mich aufsteigen ließ, so genannt -, die Muscheln besitzen kann, die Leichen toter Krieger sind. Jede Muschel hat ihre eigenen Gesundheits- und Ausdauerbalken sowie spezielle Waffen, die mit bestimmten Gegenständen aufgerüstet werden können. Anstatt Ihre Statistiken zu aktualisieren, verwenden Sie Tar – die Version von Souls dieses Spiels – sowie Ressourcen namens Glimpses, um neue Fähigkeiten von der zuvor erwähnten seltsamen Dame zu erlangen. Sie sammeln diese Muscheln auf Ihrer höllischen Reise durch gefrorene Tundras und feindliche Gräber auf dem Weg zu dem, wonach Ihr eigensinniger Geist-Protagonist sucht.

Auf diese Weise hebt sich Mortal Shell von anderen Soulslikes ab. In den meisten dieser Spiele ist es üblich, ständig auf neue Rüstungen und Waffen zu stoßen. Hier haben Sie die Rüstung, die sich auf der Rückseite Ihres besessenen Körpers befindet, und die Waffe, die sie haben. Sie können andere Waffen finden, aber Ausrüstung ist nicht so weit verbreitet wie üblich. Sie haben nur Ihre Muscheln, die Kampfarchetypen sind, aus denen Sie auswählen können. Einige sind kämpferische Kämpfer mit viel Gesundheit, aber geringer Ausdauer, während andere schneller sind, aber nicht so hart zuschlagen. Es klingt begrenzt, aber es spart tatsächlich etwas Zeit, da Sie sich nicht ständig Sorgen machen müssen, einen besseren Helm zu finden. Wählen Sie die Shell, die zu Ihrem Spielstil passt, und schon geht es in die blutigen Rennen.

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Der Kampf fühlt sich einem Dark Souls-Spiel so nah wie möglich. Viele Ausweichrollen, schwere Schläge, Ausdauermanagement und verzweifelte Momente, in denen Sie um eine Chance zur Heilung betteln. Die einzigartigste Mechanik, die Mortal Shell bietet, ist das Härten. Sie können Ihre Granate härten, um feindliche Angriffe abzuwehren und zu kontern. Dies macht Sie immun gegen Schaden, aber Sie können nur so viel verhärten, wie Sie warten müssen, bis sich ein Meter gefüllt hat, um es erneut zu tun. Härten kann einen Feind auch taumeln lassen und ihn für Gegenangriffe offen lassen. Es ist eine coole Variante des Blockens und bietet einige nette Risiko- / Ertragsszenarien.

Zerschmettere meine Seele … ich meine Shell

Mortal Shell hat den gleichen intensiven Schwierigkeitsgrad, den Sie erwarten würden, obwohl er manchmal besonders gemein ist. Sie könnten es durch einen Bosskampf schaffen, nur um festzustellen, dass sie eine zweite Phase haben und Sie die erste kaum überstanden haben. Überall liegen Fallen herum, die Schlachten schmerzlich machen können. Heilmittel sind Mangelware. Feinde können schwächende Statuseffekte verursachen, die Ihren Charakter ernsthaft beeinträchtigen können, und es besteht eine gute Chance, dass Sie nicht den richtigen Gegenstand haben, um ihn loszuwerden.

Um zu lernen, was ein Gegenstand macht, muss dein Charakter ihn zuerst benutzen. Wenn Sie diesen Gegenstand dann weiterhin verwenden, werden Sie sich schließlich mit ihm vertraut machen, was seine Wirkung verbessert und Ihnen sogar einen zusätzlichen Bonus bescheren kann. Zum Beispiel macht die zehnmalige Verwendung des Weltcap-Pilzes es effektiver bei der Heilung.

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In typischer Soulslike-Manier kann dieses System auch ziemlich grausam sein. Einmal habe ich einen Tarspore-Pilz gegessen, um herauszufinden, was er bewirkt. Dies führte dazu, dass mein Charakter vergiftet wurde, und da seine Gesundheit schwach war, führte dies zu einem langsamen und schmerzhaften Tod. Als ich mich mit der Tarspore vertraut machte, stellte ich natürlich fest, dass sie mir 120 Sekunden lang Immunität gegen Gift verlieh. Der Wahnsinn hat also Methode.

Theoretisch ist das eine gute Idee, aber es bedeutet, dass Sie oft etwas verschwenden müssen, nur damit Sie wissen, was es bewirkt. Nicht alle dieser Gegenstände sind leicht zu finden, daher müssen Sie möglicherweise einen Gegenstand verbrennen, der sich an einem anderen Punkt im Spiel als nützlich erweisen könnte. Ich mag das Konzept, sich mit etwas vertraut zu machen und es effektiver zu machen. Es ist einfach schade, dass Sie dafür eine potenziell wertvolle Ressource verbrauchen müssen.

Ein paar Tricks in den zerfetzten Ärmeln

Die größte Kritik an Mortal Shell wird zweifellos die Tatsache sein, dass es so aussieht und sich verhält wie alles, was FromSoftware getan hat. Es hat eine ähnlich vage Geschichte, in der NPCs in Rätseln sprechen. Der Protagonist ist auf einer verschwommenen Suche nach einem obskuren Ziel. Die Einstellung ist so grimmig-dunkel wie es nur geht. Es ist voller schlurfender Feinde, die sich alle in verschiedenen Stadien der Zersetzung und/oder des Wahnsinns befinden. Es ist schwierig, gruselig und seltsam. Es ist so nah an Dark Souls, wie ein Soulslike nur sein kann.

Davon abgesehen denke ich, dass Mortal Shell etwas mehr Persönlichkeit hinzugefügt wurde, als Sie bei den meisten dieser Souls-Nachahmer sehen. Die Verhaltensweisen und Animationen der Feinde können sehr bizarr und kreativ sein. Es gab einen Feind, in dem mehrere Schwerter aufgespießt waren, und sie rissen sie heraus, um sie auf meinen Charakter zu werfen. Wenn sie wieder gesund waren, rissen sie sich den Kopf ab und warfen ihn auf mich, bevor sie in eine giftige Nebelwolke explodierten. Das ist nur ein Beispiel für die Macken und seltsamen Bewegungen, die mir bei den Feinden sehr gefallen haben. Sogar der allgemeinste Bösewicht hatte etwas, das Spaß machte, zuzusehen und / oder auszuweichen. Manche spielen sogar Laute!

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Zusammen mit den Animationen sieht das Spiel ziemlich gut aus für ein Soulslike, das von einem kleinen Team erstellt wurde. Schnee weht im Wind, Frösche hüpfen in den Sümpfen herum usw. Es läuft flüssig, obwohl es hier und da ein paar Tonstörungen oder einen ungünstigen Kamerawinkel gab. Es ist offensichtlich, dass hier viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit gesteckt wurde. Wenn du mir gesagt hättest, dass dies ein offizielles Nebenspiel der Dark Souls-Reihe ist Ich hätte dir geglaubt.

Eine Hülle für eine gute Zeit

Im Moment hat niemand eine Ahnung, wann Elden Ring einsatzbereit sein wird. Das gleiche gilt für das Demon Souls-Remake für die Playstation 5. Es gibt zwar viele Soulslikes zur Auswahl, aber nicht viele, die so kratzen, dass From Software juckt. Von den mehreren, die ich gespielt habe, fühlt sich Mortal Shell fast wie ein von Hidetaka Miyazaki geleitetes Spiel an. Es ist ein kleines Derivat, aber es ist auch gut gemacht und macht Spaß zu spielen.

Während Mortal Shell nichts tut, um das Soulslike-Rad neu zu erfinden, schafft es es dennoch, viele seiner eigenen Ideen auf den Tisch zu bringen, während es das Gefühl, die Stimmung und die Brutalität früherer Dark Souls-Spiele beschwört.

Für diese Rezension wurde gamebizz.de eine PlayStation 4-Kopie von Mortal Shell zur Verfügung gestellt. Mortal Shell ist für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar.

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