Spirit Roots Switch Review: Unspirited Away

Der Entwickler FredBear Game Ltd hat Spirit Roots tatsächlich auf dem Nintendo Switch veröffentlicht, einer Portierung eines Spiels, die bereits auf PC, iPhone und Android verfügbar ist. Der Plattformer bietet lebendige und großartig aussehende Hintergründe für Spieler, mit denen sie sich ihre Mittel aneignen können. Leider machen ungenaue Aktivitäten und Kontrollen dieses Videospiel viel irritierender als unterhaltsam.

Bildschirmfoto

Die Geschichte beginnt mit einer Zusammenfassung des Hintergrunds einer aggressiven Galaxie, in der ein Jahrhundert lang bewaffnete Konflikte tobten. Auf lange Sicht hinterließ der Schaden, der durch ständige Kämpfe angerichtet wurde, nur einen kleinen Gegenstand von jedem der Planeten. Die Bewohner jedes Planeten erkannten, dass das Überleben nur durch Frieden kommen würde. Sie nähten die weiterhin existierenden Gegenstände ihrer Welten zu einem riesigen Planeten zusammen und vereinbarten auch, sich gegenseitig in Ruhe zu lassen, um den Schaden aller zu verhindern.

Unsere Hauptfigur befindet sich getrennt von seinem Haushalt, und die einzige Möglichkeit, sie zu finden und zu retten, besteht darin, den Vertrag zu brechen.

Siehe auch :  Kena: Bridge of Spirits Review - Riecht nach Keen Spirit

Charmante Kunst und herbstliche Stimmung

Die Farben und auch das ebene Layout, die sich sofort wiederholen, sind zufriedenstellend. Die hervorgerufenen Gefühle stammen von einer Herbsternte und sehen mit dem Tod von Halloween fantastisch aus. Der Designer definiert das Videospiel als aussehend und möglicherweise auch ein bisschen von Coraline inspiriert, und es ist auch unkompliziert zu sehen, warum. Es gibt zehn einzigartige Gegner zu treffen und sie sehen auch so aus, als wären sie von einem Steampunk-Fan in einer Werkstatt hergestellt worden.

Bildschirmfoto

Jeder Boss ist ebenfalls einzigartig in Aussehen und Schwierigkeitsgrad, und das gesamte künstlerische Design des Spiels wurde offensichtlich angenommen und auch mit Sorgfalt behandelt.

Ungeistige Steuerung

Die ersten fünf Level sind ungefähr einfach, unkompliziert und sollen den Spieler in die grundlegenden Facetten des Videospiels einführen. Die Kämpfe und das Management von Herausforderern halten sich an eine strikte One-Hit-Regel, die Spieler zurück zum Anfang eines Levels oder zu ihrem letzten Checkpoint schickt. Hier beginnt die Frustration.

Siehe auch :  Windbound Review: Versuchen, über Wasser zu bleiben

Bildschirmfoto

Der Kampf beinhaltet die Verwendung einer Fernkampfpistole oder eines Buster-Schwerts, das fast genau wie Clouds aus Final Fantasy VII aussieht. Typische Gegner benötigen 2 bis 3 Treffer, um ausgeführt zu werden, aber die Trefferanimation verzögert sich. Dies deutet darauf hin, dass, wenn ein Spieler zweimal kurz hintereinander schwingt, sich der erste Treffer sicherlich anmeldet und auch den Gegner direkt in seine Antwort-Computeranimation schickt, aber der zweite Angriff wird ihn sicherlich harmlos durchlaufen und lässt Sie für einen kurzen Moment offen Tod.

Diese Beschwerde ist nicht von Bedeutung, da die Spieler ihre Schwunggeschwindigkeit leicht anpassen können, um dieses Animationstiming zu neutralisieren. Gleichzeitig sind die Bedienelemente viel irritierender, wenn man sich um die Umwelt kümmert. Todesfälle durch einen Gegner sind eher selten, aber Todesfälle durch die Umgebung waren das Hauptproblem während des gesamten Spiels. Spikes säumen den Boden von Gruben und die Seiten von Wandoberflächen, wobei deren Berührung zum Tod führt und zu einem Kontrollpunkt zurückgebracht wird.

Siehe auch :  Mistover Review: Kawaii Dungeon Crawler

Bildschirmfoto

Das Problem hierbei ist, dass die linke Joy-Con vor allem beim Springen ungenau ist. Um zu garantieren, dass dies nicht die Wirkung eines einzelnen Controllers war, habe ich zusätzlich versucht, die Joy-Con auf einem 8BitDo SN30 Pro-Controller zu verwenden und die gleichen Effekte zu spüren. Dies impliziert, dass eine Person das D-Pad verwenden muss, um jede Art von Präzision sicherzustellen, aber es gibt immer noch Bedenken, insbesondere da ein großer Teil des späteren Spiels als herausforderndes Plattformspiel mit jedem dieser Umgebungs-, Ein- Hit-Kill-Automechaniker. Wenn sowohl das Springen als auch das Bewegen einfach etwas enger wären, wäre dies sicherlich ein besonders befriedigendes Videospiel.

Schließlich macht die Steuerung das Videospiel ungenießbar. Eine umfangreiche Überarbeitung durch einen Spot würde eine Rezension bei diesem Videospiel rechtfertigen, da es ansonsten ein tolles Erlebnis wäre.

Für dieses Testimonial wurde gamebizz.de ein Switch over Testimonial Code für Spirit Beginnings angeboten. Spirit Roots ist derzeit für Nintendo Change, PC, iOS und Android verfügbar.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert