Sunday Gold Review - Eine wunderschön makabre und doch fehlerhafte Zukunftsvision

Stellen Sie sich eine Zukunft vor, in der Fußball und auch Kricket nicht mehr die landesweiten englischen Sportaktivitäten sind. Stattdessen? Haustierrennen, bei denen die Hunde mechanisch aufgepeppt, untot und voller chemischer Wut sind und die Rennen zum Vergnügen der brüllenden Massen in schreckliche Blutbäder verwandeln. Das ist die Zukunft, die Sunday Gold in einer blutigen, glorreichen Mischung aus Comic-Animationen und prächtigen, irritierenden Umgebungen darstellt.

Die Dystopie, die Sunday Gold zeichnet, ist zwar recht raffiniert, aber dennoch packend und fesselnd. Neben dem komisch-düsteren Aufkommen von Haustierblutsportarten sind Syndikate sowie die Kämpfe der Lohnsklaverei erstklassige Ziele für die Satire. Das Erschreckende daran ist, dass nur Teile der Geschichte übertrieben erscheinen - andere sind einfach die Probleme des zeitgenössischen Lebens, die auf ihre logische Spitze getrieben werden. Das Buch hat von Anfang an einen angreifenden Witz, der mich in diese dunkle Zukunft zieht.

Die Hauptrolle in dieser düsteren Zukunftsvision spielen drei ethisch unsichere Menschen, denen es nichts ausmacht, etwas Gutes zu tun, solange sie dafür bezahlt werden - wenn sie dabei auch noch einen korrupten Milliardär beseitigen können, umso besser. Da ist Frank, der De-facto-Anführer des Teams, Sally, der muskulöse Sanitäter des Teams, und auch Gavin, der Computerfreak mit einer Vorliebe für Nitroglyzerin, der die Motivation für das gesamte Ziel ist. Dieses Trio würde sicherlich gut in jede Art von rauem Kriminalfilm oder Shadowrun-Reise passen, und sie geben auch tolle Hauptfiguren ab.

Ein großer Teil davon ist auf die Diskussion im Spiel zurückzuführen. Franks Sarkasmus sickert durch seine Zeilen, Sally lässt sich vom ersten Moment an nicht unterkriegen und auch Gavins Stress und Angst ist spürbar. Keine der Persönlichkeiten hat Angst, ihre Meinung zu sagen, und die Darstellung ist so natürlich und in der Regel völlig witzig. Das hat etwas merklich Englisches, vor allem Londonerisches - es sind verachtenswerte Menschen, und doch kann man nicht anders, als sie zu mögen. Das ist sehr London. Die Synchronsprecher tragen mit hervorragenden Leistungen und nur wenigen Ausrutschern bei der Aussprache von Wörtern wie "twat" und "minger" erheblich dazu bei.

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Es ist also eine Erleichterung, dass das Videospiel recht unterhaltsam ist. Es wäre wirklich schade, wenn man diese Welt nicht so gut gestalten könnte, dass man sie sich ansehen könnte. Sunday Gold besteht aus 3 Akten, die größtenteils aus Rätseln der Point-and-Click-Variante bestehen und zur Auflockerung mit rundenbasierten Kämpfen gespickt sind. Diese beiden Hälften der Münze arbeiten in einigen Bereichen gut zusammen - man kann einige Herausforderungen mit physischer Gewalt angehen, und auch wenn man mit Wachen konfrontiert wird, vor denen erfahrene Videospiel-Protagonisten weglaufen würden, holen Frank und Co. einfach ihre Waffen heraus.

Die Herausforderungen selbst sind der übliche Preis - Sie müssen Produkte beschaffen und sich mit Ihrer Umgebung auseinandersetzen, gelegentlich auf etwas unlogische Weise, um voranzukommen. Als Veteran dieser Kategorie würde ich behaupten, dass Sunday Gold's Problem mäßig im "typischen" Quadranten angesiedelt ist. Es gibt keine ungeheuerlichen Sprünge in der Argumentation, die man braucht, um das Videospiel zu beenden, aber es gibt einige Rätsel, die wirklich befriedigend sind, um sie zu lösen. Etwas, das mir sehr gut gefallen hat, ist, dass die drei Charaktere ihr eigenes Inventar haben, das nicht nur Kampfutensilien und medizinische Gegenstände enthält, sondern auch wichtige Produkte, die für Rätsel benötigt werden, was darauf hindeutet, dass ein gewisses Herumstöbern erforderlich ist, um zu triumphieren. Das bringt eine Interaktionsebene mit sich, die in ähnlichen Videospielen normalerweise fehlt.

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Etwas, das den Spielspaß einschränkt, sind die zahlreichen Minispiele, die Sie absolvieren müssen. Jede Persönlichkeit hat eines - Frank hat ein lustiges Lockpicking-Videospiel, Sally hat ein Zen-basiertes Twitchy-Response-Spiel, sowie Gavin hat Sie Adressierung wirklich schrecklich Codebreaker Herausforderungen. Letzteres ist es, was das Spiel für mich entmutigend gemacht hat - Gavins Minispiel wird zufällig erzeugt und macht niemals Spaß. Sobald man die Möglichkeit hat, sie im späteren Verlauf des Videospiels zu einem beträchtlichen Preis zu umgehen, wird man sich für diese Möglichkeit entscheiden, glauben Sie mir.

Der Kampf fühlt sich die meiste Zeit über ebenfalls wie eine Zeitfalle an. Es ist unbestreitbar, dass die Kämpfe zu den schönsten Szenen des Spiels gehören, wobei die Comic-Animationen eine einzigartige Dynamik entfalten, die ich noch nie zuvor in einem Videospiel gesehen habe. Leider sind die Kämpfe selbst oft eher eintönig und langweilig. Die Gruppe erhält viele Fähigkeiten, die man vielleicht nie nutzen wird, ganz zu schweigen vom Aufleveln, was daran liegt, dass man sich so wenig Gedanken über den Sieg machen muss. Auch die Kämpfe, in denen man das Sagen hat, sind schnell vorbei, sobald man erkannt hat, dass das Geheimnis des Sieges darin besteht, die Gegner ausbluten zu lassen. Wer hätte das gedacht?

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All das funktioniert nach dem System der Aktivitätsdinge - alles, von der Beschaffung von Produkten bis hin zum Einsatz von Fertigkeiten in Kämpfen, kostet AP, und wenn dir die AP ausgehen, musst du einen Knopf zum Beenden der Transformation drücken. Dadurch werden deine AP wiederhergestellt und du bekommst die Chance, von Feinden angegriffen zu werden, was deine Quellen auffrisst und dich dazu motiviert, die Probleme des Videospiels schnell und effektiv zu lösen. Dieses System hat viel Potenzial, zumal es sich sehr gut in den Kampf einfügt, da sowohl im als auch außerhalb des Kampfes die gleichen AP-Pools verwendet werden, doch die Umsetzung ist unbefriedigend. Die Gefahr, eine Runde beenden zu müssen, führt nur selten zu nennenswerten Nachteilen und wirkt im Grunde wie eine irritierende Störung des Spielflusses.

Sunday Gold ist ein Videospiel, das viel zu sagen hat, es eloquent ausdrückt und auch eine visuelle sowie fantasievolle Anleitung hat, die mir tatsächlich gefallen hat. Nichtsdestotrotz muss man sagen, dass die Umsetzung zu wünschen übrig lässt - das Videospiel beherrscht festgelegte Gegenstände, Konflikte und auch Dialoge, doch von einem Höhepunkt zum nächsten zu gelangen ist ein wenig mühsam. Ich würde sofort ein weiteres Spiel mit Frank, Sally und Gavin spielen, aber ich würde mir wünschen, dass es viel besser läuft als Sunday Gold.

Bewertung: 3.5/ 5. Der Bewertungscode wurde vom Autor zur Verfügung gestellt.

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