Sifu Review – Ich kenne Kung Fu

“ Ist ein Leben genug, um Kung Fu zu können?“. Als ich bei Sifus drittem Endgegner ankam und sah, wie mein Charakter auf einen Schlag von 30 auf 75 Jahre alterte, ging mir immer wieder das Motto des Videospiels durch den Kopf – wird ein Leben ausreichen, um dieses verdammte Videospiel zu besiegen?

Nun, nach 15 Stunden, die genauso gut eine Rocky-Trainingsmontage hätten sein können, kann ich bestätigen, dass Sifu besiegbar ist. Das mag sich wie eine seltsame Prahlerei anfühlen, aber es ist eines der anspruchsvollsten Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt habe, und es ist weit davon entfernt, wie es beworben wurde – Sleeping Pets 2 ist es nicht.

In Sifu übernimmst du die Rolle eines noch nicht enthüllten Protagonisten, entweder männlich oder weiblich, der sich an einer Gruppe von Kampfkünstlern rächen will, die seinen Meister getötet haben, als er noch jung war. Sie versuchen, dich dabei zu töten, aber ein mystisches Amulett gibt dir die Fähigkeit, dich selbst wiederherzustellen, wenn du stirbst, allerdings um den Preis, dass du jedes Mal alterst, wenn du es benutzt. Dein Ziel ist es, alle fünf Kampfmusiker in einem Leben zwischen 20 und 75 Jahren zu töten – stirbt man oft, wird man älter als 75 und das Spiel ist vorbei.

Obwohl das Hauptthema, ob Rache das Leben wert ist, eine faszinierende Anlage ist, ist es leicht die schwächste Komponente von Sifu. Abgesehen von ihren Kampffähigkeiten und den Kämpfen selbst sind die Bösewichte hier uninteressant, und auch die Verfolgung deines Charakters ist ein einseitiges Ereignis. Es ist eindeutig nicht der Fokus von Sifu, aber es ist eine Schande, dass es nicht unvergesslicher ist, besonders wenn

Zumindest ist es stilvoll erzählt, dank wunderschöner Abschlüsse und einem malerischen Kunstdesign, das alles zum Knallen bringt, besonders in Abschlüssen wie dem Nachtclub oder der Galerie. Apropos knallen, die Audio-Layout ist auf einem zusätzlichen Grad auch, mit Audio-Cues Kennzeichnung Takedowns, Produkte beschädigen, sowie auch Möglichkeiten zu erwarten. Wie jede Kleinigkeit, endet es in Ihrem Kopf eingebettet werden. Nach so vielen Durchläufen von Sifu Versengen die Geräusche rechts in meinen Kopf, das nächste Mal höre ich Glas brechen im wirklichen Leben werde ich versuchen, ein Kung-Fu-Takedown auf was auch immer unangemessen sap Nachbarn ziehen.

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Du bist aber nicht hier unten, um zu schauen und zu hören – du bist hier, um zu kämpfen. Ich bin mehr als glücklich zu sagen, dass unten Sifu geht über jede Erwartung, wobei die besten kleinen Absolver und auch destillieren sie direkt in eine einsame Moveset, die praktisch endlos fühlt – nur gewarnt werden, es ist unglaublich schwierig. Meiner Meinung nach hat Sifu zweifellos den besten Nahkampf, den ich je in einem Videospiel gesehen habe. Tut mir leid, Batman Arkham, die Zukunft ist jetzt ein alter Mann.

Abgesehen davon, dass es eine Vielzahl von wunderbaren, knackigen Animationen gibt, funktioniert der Kampf in Sifu so gut, weil er so außergewöhnlich tiefgründig ist. Anstelle von einfachen Kontern und Schlägen wie bei vielen Nahkampf-Videospielen musst du Angriffe genau zum richtigen Zeitpunkt parieren, die ideale Art von Transfer nutzen, um Gegner von den Füßen zu fegen und einen Schlag folgen zu lassen, während sie am Boden liegen, deine Fokusanzeige genau dann für Spezialbewegungen nutzen, wenn du sie brauchst, in die ideale Richtung ausweichen, wenn Treffer auf dich zukommen, und dich von unblockbaren Schlägen fernhalten. Es ist ungewöhnlich ausgewogen, wenn alle Techniker an ihrem Platz sind.

Das alles erfordert eine beträchtliche Menge an Zeit und Aufmerksamkeit, um den Rhythmus zu finden, aber im Grunde wird es zu einem Muskelgedächtnis, zu einem atemberaubenden Ballett des Todes. Ich hatte früher Schwierigkeiten, an den normalen Gegnern vorbeizukommen, wendete Hit-and-Run-Methoden an und wurde von Containern mehr als nur herumgeschleudert, um mit meinen Gegnern zu spielen und sie mühelos und intelligent auszuschalten.

Diese Leichtigkeit braucht allerdings sehr viel Zeit – Sifu ist steinhart. Er ist sogar so steinhart, dass er unseren ersten Kunden mit seiner Patrone in der Hand und mit Tränen in den Augen nach Hause laufen ließ und mir die Aufgabe überließ, Kung Fu zu meistern. Sagen wir es gemeinsam, Bart: Es ist das Dark Souls des Nahkampfgenres. Yaay! Das mag alles wie ein Witz klingen, aber wenn du bis 3 Uhr morgens wach bist und mit deinen eigenen Tränen die Angriffsmuster des Angreifers an die Wand malst, wirst du nicht mehr kichern.

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Die Schwierigkeit besteht darin, dass all die gründlichen Kampfmechaniken, die du geübt hast, gegen dich eingesetzt werden können. Die Gegner weichen deinen Angriffen in der Regel aus und kommen dir zuvor, oder sie werfen dir Dinge zu, wenn du es am wenigsten erwartest, um deine Kombo zu ruinieren und dich benommen zurückzulassen. Das erste Mal, als einer der lässigen Grunzer meinem Angriff zuvorkam und mich in die Luft warf, war ein echter Augenöffner dafür, wie der Rest der Reise verlaufen würde. Jeder Feind hat die Möglichkeit, dich auszuschalten, wenn du nicht vorsichtig genug bist, obwohl du nach ein bisschen Training in der Regel an vielen der normalen Feinde vorbeikommen kannst – die Ladungen sind der eigentliche Knackpunkt.

Diese Eins-gegen-Eins-Begegnungen sind extrem unbarmherzig und erfordern vom Spieler die Beherrschung des Ausweichens, der Kombinationen sowie des Parierens, und zwar ohne Zweifel beim Angreifen. Jeder Manager hat verschiedene Angriffsmuster, wie z.B. der Botaniker, der zwischen den Bäumen herumspringt und eine Machete benutzt, oder der Keulenbesitzer mit einer Vorliebe dafür, alles in Brand zu setzen. Ursprünglich sind diese Kämpfe nur lästige Hindernisse, gegen die man sich abmühen muss, aber je mehr man sich mit ihnen beschäftigt, desto mehr werden sie zu den größten Vorzügen des Spiels – spannende Showdowns, in denen sich zeigt, was man wirklich entdeckt hat.

Das mag nach einer Menge Arbeit klingen, aber Sifus Alterungsmechanik lässt Fehler zu und erlaubt es dir, mehrere Versuche zu unternehmen, um jeden Grad abzuschließen. Das Entwicklungssystem von Sifu ist fast ein Roguelike und lässt dich verschiedene Elemente deines Charakters nach dem Tod oder nach dem Auffinden einer Statue aufwerten, z. B. durch die Verwendung von Erfahrungspunkten, um deine Gesundheit und dein Wohlbefinden zu verbessern oder die Widerstandsfähigkeit von Waffen zu erhöhen, und es bietet dir schnellere Möglichkeiten, schwierigere Teile des Levels zu durchdringen, wenn du sie bereits geschlagen hast.

Es gibt natürlich einen östlichen Elefanten in der Gegend. Vor der Veröffentlichung von Sifu hat gamebizz.de einen Artikel veröffentlicht, in dem beschrieben wird, wie die Gruppe bei Sloclap komplett aus weißen Programmierern besteht, ungeachtet der Entwicklung eines Videospiels, das von der orientalischen Gesellschaft durchdrungen ist – du kannst dich darauf gefasst machen, dass diese Themen im Laufe der nächsten Woche und darüber hinaus noch viel tiefer behandelt werden. Für mich vermeidet das Spiel zu viele Klischees und auch Tropen. Es legt einen großen Schwerpunkt auf das Mythologische, was einerseits den Druck verringert, historisch genau zu sein, andererseits aber auch ein ziemlich müder Trope ist. Obwohl Videos hinter den Kulissen zeigen, wie sehr man sich um die Gesellschaft gekümmert hat, ist es schade, dass asiatische Stimmen in einem Videospiel, in dem ein östlicher Darsteller im Mittelpunkt steht, nicht vertreten sind, ein Szenario, das noch dadurch verstärkt wurde, dass die Pressemappe extrem klischeehaft war.

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Wo du auf dem Schwierigkeitsgrad von Sifu landest, hängt höchstwahrscheinlich davon ab, wie viel Mühe und Zeit du bereit bist, in das Spiel zu investieren. Wenn du einfach nur Gegner verprügeln willst, wirst du eine sehr schwierige Zeit haben und wahrscheinlich ziemlich schnell 75 Jahre alt werden. Wenn du alle deine Kombinationen entdecken, herausfinden willst, wie du deine Gegner am besten zu Boden bringst, und auch das Ausweichen beherrschen willst, wirst du Sifu als eines der erfüllendsten Videospiele überhaupt empfinden. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich wie eine ungerechte Forderung an, die Probleme des Videospiels nicht in den Mittelpunkt der Vermarktung zu stellen. Wir wussten, dass es schwer sein würde und dass es darum geht, den Todeszähler unten zu halten, aber wie schwierig es ist, ist manchmal fast erstaunlich. Es wird nicht jeden interessieren, schon allein aufgrund der Tatsache, dass nicht jeder Mensch in der Lage sein wird, es zu schaffen.

Als jemand, der Videospiele wie Spelunky dafür verehrt, dass sie vom Spieler verlangen, alle Informationen aufzunehmen, trifft Sifu genau diesen Punkt mit dem Druck eines Güterzuges und liefert ein Kampfsystem, das wirklich unvergleichlich ist. Als Spiel gehört es zu den interessantesten, die ich seit langem gespielt habe, es ist nur eine Schande, dass es nicht alle Spieler ansprechen wird, dank seiner ungewöhnlichen Schwierigkeit, die es nahm einige Entwicklungsfreiheiten mit stehen für östliche Stimmen.

Sifu wird auf PS4, PS5 und auch PC angeboten. Wir haben die PS5-Version für diese Bewertung untersucht. Der Evaluierungscode wurde vom Autor zur Verfügung gestellt.

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