Serious Sam: Siberian Mayhem Review – Mehr hochoktanige Action

Meine erste Erfahrung mit der balrogartigen, zweibeinigen satanischen Kraft, die Khnum genannt wird, begann als Nebenmission sowie als implizites Versprechen einer großzügigen Belohnung – denn warum sonst sollte sich jemand auf eine sinnlose Nebenquest einlassen? Nachdem ich Wellen von wilden Dämonen und enthaupteten Kamikaze-Soldaten abgeschlachtet hatte, wurde ich schnell in einen Bereich gebracht, in dem das riesige Monster aufbewahrt wurde, mit Feuerbällen in der Hand und bereit für einen Showdown. Mit der typisch strengen, gutturalen Stimme eines hyper-maskulinen Actionhelden rief der namensgebende Serious Sam aus, dass dies nicht der Ansporn sei, den er erwartet hatte, doch nichts hält den Mann der Stunde davon ab, das Khnum zu Brei zu zerquetschen. In diesem Moment kam Sam zu einer plötzlichen Erkenntnis, als er weise zu sich selbst bemerkte: „Oft ist der Kampf sein eigener Ansporn.“

Sams Überlegungen über die Art des Kampfes gegen Khnum bringen den Charme von Serious Sam auf den Punkt: Siberian Mayhem’s Charme: Der Kampf ist der Faktor des gesamten Videospiels. Und dazu kommen noch die ganzen Einzeiler und die albernen Dialoge. Das ist die Art von Witz, für die Serious Sam, eine Reihe von Ego-Shootern, weitgehend bekannt ist, und wie seine Vorgänger ist auch Siberian Mayhem für seine waffenstrotzenden Actionsequenzen und seine unverschämten, wenn auch recycelten, Pointen bekannt. Doch so wie Sams fünfmillionster Witz über die Kopflosigkeit der enthaupteten Kamikaze-Soldaten nie wirklich alt wird, so wird auch die Nervosität und Bewunderung nicht alt, wenn man sich für einen großen, stressigen Kampf aufbäumt und sich gegen die Wellen von Fußsoldaten und Aliens wappnet, die auf einen zustürmen.

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Siberian Trouble ist eine eigenständige Erweiterung zu Serious Sam 4 mit fünf neuen Schwierigkeitsgraden und spielt auf dem Tunguska-Plateau in Russland, doch die dünne Geschichte über die Suche nach einem bestimmten General Brandon stört die Action nur wenig. Diese Erweiterung bricht nicht ganz mit der Serious Sam-Methode; ähnlich wie in den Vorgängertiteln morden Sie immer noch eine ganze Menge zum herzklopfenden Rhythmus eines schweren Stahlsoundtracks, ausgestattet mit den größten und glänzendsten Kanonen. Siberian Mayhem schwimmt größtenteils auf solchen Wellen der Erfahrung. Sie sind mit der üblichen Sammlung von Werkzeugen bewaffnet: einer Pistole für den Fall, dass Ihnen Kugeln fehlen, Schrotflinten für Nahangriffe, Sturmgewehre für noch präzisere Schüsse und größere Waffen wie Raketenwerfer und Armbrüste. Auch die Massen an Gegnern aus Major Sam 4 und früheren Videospielen kehren zurück: Die Arachnoiden, die sirianischen Werbullen und die Kleer-Skelette sind alle wieder da und wollen Ihr Blut. Spieler, die sich mit diesen Monstern auskennen, werden inzwischen instinktiv erkennen, wie man sie ansteuert und bekämpft, aber man muss die Sammlung nicht unbedingt vorher gespielt haben, um den Puls dieser Kämpfe sofort zu erfassen. Alles, was du tun musst, ist, die Kunst des anspruchsvollen, unwichtigen, purpurnen Gemetzels zu verstehen – ein bisschen flinkes Manövrieren, Kreisen und eine konsequente Hand werden unerlässlich sein – und es gibt viele Möglichkeiten, dies in Siberian Mayhem zu tun.

Abgesehen von all diesen galaktischen Nervenkitzel, Siberian Chaos ist meist mehr von der gleichen, befriedigende Begegnungen der Zerschlagung Schädel sowie Spritzen Körper, bis sie in einem Geysir von Eingeweiden ausbrechen. Wellness-Pick-ups und Rüstungsteile sind reichlich vorhanden und geben Ihnen gelegentlich den zusätzlichen Schub, den Sie brauchen, um ein verhängnisvolles Erlebnis abzuschließen. Sie können sich auch der automobilen Gewalt mit einem riesigen Lagertank widmen, der mit einer unbegrenzten Anzahl von Gatling-Gun-Kugeln und Kanonen ausgestattet ist, und ein Schwierigkeitsgrad verlangt, dass Sie mit dem Panzer eine große Anzahl von Soldaten, Höllenwesen und verwüsteten Robotern aus dem Weg räumen. Doch diese Erlebnisse sind in der Regel sowohl verrückt als auch wütend, was aufgrund der schieren Menge an Gegnern, die einem entgegengeschleudert werden, langwierige Kämpfe bedeuten kann. Da einige Kämpfe in begrenzten, geschlossenen Räumen stattfinden, können sich diese Kämpfe eher frustrierend – und auch lächerlich unvernünftig – anfühlen, wenn man kaum einen anderen Ort findet, um sich vor einem Hagel von Raketen, Gift, Feuerbällen und wütenden Soldaten zu schützen. Letztendlich ist das aber immer noch Teil des Plans von Serious Sam: das Schlagen von fast schwierigen Wahrscheinlichkeiten als ein unverschämtes, überragendes Exemplar der Menschheit.

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Die Unerhörtheit des Kampfes von Siberian Trouble kann nur mit der Respektlosigkeit seines Humors mithalten, der viel mehr kitschig als bissig ist. Das heißt, er weiß im Grunde, was er tut, wenn Sam bei einer der am besten getimten Gelegenheiten dümmlich-humorvolle Einzeiler murmelt oder wenn er die Gespräche russischer Soldaten belauscht, die sich beschweren, dass sie sich irgendwann mit Sam auseinandersetzen müssen. Zwischen den intensiven, praktisch pausenlosen Aktivitäten des Spiels dienen diese komödiantischen Einlagen als willkommene Erleichterung, wie ein dringend benötigtes Schnaufen nach Luft, wenn man zu lange unter Wasser war. Auch Sam selbst ist eine wandelnde Entschuldigung für den hypermaskulinen Actionhelden, der nur durch sein eigenes Pochen auf der Brust angetrieben wird.

Aber ist es nicht genau das, worum es bei Serious Sam eigentlich geht? Die Behauptung, das Spiel sei unkompliziert, ist nicht ausdrücklich falsch, auch wenn das nicht als spitzer Einwand gemeint ist. In der Welt von Serious Sam läuft alles auf unverfälschten, ursprünglichen Spaß hinaus – die überdimensionalen, überdrehten Kämpfe, das überwältigende dämonische Eindringen, die Fülle an Possen und Witzen – alles mit einem Augenzwinkern und einem Lächeln gemacht. Selbst wenn Siberian Mayhem schnell in Chaos und schieres Chaos abrutscht, gibt es immer noch ein letztes Wort oder einen letzten Schuss, den man achtlos in den Abgrund feuern kann. Und auch wenn man unweigerlich dem Druck des Bösen verfällt – weil man einfach nur jemand ist, der Tausende von Leichen auf dem Gewissen hat -, muss man es einfach versuchen, versuchen und noch einmal versuchen. Es gibt wenig, was besonders bahnbrechend an Serious Sams Vorhersehbarkeit ist, aber es gibt auch eine gewisse Bequemlichkeit. Wie Sam schon sagte, sind die Kämpfe schließlich ihre eigenen Belohnungen.

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Wertung: 3.5/ 5. Ein PC-Code wurde vom Autor für diese Bewertung zur Verfügung gestellt.

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