Destiny 2: Shadowkeep Review Teil 2: Vex-Offensive und Staffel der Unsterblichen

In unserem Rückblick auf Shadowkeeps Projekt sowie das brandneue Rüstungssystem haben wir diskutiert, wie Fate die Art und Weise verändert, wie sie dieses Jahr Material veröffentlichen. Shadowkeep ist eine viel kleinere Erweiterung als Forsaken, aber Forsaken stand auch für eine Zeit erheblicher Trainingskurskorrekturen für Destiny 2. Jetzt, da das Spiel mehr oder weniger auf dem richtigen Weg ist (sowie Bungie tatsächlich zugegeben hat, dass sie es nicht können den Entwicklungszyklus von Jahr 2) an der Spitze zu halten, bleibt Shadowkeep in einer Position, um das Spiel direkt zu dem MMO zu verfeinern, das sich die Kernspielerbasis immer gewünscht hat.

Am vergangenen Samstag hat Bungie mit der Vex-Offensive-Aktivität und dem Raid Yard of Redemption unsere erste Präferenz dafür geliefert, welche saisonalen Inhalte dieses Jahr sicherlich ähneln werden. Beide Aktivitäten sind ein Maßstab für den Umfang und die Top-Qualität, die wir von Destiny 2 in diesem Jahr erwarten können. Mit der Vex-Offensive wissen wir jetzt, dass wir schleifbare, hochbelohnende Aufgaben erhalten werden, die flach, aber kurzlebig sind, und mit dem Raid (sowie der einzigartigen Raid-Quest für Göttlichkeit) wissen wir, dass wir mit Sicherheit einen extremen Höhepunkt erreichen werden Aktivitäten, die die engagiertesten Spieler belohnen.

Vex-Offensive

Die Periode der Unsterblichen begann offiziell mit der Veröffentlichung von Shadowkeep, da die Spieler sofort damit beginnen konnten, sich mit dem saisonalen Level-Track, dem Artefakt-Produkt (dazu später viel mehr) und dem Sammeln von Perioden-Ausrüstung zu beschäftigen. Die Aktivität der Vex-Offensive wird jedoch sicherlich überleben, um die Periode der Unsterblichen zu definieren, und steht auch dafür, wie Destiny sicherlich sowohl saisonale Aufgaben bewältigen als auch die Erzählung vorantreiben wird.

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Die Vex-Offensive ist eine mehrstufige Aufgabe für bis zu 6 Wächter (eine unglaublich willkommene Funktion), die die Spieler auffordert, sich zwischen drei verschiedenen Bereichen zu bewegen, Horden sowie Massen von Vex zu töten und mit einigen leichten Mechaniken zu interagieren. Es ist eine unterhaltsame, kurze Aufgabe, die wiederspielbar ist, nicht in Abwechslung, aber in Vorteilen.

Die Aufgabe hat ihren eigenen Loot-Pool an Werkzeugen und auch Schilden, die es unglaublich einfach gemacht haben, für die besten Rollen zu farmen, da es bei jedem Lauf einfach so viele vergeben werden. Darüber hinaus können Detailwaffen mit Missionen, die von Ikora vermarktet werden, gezielt eingesetzt werden. Wenn nicht für perfekte Rollen, dann zumindest für XP, einmal pro Woche Mächtige (von der Aktivität selbst und auch von Ikora) und berühmte Fragmente.

Wie sehen Jahreszeiten jetzt aus?

Die Roadmap für Season of the Undying zeigt eine Menge neuer und wiederkehrender Aktivitäten, die wir praktisch jede Woche mit Spannung erwarten können. Einfach diesen Monat haben wir das Eisenbanner ab dem folgenden Dienstag, Albtraumjagden, die Probleme aufwerfen (und wahrscheinlich auch Anreize erhöhen), das Fest der Verlorenen Gelegenheit, einen neuen Dungeon, brandneue exotische Verfolgungen und auch eine Anpassung der Vex-Offensive genannt, Letzter Angriff.

Dieser stabile Stream von Inhalten und Vorteilen ist genau das, was Destiny braucht, um die Spieler zu beteiligen und auch zu spielen. Wir haben keine große brandneue Aufgabe zu grinden wie Gambit, Creates oder die Menagerie, und auch Vex Offensive selbst wird zum Ende der Saison sicherlich endgültig verschwinden (obwohl sein Ausrüstungspool direkt in verschiedene andere übertragen wird) Aufgaben, damit die Spieler nicht alles verpassen). Wenn Sie jede Woche oder sogar jede zweite Woche etwas hinzufügen, um es zu suchen, könnte Destiny am Ende in eine viel gesündere Position gebracht werden als Forsaken, das saisonlange Quests lieferte, denen sich die Spieler widmen, zu Tode mahlen und auch abnutzen können.

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Das Ziel des historischen Artefakts hat begonnen, sich mit dem Raid, den Top-Level-Missionen Nightfall: The Experience und der Vex-Offensive zu offenbaren. Diese Barriere sowie Überladungs-Mods sind für schwierigere Erfahrungen unerlässlich, was darauf hindeutet, dass noch mehr Gedanken in Loadouts gesteckt werden müssen, um Tools unterzubringen, die den Mod aufnehmen können. Zwischen Waffentypen, Energieabgleich und dem derzeit brandneuen Mod-System ist Concept Crafting und Loadout Building das Beste, was es je gab.

Wie immer gibt es seltsame Versehen. Die Vex Offensive-Tools haben keinen Port für die saisonalen Mods, was sie etwas weniger attraktiv macht. Exoten nehmen den Mod auch nicht, was Exoten insgesamt viel weniger wichtig macht. Dies waren möglicherweise gezielte Entscheidungen, um die erforderlichen saisonalen Mods nicht zu erstellen, aber es scheint, als würden dadurch einfach Werkzeuge, die sie nicht verwenden können, viel weniger wertvoll sein.

Destiny Storytelling braucht immer noch einen Job

Bestandteil des MMO-Schicksals ist es, die Welt mit Erzählungen weiterzuentwickeln. Der Cliffhanger der Shadowkeep-Geschichte war ziemlich überraschend, aber Bungie versicherte uns, dass die Geschichte dieses Wochenende mit dem Raid und der Vex-Offensive sicherlich weitergehen würde. Aber tat es? Es gibt zweifellos eine Story-Verbindung zwischen dem Überfall und der Vex-Offensive, aber wie etwas davon direkt mit dem zusammenhängt, was am Ende von Shadowkeeps Kampagne passiert ist, ist ziemlich unklar.

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Das Schicksal hatte schon immer ein Problem damit, dass Entwicklungsmaterial auch anekdotisch war. Die Welt von Destiny ist unglaublich tief und fesselnd für diejenigen, die das erweiterte Geschichten in Überlieferungsgegenständen und zusätzlichem Material , doch die Geschichte, die durch die Projekte erzählt wird, ist im Allgemeinen selbsttragende Bögen, die oft dazu neigen, kompliziert zu sein. Ich habe große Hoffnungen, dass Destiny in diesem Jahr sicherlich einen Bogen haben wird, der sich mit jedem neuen Web-Content-Upgrade entwickelt, aber in dieser einen Detail-Situation hängt es von Bungie ab, zu beweisen, dass sie ihre Methoden tatsächlich verändert haben, da wir bisher das getan haben Gesehenes bleibt unzusammenhängend und berücksichtigt auch nicht die Anlässe der Vergangenheit. Wo zum Beispiel ist Osiris während dieser massiven Vex-Invasion? Warum war Eris nicht von Cayde-6 erzählt worden? Was schlägt die Vex-Intrusion im Zusammenhang mit den Ereignissen von Shadowkeep vor? Nur die Zeit wird informieren.

New Light ist vielleicht nicht gerade eine der einladendsten Erfahrungen für brandneue Spieler, aber Shadowkeep bietet Destiny-Spielern fast alles, was sie sich jemals gewünscht haben. Wenn Bungie das ganze Jahr über Webinhalte bereitstellen kann, werde ich sicherlich länger bleiben als je zuvor, und ich glaube, dass dies für viele Destiny-Spieler zutreffen könnte.

4.5 von 5 Sternen

Ein Evaluationsduplikat von Fate 2: Shadowkeep wurde gamebizz.de von den Programmierern für dieses Review zur Verfügung gestellt. Shadowkeep ist derzeit für PS4, Xbox One, Heavy Steam und im darauffolgenden Monat Stadia verfügbar.

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