Sag mir, warum Review: Nicht definiert durch das, was kaputt ist

Meine Partnerschaft mit meiner Mama ist kompliziert – und im letzten Jahr überwiegend negativ. In einem frühen Stadium meiner Veränderung hat sie mir auf einige bedeutsame Weise den Teppich ausgezogen, eine Art und Weise, die immer noch wehtat, darüber nachzudenken. Zusammen mit den vielen Halbwahrheiten, offenen Lügen und Manipulationen, die ich seit 26 Jahren miterlebe, wurde das Gewicht des Ganzen zu schwer, um es zu ertragen.

Sie war die meiste Zeit meines Lebens meine beste Freundin. Momentan habe ich seit über einem Jahr nicht mehr mit ihr gesprochen.

Tell Me Why zwang mich jedoch, mich mit einer schwierigen Frage auseinanderzusetzen. Wenn ich nie wieder mit meiner Mama sprechen konnte, könnte ich damit leben? Könnte ich ihr jemals die wichtigen Dinge verzeihen, die sie mir vermittelt hat? Könnte ich den Wert dessen sehen, was sie mir bietet, und das fester halten als das, was sie nicht getan hat? Während der gesamten Zeitspanne von Dontnods dreiteiliger Geschichte sah ich, wie sich mein Kampf in Tyler und auch Alyson auf eine Weise widerspiegelte, die ich wirklich nicht erwartet hatte – auf qualvolle Weise. Und auch am Ende ihrer Reise fühlte ich mich wirklich wie ein Gewicht von meinem Oberkörper gehoben, als die Geschwister ihre ganz eigene Lösung entdeckten.

Tell Me Why ist ein umfangreicher Job emotionaler Ehrlichkeit, der mich bis ins Mark erschütterte und sehr gut mein brandneues Lieblings-Computerspiel für die Ewigkeit sein könnte.

Die Vergangenheit wiederherstellen

Der grundlegende Erzählbogen des Videospiels hält sich an Tyler und Alyson, zwei Geschwister, die sich in jungen Jahren aufgrund eines schrecklichen Versagens in der psychischen Gesundheit ihrer Mutter getrennt haben. Tyler wird in einem Jugendhaus abgeschafft, um sich selbst zu schützen, und Alyson wird allein in Delos delegiert. Als sie zehn Jahre später wieder zusammenkommen, schwören sie, ihr altes Zuhause miteinander zu verkaufen und einen Neuanfang zu wagen. Doch schon früh stolpern sie über etwas, das sie dazu zwingt, ihr Leben – und ihre Mama – in einem ganz neuen Licht zu betrachten.

Inform Me Why wird in 3 Episoden erzählt und ist ein Spiel, das sowohl mit psychischen Verletzungen als auch mit moralischer Ambiguität einhergeht. Doch im Gegensatz zu Dontnods früheren Werken gewinnt dieses Spiel sowohl seinen Gegenstand als auch seinen nuancierten Umgang damit. Der Umgang mit der unangenehmen Natur des Übergangs (Tyler ist ein Trans-Mann, der seine Veränderung in jungen Jahren begann), dem schmutzigen Sumpf des elterlichen Missbrauchs und auch dem Dominoeffekt der psychischen Gesundheit ist keine einfache Errungenschaft. Durch das Festhalten an einem kleineren, viel individuelleren Angebot als bei Spielen wie Life Is Strange oder Remember Me funktioniert jedoch der Support von Inform Me Why. Es gibt noch mehr Raum für dieses Thema zum Atmen und noch mehr Zeit, um es zu durchdringen, ohne dass im Büro apokalyptische Risiken entstehen. Ja, mythologische Komponenten heben immer noch ihren Kopf (die ich unten nicht verderben werde), aber sie wirken wie eine Geschichtsinformation im Gegensatz zu einer Vordergrundbetonung.

Die daraus resultierende Geschichte ist ein fragiles Werk von umfassendem Humanismus, das sich auf einem kleinen Spektrum abspielt. Jeder Persönlichkeit wird ihr Recht gegeben und ein Bereich, in dem sie ihre Gefühle ausleben kann. Ob Sie sich entscheiden, bestimmte Empfindungen zu bestätigen, liegt bei Ihnen, aber Inform Me Why lässt diese Entscheidungen gewichtet erscheinen – als ob sie wichtig wären. Die Entscheidung, ob ich einem Charakter in diesem Spiel glauben soll, fühlt sich wirklich wichtiger an, als ob ich in Life Is Strange einen Sturm aufgeben, in Vampyr eine Seuche bewältigt oder in Remember Me eine beängstigende Firma gestürzt habe.

Jede kleine Diskussion in diesem Spiel birgt Risiken – auch die, die Sie nicht beeinflussen können.

Viel Spaß mit Fate

Mechanisch gesehen ist Inform Me Why eine glattere, viel schlankere Version des Life Is Weird-Erlebnisses. Es ist immer noch ein modernes Point-and-Click-Erlebnis, das Interesse und umfangreiche Prüfungen mit mehr erzählerischer Tiefe und Detailtreue belohnt. Es ist wirklich sehr wenig, und wenn Sie die Zeit haben, lohnt es sich auf jeden Fall, den schleppenden Weg zu nehmen und auch wirklich alles auszugraben, was Dontnod Ihnen zeigen muss. Das erkennt – vielleicht finden Sie einige Dinge, die Sie überraschen, wie ich es getan habe.

Ohne zu verraten, womit sich das wirkliche mythologische Zeug in diesem Videospiel befasst, kann ich behaupten, dass es nur die Mechanik in einer der geringfügigsten Weisen beeinflusst. Es ist mehr Material zum Anklicken, viel schwierigere Entscheidungen zu treffen, zusätzliche Pixel zum Suchen. Ich bevorzuge das jedoch viel mehr als das Spiel, das mir nebulöse Arbeit bietet, mit der ich fertig werden muss. Für Leute, die von Vampyrs schrecklichem Kampf oder dem wählerischen Gedächtnisrücklauf von Remember Me verblüfft sind, gibt es hier absolut nichts eher Einschüchterndes, um es nachzuahmen.

Aus diesem Grund würde ich sicherlich sagen, dass Tell Me Why Dontnods bisher größter Job ist. Es ist nicht erforderlich, sich auf unausgegorene Tricks oder schlecht durchdachte Mechaniken zu verlassen. Vielmehr finanziert der Gameplay-Trust die Geschichte, um ihr Gewicht zu tragen, und die Geschichte vertraut darauf, dass das Gameplay die hervorragende Möglichkeit bietet, sie zu erleben. Das resultierende Produkt ist eines, das sich selbstbewusst, voll und auch kompakt anfühlt.

Die Vergangenheit verstehen

Am Ende von Inform Me Why bin ich mir nicht so sicher, ob Alyson und auch Tyler ihrer Mutter verzeihen. Ich glaube nicht, dass sie die Vernachlässigung, die Instabilität, den rohen Schmerz tatsächlich vernachlässigt haben. Ich gehe jedoch davon aus, dass sie es wollen. Ich denke, sie verstehen, warum sie getan hat, was sie getan hat, und ich glaube auch, dass sie etwas Ruhe finden, die das aufrechterhält. Wie sie sich künftig darum kümmern, hängt von ihnen ab, aber wenn sie endlich ihren Wohnsitz verlassen und auch die Vergangenheit in den Rückblick stellen, bin ich zuversichtlich, dass sie es mit diesem belasteten Kapitel ihrer Anwesenheit viel besser schaffen werden

Das hallt bei mir nach, denn die Geschwisterauswahl war eine, die ich im vergangenen Jahr treffen musste. Ich musste meinen Wohnsitz verlassen, viele schreckliche Entscheidungen treffen und eine völlig neue Familie aufbauen, um mich meiner Vergangenheit zu stellen. Und trotz der Tatsache, dass ich dadurch tatsächlich viel ertragen habe, von der Geldlosigkeit über Alkoholismus bis hin zu ein paar Nahtoderfahrungen, bin ich schließlich für alles ein viel besserer Mensch geworden. Vor allem bin ich tatsächlich zu einem Individuum geworden, das mit seiner Vergangenheit rechnen kann, ohne es seine Zukunft bestimmen zu lassen.

In der dritten und auch letzten Episode des Videospiels stolpern Tyler und Alyson über eine Notiz, die auscheckt:

Sie können sich nicht von den beschädigten Bauteilen definieren lassen. Sie haben sich mit dem beschäftigt, was Sie tatsächlich erhalten haben.

Schließlich hat mir Inform Me Why gezeigt, wie ich mich nicht von meiner Vergangenheit definieren lassen kann, und mir auch die Werkzeuge an die Hand gegeben, um in der Zukunft erfolgreich zu sein.

In einer Zeit, in der ich Hoffnung vielleicht mehr denn je brauchte, hat Dontnod sie geliefert. Dafür hat sich ihr Meisterwerk tatsächlich sicher als mein absolutes Lieblings-Computerspiel besiegelt, an dem ich das Vergnügen hatte, Spaß zu haben.

Ein Computerduplikat von Tell Me Why wurde gamebizz.de für dieses Testimonial zur Verfügung gestellt. Tell Me Why wird derzeit für Xbox One und auch für PC angeboten.

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