Rollerdrome Rückblick – Tony Hawk’s Pro Shooter
Eines meiner absoluten Lieblingsspiele ist Tony Hawk’s Pro Skater. Es gibt absolut nichts Besseres, als durch die Gegend zu skaten und zu versuchen, einen Combo-Counter so hoch wie möglich zu halten, sich selbst zu drängen, fortgeschrittene Techniken auszuführen und niemals aufzuhören, sich zu bewegen, Herausforderungen abzuhaken und die heruntertickende Uhr zu genießen, während man um mehr Zeit betet, um die führende Bewertung zu besiegen. Es ist eine seltsame Mischung aus Zen-artiger Konzentration und gleichzeitig schwitzenden Händen und knirschenden Zähnen. Es ist perfekt.
Es ist eine Atmosphäre, von der ich nicht geglaubt habe, dass ich sie noch einmal sehen würde, dank der andauernden Beschissenheit von Activision Snowstorm, aber Roll7 hat es tatsächlich geschafft, sie mit Rollerdrome praktisch fehlerfrei einzufangen, indem sie den realistischen Look und auch den Punk gegen Cel-Shading und auch Techno austauschten, während sie den einen Punkt hinzufügten, der bei Tony Hawk fehlte – Mord. Sehr viel und sehr viel Mord.
Rollerdrome stellt Kara Hassan vor, einen Neuling in der titelgebenden Blutsportart, die in der Zukunft in aller Munde ist. Bedauerlicherweise macht Rollerdrome trotz des faszinierenden Settings nicht wirklich viel aus seiner Geschichte, sondern versteckt sie in Ego-Perspektive-Abschnitten zwischen den Levels, in denen du durch die Umgebung läufst und mit Notizen an der Wand und zufälligen Dingen interagierst. Das ist eine langweilige Methode, eine Geschichte zu erzählen, und Rollerdrome tut nichts, um das zu korrigieren.
Glücklicherweise ist jede Kleinigkeit an Rollerdrome so verdammt großartig, dass sie nicht wirklich stört. Falls du es noch nicht gemerkt hast: Die grundlegende Gameplay-Schleife ist THPS sehr ähnlich, aber im Gegensatz zu den typischen Methoden, die du durchführst, machst du sie so, dass du deine Waffen geladen halten kannst, um stilvoll jede sichtbare Person zu ermorden. Für jede Technik, die du ausführst, bekommst du etwas Munition und für fortgeschrittene Methoden zusätzliche Kugeln, so dass du einen Anreiz hast, ständig in Bewegung zu bleiben und mehr röhrenförmige Aktionen auszuführen, was das Schießen als Teil der Bewegung und umgekehrt erscheinen lässt, anstatt zwei getrennte Techniker in einem.
Am Anfang wirst du wahrscheinlich nur einen Clip direkt in einen Gegner schießen und danach ein paar einfache 180er machen, während du dir Zeit für den Combo-Counter nimmst. Aber wenn du dich mit der Spielweise von Rollerdrome besser auskennst, wirst du in Zeitlupe schießen, während du dich wie Mike McGill mit einem Combo-Counter im zweistelligen Bereich drehst, ohne ins Schwitzen zu kommen.
Ganz so einfach ist es jedoch nicht, eine skatende Mordmaschine zu sein, zumindest nicht zu Beginn. Auf jedem Feld gibt es Gegner, die versuchen, selbst der Champion zu werden, und die alle ihre ganz eigenen Strategien haben, die du im Hinterkopf behalten und umsetzen musst. Die einfachen Idioten greifen dich nur an, wenn du in der Nähe bist, also sind sie sehr einfach zu handhaben, doch schon bald gesellen sich Gegner mit Raketenwerfern, Scharfschützen, Jetpacks und Mech-Anzügen hinzu, die alle gleichzeitig auf dem Feld sind und versuchen, dich zu eliminieren.
Zum Glück ist jeder von ihnen, ähnlich wie in Doom Eternal, schwach gegenüber bestimmten Werkzeugtypen und Methoden. Kara beginnt mit zwei Handfeuerwaffen a la Lara Croft, aber im Laufe des Spiels schaltet ihr eine Schrotflinte, einen Granatwerfer und eine Armbrust frei. Durch die verschiedenen Gegnertypen mit unterschiedlichen Schwächen fühlt sich Rollerdrome manchmal ein bisschen wie ein Problemspiel an, bei dem du spontan zwischen den Waffen wechseln musst, um alles zu erledigen, was vor dir liegt, während du gleichzeitig deinen Kombozähler und deine Munition schonst, indem du cool aussiehst. Es gibt nichts Vergleichbares.
Ähnlich wie bei OlliOlli World hängt dein Benzinverbrauch bei Rollerdrome davon ab, wie sehr du bereit bist, Missionen zu wiederholen, um deine alte Punktzahl langsam zu verbessern. Es gibt insgesamt 16 Missionen, von denen die meisten beim ersten Mal in etwa zehn Minuten erledigt werden können, was bedeutet, dass man mit dem Spiel nicht länger als drei Stunden braucht.
Um das Beste aus Rollerdrome herauszuholen, müssen Sie zu den Levels zurückkehren, um zu versuchen, einen größeren Combo-Zähler zu erhalten, eine viel bessere Gesamtzeit zu erreichen und alle optionalen Schwierigkeiten zu beenden. Es gibt keinen Grund, dies über das eigene Erfolgserlebnis hinaus zu tun, aber wenn das für dich Motivation genug ist, garantiere ich dir, dass du Tage in dieses Videospiel versenken kannst. Ich wünschte, Rollerdrome hätte ein bisschen mehr Fleisch auf den Knochen, damit es nicht so sehr auf Wiederspielbarkeit angewiesen wäre, aber die kurze Größe der Levels sorgt dafür, dass sich das Spiel perfekt konzentriert anfühlt.
Wenn es Ihnen nicht ausreicht, Ihre eigenen Wertungen aufzupolieren, ist das wichtigste Stück Wiederspielwert, das Rollerdrome bietet, die Spielumgebung Out For Blood, die sich nach Abschluss der Hauptgeschichte öffnet. Obwohl du hier noch einmal dieselben 16 Ziele durchlaufen musst, werden die Schwierigkeitsgrade neu gemischt, um die härtesten Gegner von Anfang an dabei zu haben, um das, was du herausgefunden hast, zu erweitern und um als letzte Prüfung zu fungieren. Es ist eine ernsthafte Herausforderung, die voraussetzt, dass man die Techniker verstanden hat, aber für diejenigen, die genau wissen, wie sich Rollerdrome spielt, wird es schnell die beste Art zu spielen sein.
Ich bin mir nicht ganz sicher, wann beschlossen wurde, dass 2022 das Jahr des Rollschuhsports ist, aber es ist klar, dass es mit Rollerdrome bereits einen Meister hat. Es mag zwar kurz sein, aber seine meisterhaften Bewegungen und Schießkünste sind ein Schlag ins Gesicht – und das meine ich im besten Sinne des Wortes.
Rollerdrome ist für PS4, PS5 sowie für den Computer erhältlich. Für diesen Test haben wir die PC-Variante getestet. Der Testimonial-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.