Resident Evil 4 Rückblick: It’s Plagas Szn

Nach dem Erfolg von Resident Evil 2 Remake, sagten die Regisseure, dass sie kein Interesse an einem Remake von Resident Evil 4 hätten, weil es bereits ein Meisterwerk sei. Als jemand, der das Original zu meinen absoluten Favoriten zählt, finde ich das absurd. So außergewöhnlich und wichtig Resident Evil 4 auch ist, es hat auch viele Schwächen.

RE4 ist übermäßig lang und hat ein schlechtes Tempo, vor allem in den letzten paar Stunden. Als abendfüllende Eskort-Mission kann es auch oft langweilig und nervig sein. Es hat einige der schlechtesten Bosskämpfe der Serie, und, was am schlimmsten ist, sein Erfolg hat dazu geführt, dass die Quick-Time-Events ein Jahrzehnt länger im Spiel bleiben, als sie sollten. Resident Evil 4 war nie ein perfektes Spiel, aber dadurch, dass es jeden Fehler behebt und jeden Aspekt des Gameplays verbessert, ist Resident Evil 4 Remake ein solches.

Strukturell ist es immer noch das gleiche Spiel. Es spielt einige Jahre nach dem Vorfall in Raccoon City in einem abgelegenen Dorf in Spanien und folgt Leons Mission, die Tochter des Präsidenten vor von Wanzen befallenen Kultisten zu retten. Es ist in drei Akte unterteilt – das Dorf, das Schloss und die Insel – und je weiter man kommt, desto furchterregender und gefährlicher werden die Gegner. Aber obwohl das Remake die Geschichte und die meisten Begegnungen des Originals beibehält, ist es nicht so sehr an die Besonderheiten gebunden, wie man vielleicht erwarten würde. Capcom wusste genau, welche Teile intakt bleiben und welche neu gestaltet oder in einigen Fällen sogar ganz weggelassen werden sollten.

Es ist interessant, dies mit Resident Evil 2 Remake zu vergleichen, das für die Art und Weise gefeiert wurde, wie es das Original aktualisiert und modernisiert hat, ohne das Leveldesign und -layout grundlegend ändern zu müssen. RE4 Remake ist viel mehr eine Neuinterpretation und fühlt sich folglich wie eine größere Evolution der Serie an als jedes Remake zuvor. Capcom ist weniger daran interessiert, die Integrität des Vorgängers zu ehren oder beizubehalten, was RE4 Remake letztendlich zu einem besseren Spiel macht.

Das sieht man gleich im ersten Kapitel. Der ikonische Eröffnungskampf, in dem die Ganados dich durch das ganze Dorf jagen, ist perfekt erhalten geblieben. Es gibt kein einziges Gebäude und keine einzige Kugelbox, die nicht an der richtigen Stelle steht, und der Kampf ist so geschickt gestaltet, dass er die Nostalgierezeptoren anregt. Sobald es jedoch zu Ende ist, sieht alles ganz anders aus. Die Farm wurde umgestaltet und es warten unerwartete Bedrohungen auf Sie. Anstatt direkt zur Kirche zu gehen, machen Sie einen großen Umweg zum Steinbruch und in ein völlig neues Gebiet. Es fühlt sich an, als hätte Capcom RE4 aus dem Gedächtnis neu erschaffen. Die unvergesslichen Momente – die Dorfdurchquerung zu Beginn, die Verbarrikadierung der Hütte, der Kampf gegen Gigante – sind alle genau so, wie man sie in Erinnerung hat, aber das Bindegewebe zwischen diesen Szenen ist ganz anders, und alles ist so viel besser.

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RE4 Remake leidet nicht unter den Tempoproblemen des Originals, weil es den Entwicklern gelungen ist, das Fett zu entfernen und gleichzeitig ungenutzte Bereiche mit neuen Ideen zu erweitern, die modernere Sensibilitäten ansprechen. Im Original wird Leon nach dem Kampf im See mit Del Lago auf der anderen Seite des Sees ohnmächtig, wacht dann auf und segelt sofort zurück zur Kirche. Diesmal öffnet sich der See nach dem Bosskampf zur Erkundung, nicht unähnlich dem See der Neun aus God of War. Es gibt Schätze zu finden und Nebenquests zu erledigen, wenn du dir die Zeit nehmen willst, ihn zu erkunden, aber das musst du nicht, wenn du das Gefühl hast, dass die Suche nach Ashley in der Kirche wichtiger ist. Es ist eine coole Art und Weise, wie das Remake etwas modernes Design in RE4 eingebracht hat, aber was es so beeindruckend macht, ist, dass diese Art von Abstecher in eine halboffene Welt nie wieder vorkommt. RE4 Remake erfindet sich von Kapitel zu Kapitel, von einer Begegnung zur nächsten ständig neu.

Eine der größten Stärken des Originals ist, dass es sich anfühlt, als bestünde es ausschließlich aus spannenden Zwischensequenzen ohne einen Moment des Füllers, und das Remake lehnt sich noch stärker daran an. Für ein Spiel, in dem es angeblich darum geht, rückwärts zu laufen und Zombies zu erschießen, schafft es das RE4 Remake, die Dinge ständig zu verändern.

Nicht nur die Feinde entwickeln sich ständig weiter, sondern auch die Umgebungen und die Werkzeuge, die dir zur Verfügung stehen. Es schafft es, ein perfektes Tempo beizubehalten, indem es die Formel konsequent ändert und dir immer eine Vielzahl von Möglichkeiten bietet, mit jeder Begegnung umzugehen. Für einen scheinbar einfachen Weg durch einen Korridor gibt es in Wirklichkeit ein Dutzend Möglichkeiten, je nachdem, welche Waffen und Munition Ihnen zur Verfügung stehen, wie gut Sie sich tarnen können und wie gut Sie Menschenmengen kontrollieren können. Es gibt zahllose Möglichkeiten, jede Begegnung zu meistern, und obwohl es nicht ganz so systemisch wie eine immersive Simulation ist, gibt es hier einen Grad an Ausdrucksmöglichkeiten des Spielstils, den wir in Resident Evil noch nie gesehen haben.

Ein großer Teil dieses Erlebnisses kommt von den Kampfverbesserungen, die Stealth-Kills, Parieren und die Haltbarkeit von Messern hinzufügen. Während man experimentiert und lernt, wie es funktioniert, zeigt die Komplexität der Waffen eine beeindruckende Tiefe. Man kann immer noch den alten „Two-in-the-Knee“-Schlag ausführen, um einen Gegner zu Fall zu bringen und ihn für einen Roundhouse-Kick vorzubereiten, aber jetzt kann man auch die Art und Weise, wie er fällt, manipulieren, um die Gelegenheit für einen sofortigen Messerkill von hinten zu schaffen.

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Die Haltbarkeit von Messern ist im Grunde genommen die Munition für Nahkampfwaffen, die du jedes Mal verbrauchst, wenn du einen Angriff parierst, einen Griff abwehrst oder jemandem die Kehle durchschneidest, und der Umgang mit dieser Ressource kann je nach deinem Spielstil genauso wichtig sein wie das Sparen von Munition und Kräutern. Einige Begegnungen können sich völlig verändern, je nachdem, wie du dich entscheidest, sie anzugehen. Dies ist das fortschrittlichste Kampfsystem und das beste Gunplay in einem Resident Evil. Es ist nicht unvorstellbar, dass jemand fast das gesamte Spiel mit einem Nahkampfstil durchstehen kann, indem er Stealth-Kills nutzt und mit der Klinge jeden Angriff abblockt, ohne eine einzige Kugel abzufeuern – zumindest in den Abschnitten, in denen Ashley nicht in der Nähe ist.

Die Tochter des Präsidenten bleibt eine ständige Belastung, aber ich kann nicht sagen, dass ich sie annähernd so frustrierend fand wie im Original. Dank der Formationsbefehle hat man viel mehr Kontrolle über ihre Positionierung, und ihr Schadenssystem wurde neu gestaltet. Anstelle eines Gesundheitsbalkens kann Ashley unendlich viele Treffer einstecken, solange man sie jedes Mal physisch aufhebt. Sie kann immer noch gepackt und mitgenommen werden oder versehentlich von dir angeschossen werden, aber wenn die Dinge wirklich außer Kontrolle geraten, findet sie immer einen Weg, sich vom Schlachtfeld zu entfernen.

Außerdem ist sie im Remake viel reifer und erträglicher, und obwohl der Aufbau von Beziehungen und die Entwicklung des Charakters hier immer noch viel zu kurz kommen, schaffen sie und Leon es, einige charmante Interaktionen zu haben. Es gibt nicht viel Wachstum zwischen ihnen, vor allem im Vergleich zu etwas wie God of War, aber ich schätze die Bemühungen, die gemacht wurden, um einige Charaktere auszufüllen und bessere Motive und Persönlichkeiten in sie zu bauen.

Das beste Beispiel dafür ist Krauser, Leons Kriegskamerad mit einer dunklen Geschichte, die im Original geheimnisvoll und undurchschaubar ist. Hier bekommen wir ein viel klareres Verständnis von Krausers Geschichte und seiner Beziehung zu Leon, was den stark verbesserten Bosskampf mit ihm noch weiter aufwertet. Sie müssen Krauser nicht mehr in einer provisorischen Arena herumkutschieren und darauf warten, dass sich Türen öffnen. Stattdessen passt das Thema seines Bosskampfes zum Konflikt zwischen den Charakteren. Das ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Capcom das Remake mit durchdachtem Design ausgestattet hat, um die Themen besser zu unterstützen und die rauen Kanten des Originals zu glätten.

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Tatsächlich gibt es bei fast jedem Bosskampf deutliche Verbesserungen. Während die Gigante-Kämpfe relativ unangetastet bleiben, da sie bereits perfekte Begegnungen waren, wurden Mendez, Ramon und Krauser komplett überarbeitet. Es gibt einen Boss, der entfernt wurde, aber wenn Sie kein RE4-Diehard sind, werden Sie ihn garantiert nicht vermissen. Resident Evil-Bosse sind in der Regel schwach und erfordern viel Kiten und Zielen auf Schwachstellen, aber jeder von ihnen fühlt sich an wie eine einzigartige Herausforderung zu lernen, die oft stark von den Ressourcen beeinflusst werden, die Sie zur Verfügung haben, was sie interessant machen sollte, mit jedem späteren Durchgang zu kämpfen.

Es gibt mehrere neue Gameplay-Elemente, auf die ich aufgrund eines Embargos nicht näher eingehen darf. Ich werde sagen, dass das neue, auf Ausrüstung basierende, passive Bonussystem, obwohl es optional ist, sich wie eine seltsame Ergänzung für Resident Evil anfühlt. Es ist ein Lite-RPG-System, das dieses Genre nicht wirklich braucht, und es hat auch keinen großen Einfluss auf das Gameplay. Ich bin viel begeisterter von den neuen Handwerksoptionen, die dir mehr Kontrolle über deinen Spielstil geben, aber auch einige Probleme bei der Inventarverwaltung mit sich bringen. Diesmal gibt es viel mehr Ressourcen zu plündern, aber es war noch nie so befriedigend, den Gegenstand zu finden, den man in einer schwierigen Situation braucht.

Das Spielen im Hardcore-Modus, der jetzt von Anfang an verfügbar ist, ist ein unglaublicher Test deines Könnens und deiner Fähigkeit, alle Werkzeuge und Kampfmechaniken, die dir zur Verfügung stehen, zu nutzen. Selbst als Resident Evil-Veteran empfand ich den Hardcore-Modus zeitweise als besonders beklemmend, was ich als größtes Lob meine. Ich fand mich immer wieder in Situationen wieder, die sich unüberwindbar anfühlten, und schaffte es dennoch, mit nichts als einer einzigen Kugel, einem kaputten Messer und einem Gebet durchzukommen. Die Resident Evil-Serie schwankt seit Jahren zwischen Survival-Horror und B-Movie-Action, und dieses Spiel ist die perfekte Mischung aus beidem. Leon ist ein komischer Kerl, der Witze macht, während er unnötige Rückwärtssalti vollführt, aber der Schrecken, der entsteht, wenn man in eine Menge von Heugabeln schwingenden Kultisten schießt, ist sehr real und unglaublich effektiv.

Ich hatte die Zeit meines Lebens während meines 20-stündigen Hardcore-Durchgangs und habe sofort einen New Game+-Durchlauf im Profimodus gestartet, um zu sehen, wie gut ich alle Lektionen, die ich während des Spiels gelernt habe, auf die Probe stellen kann. Es hat meine hohen Erwartungen auf ganzer Linie übertroffen und stellt Capcoms bisher beste Arbeit an der Serie dar. Normalerweise würde ich immer noch Zeit finden, ein kleines Ärgernis oder einen unzureichend gebackenen Abschnitt zu bemängeln, aber ich glaube einfach nicht, dass Spiele viel besser werden als dieses.

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