Rainbow Six Extraction Review – Schläfer Hit oder tot bis nächste Woche, es ist schwer zu sagen

Ich möchte diesen Erfahrungsbericht über Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction damit beginnen, euch allen mitzuteilen, dass ich heute zwei Zombie-Koop-Shooter gespielt habe, und dass Extraction ohne Zweifel das weitaus bessere Spiel ist. Es tut mir leid, The Anacrusis. Deine 60er-Jahre-Retro-Optik kann es nicht mit der Siege-Engine und einem ziemlichen Lens Flare aufnehmen. Es ist wirklich unfair, die beiden Spiele zu vergleichen, aber das ist das Geschäft, in dem wir uns befinden. Beide sind im Video Game Pass enthalten, und wenn du im Januar einen Spunk hast, solltest du sie auch spielen, denn schlechter kann es eigentlich nicht werden, oder?

Ubisofts Neuauflage des alten Stils ist das jüngste einer Reihe von Videospielen, die versuchen, die Magie des Zombie-Shooters neu zu erfinden. Ich stelle mir gerade den Sitzungssaal von Ubisoft vor (versuchen Sie das nicht selbst, da ist es scheußlich), und ich kann mir das Pitch-Meeting für Rainbow 6 Removal vorstellen. Es hat die hervorragende Formel: erprobtes und getestetes geistiges Eigentum, Mikrotransaktionen und – das ist der gute Teil – Aliens. „Diese Außerirdischen, nennen wir sie Archäer, sind wie Parasiten. Krank? Ja, krank. Unwohl. Krass.“ Ungeachtet der Tatsache, dass ich mit recht geringen Erwartungen an die Sache herangegangen bin – Ubisoft hat mich schon manchmal enttäuscht – hat mich Extraction schockiert. Da ist etwas. Ein kleiner ungewöhnlicher Leckerbissen. Eine spritzige, originelle Anregung. Ich erkenne es. Ich bin auch schockiert. Wie ein Kind, das eine Geburtstagskarte mit kleinen Nudeln und echtem Filz beklebt, ist „Removal“ ein Geschenk im wachsenden Haufen der generischen Koop-Shooter, aber noch lange nicht ideal.

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Rainbow 6 Removal führt die Siege-Fahrer und auch eine altbekannte Geschichte wieder ein – es gibt Aliens, und sie wollen alles auf der Erde töten. Es würde mich sehr wundern, wenn ein altgedienter Veteran nicht irgendwann versucht, ein Raumschiff direkt in eine außerirdische Gefahr zu fliegen. Es gibt eine Menge glänzender Zwischensequenzen, in denen über ungewöhnliche Technik gesprochen wird, und auch ein paar kitschige Interaktionen zwischen den Fahrern. Ich muss dich nicht darauf hinweisen, dass dies Ubisoft ist, die Werkstatt, die uns die verruchte Diskussion in Riders Republic beschert hat – „Gib ihm ein paar Bohnen!“ Das Projekt umfasst eine Reihe von Phasen, die mit bis zu 3 Spielern gespielt werden können – ja, gut, das ist eine ungewöhnliche Zahl und auch Pinnacle hat das derzeit gemacht, und auch Phasen in einem Zombie-Shooter wurden schon immer wieder gemacht.

Ihre Operator können zwischen den Durchläufen verwundet werden, was bedeutet, dass Sie warten müssen, bevor Sie wieder mit ihnen Spaß haben können – zugegeben, das ist kaum eine Entwicklung. Es gibt SMGs und Schrotflinten sowie Rauchexplosionen. Ungewöhnliche Nester zerstört man, indem man ein großes Messer hineinsteckt. Außerdem gibt es seltsame watschelnde Aliens, die sich in gespenstischen Dreck auflösen, wenn man auf sie schießt. Oh, natürlich! Wie konnte ich nur den Kosmetikladen übersehen, der sogar in unserem Bewertungskonstrukt unglaublich präsent ist?

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Sparen Sie sich das Gähnen, das sind nicht die ursprünglichen Vorschläge, von denen ich gesprochen habe, ganz klar. Die Extraktion fügt sich im Ganzen gesehen zusammen. Aus der Verschmelzung einfallsloser Konzepte entsteht etwas, das sich wirklich frisch anfühlt, zumindest für ein paar Stunden. Es stellt sich heraus, dass die Siege-Engine respektabel ist. Dieser Punkt ist Jahre alt und stellt Battlefield 2042 immer noch in den Schatten. Das ist bei den meisten Spielen der Fall, um ehrlich zu sein. Die Aktivität Ihrer Persönlichkeit ist träge, aber das trägt zur Spannung bei, wenn Sie um Kanten herumschauen und Löcher in die Wände sprengen, um nach dem nächsten pulsierenden Alien-Nest zu suchen. Die Waffen fühlen sich wirklich durchschlagskräftig und viel besser an als alles in Back 4 Blood oder The Anacrusis.

Es sieht ebenfalls verdammt gut aus. Ich habe einen Mittelklasse-PC verwendet und bin mit Ultra-Setups durch die maximalen Strukturen geflitzt. Das hat man davon, wenn man mehrere Jahre in die Verfeinerung der Engine investiert hat. Es ist ziemlich bemerkenswert, auch wenn die Zombies ein wenig glitchy und ungewöhnlich sowie erstaunlich sind – dies trägt nur zu dem Gefühl der vorherrschenden Unruhe, wie Sie allmählich Rainbow 6 Ihre Mittel mit jeder Phase. Schauen Sie, es ist nicht zu gewinnen Auszeichnungen, aber es tut seinen Job gekleidet respektabel und ist auch extrem nicht wahrscheinlich, auf halbem Weg durch eine aktive Samstag früh morgens ändern zu stoppen. Wir waren alle schon mal da.

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Extraction ist ebenfalls besser, wenn man es mit Freunden spielt. Die Operator kommunizieren miteinander – es gibt Sanitäter, Wachen usw. und so weiter, wie man es schon aus Siege kennt. All das fühlt sich auf dem unteren Schwierigkeitsgrad ein bisschen unnötig an, aber wenn man es auf die Spitze treibt, wird das Spiel überraschend schwer. Nicht auf eine unterhaltsame Art und Weise, sondern auf eine Art „Das sind viele ungewöhnliche Zombies – ich glaube, ich bin tot“. Genau wie bei Siege stirbt man manchmal, ohne dass man weiß, wie. Das liegt aber meist daran, dass ein Außerirdischer von der Decke fällt und einen mit einem Schuss erledigt.

Ist das Spiel Ihre Zeit wert? Ja, es ist einen Versuch wert, es ist im Video Game Pass enthalten, oder? Das ist der Punkt, an dem ich sehe, dass Rainbow Six Removal glänzt. Äußerst schwach. Wenn das Videospiel ein authentisches Hindernis und auch ein Entwicklungssystem bietet, das sich auf lange Sicht wirklich befriedigend anfühlt, gibt es keinen Grund, warum diese raffinierte Erfahrung nicht zumindest ein paar Spieler in den kommenden Monaten halten kann. Es ist schwer, im Jahr 2022 ein Computerspiel zu sein: Es sind ein paar echte Kracher unterwegs, und wenn man nicht auffällt, dann wird man einfach umgehauen, ganz ohne Siege-Engine und so. Alles klar bei dir, Extraction? Sie sehen ein wenig benommen aus.

Für diese Rezension wurde ein PC-Testcode zur Verfügung gestellt.

1 comment

  1. Was reden eigentlich alle immer von einer „“Siege Engine““…

    Die gibt es gar nicht!
    Das ist einfach nur die Anvil Next 2.0- die ursprünglich für die Assassins Creed Reie entwickelt wurde, und schon sehr viel früher plötzlich für alle etlichen andern Ubisoft Titeln benutzt wurde (Ghost Recon Wildlands/Breakpoint, For Honor, Steep ect.).

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