Rocket Arena Review: Explodieren mit Persönlichkeit

Rocket Field ist ein 3v3-Helden-Shooter und der Debüttitel von Final Strike Games. Rocket Field bewohnt eine ziemlich überfüllte Gegend auf dem PC-Gaming-Markt, und doch ist es genau die Art von Videospiel, von der ich ständig wünsche, noch mehr zu sehen. Bemerkenswert ausgefeilt, leicht verdaulich und von einer bemerkenswerten Menge an Unterstützung nach dem Start unterstützt, hat Rocket Sector das Potenzial, ein langes Leben zu führen und auch den Ehrgeiz, etwas ziemlich Außergewöhnliches zu werden.

Ich weigere mich zu sagen, dass ich eine Explosion habe

Der Lift Pitch für Rocket Sector ist so etwas wie „Super Smash Brothers Meet Overwatch“. Anstelle von Gesundheitsbalken haben Spieler eine Explosionsanzeige, die sich konstruiert, wenn sie Treffer einstecken. Je höher der Druckmesser, desto mehr fliegen sie, wenn sie von Raketen getroffen werden. Es gibt fünf separate Spieleinstellungen mit jeweils unterschiedlichen Gruppenzielen, aber im Wesentlichen besteht das Ziel darin, Herausforderer aus dem Feld von Hit Bros-Design zu schlagen.

Jede der 10 Persönlichkeiten hat eine ganz andere Art von Rakete. Einige sind riesig und langsam, andere sind winzig und schnell feuernd. Einige Raketen haben bogenförmige Flugbahnen, während andere eher Scharfschützengewehren ähneln. Es ist ziemlich herausragend, wie viele verschiedene Arten von Raketen die Entwickler tatsächlich erzeugen konnten. Darüber hinaus verfügt jede Persönlichkeit über ein Paar Unterstützungsfunktionen, die beim Abkühlen aktiviert werden. In Rocket Arena gibt es für jeden Teilnehmer einen eigenen Spielstil und es hat mir viel Spaß gemacht, jeden einzelnen auszuprobieren, um zu erfahren, welche Persönlichkeit bei mir klickt. Bewegungsgeschwindigkeit, Gewicht, Erholung, Sprung, Schaden und andere verborgene Werte werden für jede Persönlichkeit separat eingestellt. Keine 2 Konkurrenten spielen auch aus der Ferne das Gleiche, was eine unerwartete Komplexität sowie eine Reichweite darstellt, die sich über das gesamte Videospiel ausdehnt.

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Absolut vollgestopft mit Inhalt

Zum Start bietet Rocket Arena vier erschwingliche Videospieleinstellungen und auch eine PvE-Videospieleinstellung namens Rocketbot Attack, 10 Persönlichkeiten und auch 10 Karten. Die Videospieleinstellungen umfassen Knockout (Team-Deathmatch), MegaRocket (König des Kapitals), Rocketball (Solitary CTF) und Witch Hunt (Halo Oddball). Jede der Spieleinstellungen kann auf einer der Karten verwendet werden, sodass die allgemeine Wiedergabeliste eine Menge Auswahl bietet.

Während Sie spielen und jeden Charakter einzeln aufleveln, werden Sie jede Menge Kosmetika für jeden öffnen. Diese reichen von erstklassigen Skins über die farbenfrohen Spuren, die von Gegnern abfallen, wenn Sie sie mit einem KO-Megablast treffen, bis hin zu den Symbolen, Mustern sowie Farbmustern für Ihr Symbol (Rocket Arenas Version von Sprays). Es gibt eine unglaubliche Menge an Personalisierung sowie verwertbare Kosmetik im Videospiel, die alle allein durch das Spielen des Videospiels belohnt werden.

Es gibt auch ein Artefaktsystem, über das ich zögere, auch speziell über das zu sprechen, da ich immer noch ziemlich überfordert bin, wie es funktioniert. Artefakte sind Geräte, die Ihrer Persönlichkeit einfache Vorteile bieten. Sie öffnen sich mit jedem Abschluss, Account-weit, sowie können auf einzelne Wettbewerber oder auf jede Person ausgestattet werden. Sie sind direkt in 3 Kategorien unterteilt, die als Social Artifact 1, 2 sowie 3 bezeichnet werden, obwohl es in den Gruppen thematisch nichts Vergleichbares gibt. Sie schienen so gruppiert zu sein, dass die Designer tatsächlich identifiziert haben, dass sie am ausgewogensten sind, aber aufgrund der Tatsache, dass sie in willkürlichen Gruppen erscheinen, kann es wirklich schwierig sein, die Artefakte zu verfolgen oder einen ergänzenden Build zu planen.

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Ich glaube, dass das Level der Artefakte separat steigt, indem sie ausgestattet werden, und ihre Stärke steigt mit jedem Level. Die meisten Artefakte sind relativ selbsterklärend, wie zum Beispiel „Ausweichreichweite erhöht“ und auch „8 % mehr Schaden am Boden verursachen“, aber es gibt ein paar dieser Verwendungsbegriffe, die das Spiel nicht vermittelt, und es gibt auch tatsächlich kein Ort, um es zu entdecken.

Theoretisch fügt das Artefaktsystem eine zusätzliche Schicht an Technik und Personalisierung hinzu, die die Entwicklung verbessert und die Komplexität erhöht, aber das System, wie es derzeit ist, fühlt sich wirklich etwas unterentwickelt an. Jedes der Artefakte wird im Ranglistenmodus freigeschaltet, daher wird es interessant sein, welche Art von Meta erstellt wird, aber ich habe das Gefühl, dass Punkte wie Aktivitätsrate, Luftkontrolle sowie Schäden einfach zu effektiv sind und den Bereich nicht verlassen für verschiedene andere Arten von Builds.

Die benötigte Unterstützung bekommen

Ich denke, was mich an Rocket Sector am meisten begeistert, ist der langfristige Support sowie die häufigen Inhaltsupdates, die die Programmierer tatsächlich für das Spiel vorbereitet haben. Das Spiel hat eine unglaublich solide Struktur, erfordert jedoch höchstwahrscheinlich eine konsistente Iteration und auch Entwicklung, um die Spieler langfristig zu engagieren. Last Strike Games ist die Art von Studio, das Reaktionen und Transparenz bei seinen Spielern schätzt und auch wirklich erkennt, was es braucht, um eine Community aufzubauen und eine Spielerbasis zu pflegen.

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Inhalte werden sicherlich viel häufiger zu Rocket Field kommen als viele Spiele in diesem Stil. Jede Periode bringt einen Battle Pass zum Grinden mit, zusätzlich zu brandneuen Persönlichkeiten, Karten und auch zeitlich begrenzten Videospieleinstellungen. Vor Ende dieses Jahres werden die ersten drei Phasen von Rocket Field eine Menge neuer Inhalte und auch besondere Anlässe in das Spiel bringen.

Ich wünsche mir eigentlich viel von diesem Spiel, wenn es die Fähigkeit hat, ein Publikum zu entdecken. Es gibt viele Beispiele für Helden-Shooter, die auf der kriechenden Pflanze sterben, und auch wenn Rocket Sector ein bisschen anders ist als Spiele wie Battleborn, Lawbreakers und Apotheosis, ist es den jüngsten 3v3-Videospielen wie Ninja Concepts Blood loss Side und ähnlich genug auch Ubisofts kommende Roller Champions, die riskieren, im Shuffle abgeworfen zu werden. Rocket Field ist viel größer, als es äußerlich erscheinen mag. Als 3v3-Kenner (dh jemand mit nur 2 Kumpels) bleibe ich bei Rocket Field.

Rocket Field wird ab sofort für Computer, Xbox One und PS4 angeboten. Ein PC-Rezensionsexemplar von Rocket Field wurde gamebizz.de für diese Rezension zur Verfügung gestellt.

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