Persona 4 Area Ultimax Review – Nicht ganz golden
Es gibt keinen einzigen Bereich, an dem man ansetzen kann, wenn man sich auf Character einlassen will, aber Persona 4 Sector Ultimax ist mit Sicherheit nicht der richtige. Nachdem Character 5 die Sammlung in eine brandneue Stratosphäre der Popularität geführt hat, sieht es wie ein seltsamer Anruf aus, noch einmal zu Identity 4 zurückzukehren. Ja, P4Golden wurde seitdem auf dem PC wiederveröffentlicht, und es ist auch nicht so, dass P5 mit der Ankunft von Royal und Strikers vernachlässigt worden wäre, aber es ist schwer zu verstehen, für wen genau P4AU gedacht ist, abgesehen von Leuten, die es beim ersten Mal mochten.
Ich bin kein Experte für Kampfvideospiele. Footsie ist etwas, das man mit seiner 50er-Jahre-Liebe unter dem Tisch spielt, und wenn man seine Karten richtig ausspielt, kann man danach in einem BnB aufwachen. Ich kann nicht sagen, ob P4AU ein großer Hit in der esports-Szene werden wird, aber was Kampfspiele angeht, fühlt es sich wirklich so an, als hätte es eine zu hohe Kurve. Ich spiele zwar nicht in Wettkämpfen, aber ich habe schon mit vielen großen modernen Kämpfern gespielt und kann auch online leicht triumphieren und mich behaupten. Ich bin nicht völlig nutzlos, aber ich glaube nicht, dass P4AU für meine Fähigkeiten geeignet ist.
Wenn Sie erwarten, dass ein Schalter für Kick, ein Schalter für Schlag, et cetera, müssen Sie diese Vorurteile schnell zu trinken. Die Fähigkeit, die Personas auszuführen, ist natürlich eine Notwendigkeit in einem Persona-Kampfspiel, aber es dauert eine Weile, bis man weiß, welche Taste was bewirkt. Es handelt sich nicht nur um komplexe Tastenkombinationen, sondern auch um etwas so Einfaches wie die Dreieckstaste, die bei verschiedenen Kämpfern auf unterschiedliche Weise zu funktionieren scheint. Es gibt zwar ein Tutorial, aber das ist typisch für ein mittelmäßiges 2D-Kampf-Videospiel – es gibt 70 verschiedene Stufen, die mit „Tu dies, um zu laufen“ beginnen und dann schnell zu „Verrenke deine Finger, um zu werfen“ übergehen. Es ist langweilig, flach und fühlt sich nicht wirklich akademisch oder nützlich an.
Vielleicht sind Sie aber nicht wegen des Umgangs damit hier. Vielleicht sind Sie, wie ich, wegen der Persönlichkeit hier. Auf dieser besonderen Front, sind die Erträge gemischt. Das Lineup ist wunderbar und jede der Persönlichkeiten kommen mit dem Charakter der Basis-Videospiele gefüllt. Das ist ein großer Vorteil gegenüber anderen, vergleichbaren Kampfspielen, denn wir bringen die Liebe zu den Persönlichkeiten in das Videospiel, sodass sie nicht wirklich dafür arbeiten müssen. Es gibt einen Hauch von Selbstgefälligkeit im Programm – wir erhalten 30 verschiedene Versionen von jedem Boxer und jeder Identität, aber sie sind alle einfach nur Schema-Swaps und keine neue Kleidung. In Anbetracht der Tatsache, dass der einzige ernstzunehmende Markt hier die Persona 4-Fans sind, könnte mehr im Namen der Fan-Lösung getan werden.
Was die eigentliche Geschichte angeht, so ist das einzige Wort, das ich habe, um sie zu erklären, „seltsam“, und zwar nicht in dem üblichen, seltsam zwingenden Identitätsgefühl. Es ist weniger die Art der Geschichte, die seltsam ist (wenn überhaupt, dann wirkt sie ein wenig unausgegoren, aber brauchbar), sondern viel mehr die Präsentation der Geschichte. Die Erzählung wird in einer Abfolge von Zwischensequenzen dargeboten, und mit „Zwischensequenzen“ meine ich „2D-Figuren, die Text auf dem Bildschirm vorlesen“. Es gibt eine Sprachausgabe, das ist schon mal was, aber die Geschichte wird nicht so präsentiert, wie wir es von Character gewohnt sind. Es ist nicht einmal so, dass es wie ein Kinofilm abläuft, wenn man bedenkt, dass es keine Action gibt, sondern nur eine Textanzeige nach der anderen, vergleichbar mit anderen Spin-offs wie Dancing All Evening.
P 4AU macht Sie zum Gast in der Geschichte, bis es das nicht mehr tut. Manchmal, nachdem man 45 Minuten lang statisch zugesehen hat, wie unbewegliche Figuren auf einen einreden, wird man direkt in einen Kampf hineingeworfen. Da es sich um ein Kampf-Videospiel handelt, kann das kein allzu großes Problem sein, aber die zufällige Art und Weise, in der man direkt in Kämpfe hineingeworfen wird, unterbricht den Fluss, den die Erzählung eigentlich geschaffen hat. Man kann diese Kämpfe als „Fahrzeug“ einrichten, damit das Computersystem selbst kämpft, aber die halsbrecherische Geschwindigkeit, mit der sich beide Charaktere danach bewegen, unterstreicht nur die eigene Unbeholfenheit im Videospiel. Zumindest war das bei mir der Fall.
Letztendlich scheint Identity 4 Field Ultimax nicht ganz zu wissen, für wen es gedacht ist. Es muss sich auf Persönlichkeitsfans konzentrieren, doch die steile Lernkurve und das Fehlen von Mitspielerlösungen rücken von diesem Konzept ab. Als Kampfspiel scheint es auch nicht sonderlich fesselnd zu sein und verlangt einen hohen finanziellen Einsatz für eine Geschichte, die nur wenig Spielspaß bietet. Es wird sicherlich einige Fans finden, aber es sieht nicht so aus, als würde es viele Außenstehende begeistern. Aber hey, zumindest hat es jetzt Rollback-Netcode.
Wertung: 3/5. Ein PS4-Code wurde vom Autor zur Verfügung gestellt.