Paranoia: Glück ist obligatorisch Rezension: Spaß ist optional

Wer liebt nicht eine gute altmodische Science-Fiction-Dystopie? Die repressiven Regierungen, der Mangel an freiem Willen, das allgemeine Gefühl, dass wir alle verloren sind und dass die Überflussen ständig die Kontrolle behalten werden, während die Unzulänglichen sicherlich ständig erfahren werden. Absolut nichts wie die reale Welt, oder? Diese Geschichten gibt es eigentlich schon ein Leben lang, und die Menschen genießen es einfach, sich in der Angst einer Welt zu suhlen, die alle Hoffnung vergossen hat, insbesondere wenn es einige lustige Roboter und auch Laser für Kicks gibt. Fear: Joy Is Obligatory gibt uns ein weiteres Spiel, in dem die Menschheit unter viel weniger als angemessenen Bedingungen lebt, obwohl es nie mehr als George Orwell-Fanfiction zu sein scheint.

Feiern, als wäre es 1984

Fear: Happiness Is Compulsory basiert auf einem Tabletop-RPG-Spiel, in dem die Menschheit von einer abtrünnigen KI namens Good Friend Computer System versklavt wurde. Die Menschheit ist derzeit absolut nichts anderes als eine Menge Angestellte, die in einer riesigen Einrichtung namens Alpha Complicated leben, einem Gebiet voller Bürokratie, Hinterlist und konsequenter Überwachung. Freude und auch Gehorsam sind Pflicht, ebenso wie jede Person, die unglücklich ist oder es wagt, den Willen des Friend Computer Systems in Frage zu stellen, wird beendet und durch ein gleiches Duplikat ersetzt. Sie spielen als Anführer eines Teams von Troubleshootern, einer Reihe von pietistischen Söldnern, die gewaltsam ausgesandt werden, um verschiedene unreine, gefährliche Aufgaben zu erledigen, die sonst niemand zu tun beabsichtigt.

Während die Tatsache, was in dieser Zukunft passiert, beunruhigend sein muss, wird es von einer Komödie unterstrichen, die praktisch wie etwas von Douglas Adams komponiert scheint. Zum Beispiel erfordert eine Mission, dass Sie sich in einem Bereich mit einer kaputten Tür engagieren, die repariert werden muss. Um diese Tür jedoch reparieren zu können, müssen Sie eine Reparaturanfrage ausfüllen. Dies erweist sich als schwierig, da die Arten im selben Raum hinter der Tür gefangen sind, der gepflegt werden muss. Viele dieser düster-witzigen Momente sind voller Angst, die die banale Verrücktheit einer von Bürokraten und emotionslosen Machern beherrschten Kultur zeigen.

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Es ist ein lustiges Spiel, aber auch die eigentliche Geschichte kommt einem bekannt vor. Die ganze Geschichte "böse empfindungsfähige Computersysteme dominiert den Globus" ist keine neue Idee und fühlt sich auch wie eine beschädigte dystopische Einrichtung an. Technisch gesehen war Paranoia möglicherweise nur einer der früheren Besitzer dieser Trope, da das echte Tabletop-Videospiel in den 80er Jahren auftauchte. Trotzdem bietet mir diese Etablierung ein ernstes Beispiel von "existiert, getan".

Also, dann ist es Verrat

Das Videospiel ist ein CRPG, das impliziert, dass Sie über bestimmte Fähigkeiten verfügen, mit denen Sie Punkte in verschiedene Möglichkeiten pumpen können, um Ihre Ziele zu erreichen. Sie können Ihre Psychologie nutzen, um einen Verdächtigen so zu täuschen, dass er Ihnen wichtige Informationen bietet, oder Ihre mechanischen Fähigkeiten nutzen, um mit Maschinen umzugehen. Sie haben auch einen Verrat-Abschluss, der ansteigt, wenn Sie etwas tun, das gegen die Anweisungen von Buddy Computer verstößt, wie z. B. jemanden ohne Genehmigung zu eliminieren oder dumme Fragen zu stellen, auf die Sie die Antworten wissen sollten. Sobald Ihr Verrat-Abschluss zu teuer wird, werden Sie verfolgt und durchgeführt, wobei eines Ihrer Duplikate an Ihre Stelle tritt.

Sie erhalten nur viele Klone, und jedes Mal, wenn Sie einen verwenden, können Sie im Grunde genommen die Tafel sauber machen, Ihren Grad an Verrat entfernen und die Fähigkeiten Ihrer Persönlichkeit neu spezifizieren, damit Sie das Ziel auf verschiedene Weise erreichen können. Obwohl ich einige Fähigkeiten neu zugewiesen habe, schien der einzige Vorteil dieser Attribute darin zu bestehen, dass sie etwas bessere Dialogoptionen boten oder es mir ermöglichten, mit viel weniger Aufwand eine Tür zu öffnen. Davon abgesehen beeinflusst es die paranoide Atmosphäre, die dieses Videospiel anstrebt, wenn Sie Ihre Entscheidungen kontinuierlich von jeder Person um Sie herum gesehen und auch emotional protokolliert haben, so dass es seinen Titel absolut mehr als verdient.

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Die Ziele werden Sie gelegentlich dazu bringen, faszinierende Punkte wie das Verhören von Bewohnern zu unternehmen, um herauszufinden, wer Verkaufsgeräte hackt, um sie in Killermacher zu verwandeln, aber sie degenerieren normalerweise direkt in Kampfgebiete, wo Fear versagt. Ich fand den Echtzeitkampf nicht so spannend, da es sich anfühlte, als hätte ich nur auf die Feinde geklickt und danach feuerte mein Team extrem, bis alle tot waren. Das Deckungssystem schien ebenfalls vage zu sein, was Deckung war oder ob der ausgewählte Troubleshooter auch tatsächlich dahinter steckte, was dazu führte, dass ich von Lasern vernichtet wurde oder eine Wandfläche beschoss, weil ich nicht darüber schießen konnte. Der Kampf wirkte einfach nicht extrem kalkuliert und fühlte sich nach einer Weile wiederholt an, was schade ist, wenn man bedenkt, dass er einen großen Teil des Spiels beansprucht.

Zu den schlimmsten Problemen bei Paranoia gehört vielleicht das Fehlen eines Checkpoint-Systems. Wenn Sie eine Mission verfehlen, haben Sie zwei Möglichkeiten: Entweder diese Version von Ihnen stirbt und Sie verwenden Ihren minimalen Vorrat an Duplikaten, oder Sie starten die Mission neu, was Sie ganz zurück in den heruntergekommenen Raum bringt. Wenn Sie also gegen Ende des Ziels sterben und keine Klone mehr haben, bereiten Sie sich danach darauf vor, jede Kleinigkeit noch einmal zu wiederholen.

Jemand beschafft dieses Computersystem Ein Innenarchitekt

Das Gesamterscheinungsbild von Fear lässt zu wünschen übrig. Es passiert hauptsächlich in den kühlen Metallkorridoren der Alpha-Einrichtung, daher erscheint es unvernünftig, es zu tadeln, weil es viele ähnlich aussehende Umgebungen hat, da dies der Faktor ist. Obwohl die Alpha Facility eine feindselige, steril aussehende Fabrikumgebung sein soll, ist es immer noch nicht so aufregend, einen Spaziergang zu machen. Jeder Bereich ähnelt einem ausgeschnittenen und auch eingefügten Duplikat des vorherigen Bereichs, mit vielleicht einigen verstreuten Office-Tools oder einem neuen Farbdesign, das die Orte zeigt, über die Sie nicht hinausgehen können.

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Die verschiedenen Bewohner des Alpha Complicated sind ebenfalls ziemlich langweilig, mit vielen der gleichen Persönlichkeitsversionen, die immer wieder verwendet werden, wobei jede Persönlichkeit die exakt gleiche Sammlung von Computeranimationen hat. Ich simulierte den Stil des Good-Friend-Computer-Systems als einen allsehenden, riesigen blauen Augapfel, der jeden meiner Schritte beobachtete, aber alles, was vorbei war, tat einfach nicht viel, um mich ästhetisch zu begeistern.

Existierte, wurde dadurch unterdrückt

Die Prämisse von Fear: Happiness Is Obligatory ist in Ordnung, aber das Konzept einer Orwellschen Kultur, in der alles, was Sie tun, überprüft und beurteilt wird, ist ziemlich überstrapaziert. Es erforderte einen speziellen Haken, um sich von verschiedenen anderen dystopischen Setups abzuheben. Es hat einen gesunden Sinn für Witz, und einige der Dialoge haben einige starke Gluckser aus mir herausgeholt. Ich wünschte nur, das Gameplay hätte wirklich mehr Spaß gemacht, da es viele der typischen CRPG-Noten mit einigen ansprechenden generischen Kampf- und langweiligen Rollenspielkomponenten trifft. Es hilft nicht, dass Nightclub Elysium vor anderthalb Monaten erschienen ist und in fast jeder Hinsicht ein unterhaltsameres und innovatives CRPG ist.

Paranoia: Joy Is Necessary erfordert, dass Sie glücklich und loyal sind, aber Sie sind wahrscheinlich müder und auch verzweifelter, dass Sie nichts anderes gespielt haben.

Für diese Evaluierung wurde gamebizz.de ein PC-Duplikat von Paranoia: Happiness Is Required zur Verfügung gestellt. Paranoia: Joy Is Mandatory wird für Computer, PS4 und Xbox One angeboten.

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