Oddworld: Soulstorm Review – Ein Schritt in die falsche Richtung

Oddworld: Soulstorm ist ein bisschen unzufrieden. Ich bin mit dem Franchise-Geschäft aufgewachsen, daher war es äußerst aufregend, herauszufinden, dass dieser brandneue Einstieg viel tiefer in die teuflische Politik und auch die teuflische Natur von Oddworld eintauchen würde, aber es greift leider zu kurz. Die gewagte Erzählexpedition wird durch einen unregelmäßigen Ton und auch durch eine Weiterentwicklung der Gameplay-Formel geschwächt, die nie ihre volle Möglichkeit erreicht.

Das bricht mir das Herz, da ich Soulstorm sehr mag. Meine Anbetung wird leider von so häufigen Bedenken getrübt, dass ich nicht helfen kann, jedoch ein Stirnrunzeln zu gewinnen. Trotzdem sind die Grundlagen, die Soulstorm für die Zukunft von Oddworld gelegt hat, interessant und zeigen einen Grad an thematischer Reifung und mechanischer Komplexität, den die Sammlung zuvor nicht gesehen hat. Schade nur, dass die Umsetzung ins Stocken gerät, wie Abe, der über eine Mine rollt und sich auf Gegenstände bläst.

Oddworld: Soulstorm ist als Nacherzählung von Abes Exoddus geplant, aufbauend auf Abes erster Geschichte, während er die Schäden der Bruchfarmen hinterlässt und der Freiheit der Mudokon-Individuen gedenkt. Betrachten Sie dies und auch New ‚N‘ Tasty als Teil einer anderen Zeitleiste, die die zeitlose Geschichte mit erhöhten Nuancen und Tiefe steigert. Es ist Oddworlds Interpretation des Rebuild of Evangelion und bietet seinem Macher eine saubere Schiefertafel, um die Serie dorthin zu bringen, wo es ihm gefällt.

Für eine der wichtigsten Komponenten ist diese Geschichte solide, sie ist nur so informiert, dass sie nach und nach gebrochen wird. Die Eröffnungssequenz reizt Abe auf eine schwierigere Reise und erzeugt eine Aura der Mystik, die unter uns wegfällt, wenn die Residenz unseres Helden angegriffen wird und er gezwungen wird, zu gehen. Von hier aus sind es mehrere Stunden, bis die Erzählung noch einmal aufgeworfen wird, wobei die Abstufungen auch lang sind, um eine Rate zu festigen, um das sich entfaltende Rätsel zu lösen.

Der Ton ist ebenfalls äußerst inkonsistent. Vor der Veröffentlichung wurde so viel darüber geredet, dass dies eine dunklere und strengere Sicht auf das Universum ist, und sie erreicht dies, wird jedoch durch den jugendlichen Humor geschwächt, dem die Sammlung nicht entkommen kann. Man kann nicht mehr auf Kommando furzen, aber die Diskussion ist immer noch etwas infantil, und auch Influencer, die Zeilen mit der Aufregung eines Felsens versehen, helfen den Problemen nicht weiter.

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Böse Unternehmen sind immer noch böse, aber wir werden den Wesenheiten über sie präsentiert, die absolut vorhersagen. Glukkons sind nicht mehr die großen Bösewichte, sondern nur noch Bauern in einem größeren Schachspiel, bei dem die Figuren weit von ihrer Kontrolle entfernt verlegt werden. Es ist eine gezielte politische Auseinandersetzung mit Arbeitsmethoden und auch unternehmerischer Gier, die ich schätzen kann, allerdings ist sie erbärmlich zweidimensional und spielt nicht so heikel mit strittigen Themen.

Abe wird sicherlich schlau was Versklavung und auch Qual angeht, wenn er Sprachbefehle so bastelt, dass man sich wirklich krass taub anfühlt, auch wenn das Videospiel so direkt mit solchen Themen umgeht. Machen Sie es nicht zu Scherzen, sehen Sie sich genau an, wie abstoßend solche Szenarien sind und fordern Sie sie auch heraus.

Aber die Welt hat ein Herz, das gewöhnlich über den Rest ihrer Disparitäten ausstrahlt. Wenn Sie Mudokons konservieren, Herausforderungen meistern und auch die großartige Natur jedes Abschlusses absorbieren, ist dies ein Setup, das sich wirklich zu Hause anfühlt. Es erweitert auch die soziale Verwirrung sowie das Plattforming seiner Vorgänger, um eine Mischung aus Springen, Crafting und auch gegnerische Manipulation, die letztlich inkonsistent ist.

Abe ist viel schneller als je zuvor, effizient im Doppelspringen und schwingt auch über Systeme hinweg, wie es in älteren Spielen nicht möglich war. Dies führt zu einer erhöhten Abhängigkeit vom Platforming, aber die Steuerung ist nicht annähernd präzise genug, um diese Bereiche wirklich zufriedenstellend zu fühlen. Ich habe einige Minuten dutzendmal wiederholt, nicht weil sie hart waren, sondern weil der Stil unnötig stumpf war. Frustrierende Minuten wie diese sind in Soulstorm nur allzu typisch.

Es ist selten eine großartige Zeit, wählerische Umstände wie diese mit skrupellosen Gegnern und auch Barrieren zu stabilisieren, wobei Soulstorm am schlimmsten gerät, wenn jede seiner neuen Ideen zu einer einzigen lächerlichen Singularität zusammenstößt. Abe kann derzeit ebenfalls basteln, indem er Rauchbomben und auch explosive Projektile aus Abfällen in Schließfächern und Behältern zusammensetzt. Es ist ein weiteres System, das sich unausgegoren anfühlt, und ich habe normalerweise die meisten Situationen gefunden, die zugänglich sind, ohne den Techniker überhaupt zu berühren. Es ist viel besser und auch viel weniger irritierend, nur eine Gatling-Waffe zu besitzen, die einen Gegner besitzt und auch seine Gefährten in Stücke reißt.

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Gamespeak kehrt auch zurück, eine Technik der Kommunikation mit NPCs, wenn Sie sie motivieren, zu bleiben, sich daran zu halten, zu funktionieren und auch alles zu tun, was von ihnen verlangt wird. Nichtsdestotrotz fühlt es sich in Soulstorm wirklich abgespeckt an und fungiert nicht mehr als die notwendige Struktur für Puzzle-Optionen. Sie können auch Dinge an andere Mudokons weitergeben, um sie in Kampfsituationen zu verwenden, aber dies ist schmerzhaft anstrengend, so dass ich mich nie darum gekümmert habe. Stattdessen würde ich meine hirnlosen Fans bitten, jenseits von Gefahrenzonen zu warten, bis ich den Ort mit Sicherheit von Gefahren befreien würde, bevor ich sie wie eine Horde rauflustiger grüner Kinder zurückrufe.

Viele der Abschlüsse von Soulstorm basieren auf bestimmten Ideen. Zum einen widerstehen Sie Sligs, während Massen von Mudokons zu fliehen versuchen, während Sie zum anderen in alte Ruinen eindringen, während Sie blutrünstige Schnecken mit einer Laterne abwehren. Es gibt eine große Auswahl unten, aber die neuen Systeme passen nie wirklich zu dem, was Sie in jeder Minute tun. Ironischerweise wäre die Erfahrung sicherlich viel angenehmer, wenn die traditionelle Formel verwendet würde, die von ihren Vorläufern entwickelt wurde.

Die Necrum-Minen sind eine Bühne, die sich von anderen abhebt. Es konzentriert sich darauf, die Energie durch eine weitläufige Anlage umzuleiten und absichtlich stabile Hindernisse zu überwinden, die früher in dem Ausmaß gegangen sind, mit dem ich sicherlich bald fertig werden müsste. Währenddessen gehen andere Mudokons zu meinem Rücken und warten darauf, über eine Vogel-Website zu stolpern, um wegzulaufen. Ein Optimum von 3 Punkten wird gleichzeitig verwaltet, was für Oddworld hervorragend ist. Für jedes Problem gibt es eine klare und prägnante Lösung, im Gegensatz zu einem unausgegorenen Handwerkssystem, das Punkte hinterlässt. Oh, ich muss höchstwahrscheinlich erwähnen, dass viele Level ekelhaft lang sind und ihre Begrüßung lange vor dem Abschluss überdauern.

Diese barbarische Größe wird mit einem echten Maßstabsgefühl in jeder Landschaft gemildert. Soulstorm ist keine zweidimensionale Angelegenheit mehr. Umgebungen wachsen, reduzieren sich und winden sich in verschiedene Richtungen, abhängig von Ihrem aktuellen Standpunkt, was zu wirklich innovativen Räumen führt, die es zu entdecken gilt. Jedes neue Level fühlt sich angenehm riesig an, wobei die Kamera normalerweise herauszoomt, um zu zeigen, wie klein Abe im großen Plan der Punkte erscheint. Weite Gebiete erstrecken sich über Meilen, die den Umfang seiner Reise und auch die unüberwindbaren Aufgaben, die vor ihm lagen, unterstreichen. Ich kann Soulstorm nicht für seine Kunstanleitungen verübeln – es ist oft spektakulär und auch jenseitig auf eine Weise, die in jeder Hinsicht anspricht. Es bringt die PS5 keineswegs an ihre Grenzen, aber das gibt selten Probleme.

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Als die Levels in triste industrielle Kompliziertheiten mit uninteressanten Tower-Defense-Kämpfen und auch noch zu löschenden Bränden versinken, habe ich einfach ausgeschaltet und sehnte mich nach einer älteren Version von Oddworld, die Soulstorm offensichtlich nicht unbedingt liefern wollte. Es ist paradox, dass die enthusiastische Zukunftsvision des Spiels es für immer mit der Vergangenheit verbindet. Die Aktion von Moment zu Moment ist den zeitlosen Originalen ähnlich genug, dass sich jede falsche Progression wie ein katastrophales Fummeln anfühlt oder eine unnötige Weiterentwicklung, die nicht fein genug abgestimmt ist, um mit jeder Kleinigkeit zu harmonieren. Mit einem größeren Ausgabenplan sowie mehr Zeit hätte dies etwas Besonderes sein können.

Die Erzählung geht an einige bemerkenswerte Orte und erweitert den Mythos, wie ich es mir nie vorgestellt hätte, und ich hoffe, dass sie zusätzlich in Videospielen überprüft wird, um sie zu finden, aber die Gameplay-Schleife in Soulstorm ist einfach nichts für mich. Es ist zu ruckelig, unausgewogen und verblasst auch im Vergleich zu dem, was davor kam. Oddworld Inhabitants hat tatsächlich so viel an die Wand geworfen und auch nur ein paar davon klebt, wobei vieles grob zu Boden sinkt und auch unzufrieden heult.

Oddworld: Soulstorm ist eindeutig ein Werk der Liebe, und das kann ich auch in allem sehen, was es tut. Die Leidenschaft, die direkt in die Geschichte, die Persönlichkeiten und das Gameplay eindringt, sind alle spürbar, aber die Umsetzung fehlt einfach. Möglicherweise ist meine Perspektive auf frühere Spiele von Nostalgie verzerrt, aber dies ist nicht der Weg, den ich an Abe und auch an das Abbrechen des Geschäfts dachte. Es steht in der entsprechenden Anleitung, aber sie sind tatsächlich vom Programm abgekommen und sind selbst in einem Graben gelandet.

Punktzahl: 3/5

Oddworld: Soulstorm wird jetzt für PS4, PS5 sowie Computer angeboten.

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