Scars Above Review – Kein Metahedron, das mir nicht gefällt
Scars Above beginnt mit einem seltsamen Objekt, das Metahedron genannt wird und im Weltraum über der Erde auftaucht. Unsere Heldin Kate ist ein Viertel der Crew (die viel zu klein erscheint), die losgeschickt wird, um zu untersuchen, was es mit dem Metahedron auf sich hat.
Doch als man sich dem massiven, mysteriösen Bauwerk nähert, beginnt das Metahedron, das Schiff in sich hineinzuziehen. Kate wacht plötzlich auf einem dunklen, sumpfigen Planeten auf. Dort beginnt sie, die Wrackteile ihres Schiffes zu durchsuchen und nach Hinweisen darauf zu suchen, was mit den anderen Mitgliedern ihrer Besatzung geschehen ist. Bald taucht ein violettes Hologramm namens „The Apparition“ auf und beginnt, Kate durch die feindliche Landmasse zu führen. Auf ihrer Reise findet sie Audioprotokolle der anderen Besatzungsmitglieder, aus denen hervorgeht, dass seit dem Absturz einige Zeit vergangen ist. Kate macht sich auf den Weg, um den Rest ihrer Crew und einen Weg weg von dem feindlichen Planeten zu finden.
Und er ist feindselig. Auf eurer Erkundungstour trefft ihr auf alle möglichen Kreaturen, die euren Lebensbalken in kürzester Zeit zum Einsturz bringen können. Dein Fortschritt wird durch Pillars markiert, gelb leuchtende Obelisken, die dir Heilung bieten und deinen Fortschritt speichern, aber alle Feinde in diesem Gebiet zurücksetzen. Mit der Zeit werden Sie neue Säulen und Abkürzungen finden, die Sie zu alten Säulen zurückführen. Das gibt Scars Above in den ersten Stunden ein Dark Souls-Gefühl, aber dieser von FromSoft inspirierte Ansatz für Erkundung und Kampf löst sich auf, wenn du tiefer in dein Abenteuer eintauchst.
Dieses Gefühl wird durch den harten Schwierigkeitsgrad der frühen Kämpfe des Spiels noch verschlimmert. Zu Beginn ist Kate schwach, hat wenig Gesundheit und nur wenige Waffen oder Fähigkeiten. Das macht die ersten paar großen Kämpfe gegen Gruppen von Säure spuckenden Regenwurmechsen und steingepanzerten Bestien, die wie Gorillas gebaut sind, ziemlich schwierig. Ich starb einige Male bei dem Versuch, das verzögerte Projektil meines Feuerwerfers auf das kurze Zeitfenster abzustimmen, in dem sich der muskulöse Affenmensch auf seinen Hinterbeinen aufbäumt.
Mit der Zeit erhältst du Zugang zu neuen Werkzeugen, die Kate im Kampf einen Vorsprung verschaffen. Ihr Hauptarsenal besteht aus vier elementar aufgeladenen Kanonen. In den ersten ein bis zwei Stunden gibt es den Feuerballwerfer und ein Elektrogewehr, später dann eine Eisschleuder und eine Säureflinte. Die größte Stärke von Scars Above ist das Kampfsystem, in dem du diese Waffen einsetzt und die Kraft der Elemente gegeneinander ausspielst. Die gepanzerten Gorillas haben leuchtende Schwachstellen auf ihrer Brust, die mit der entsprechenden Waffe getroffen werden müssen. Wenn also ein Gorilla einen blau leuchtenden Punkt hat, musst du ihn mit Elektrizität vollpumpen. Wenn er rot leuchtet, musst du ihn mit einem Feuerball in Flammen setzen. Wenn Sie es satt haben, dass sich Ihre Gegner so schnell bewegen, können Sie sie mit dem Eiswerfer einfrieren und so ein größeres Zeitfenster schaffen, um ihre versteckten Achillesfersen zu treffen oder sie mit Elektrizität zu treffen, die zusätzlichen Schaden anrichtet, wenn ihr Körper in gefrorenes Wasser getaucht ist.
Das Mischen und Kombinieren von Waffen ist äußerst befriedigend und wird durch eine Vielzahl von Werkzeugen noch ergänzt. Sie können ein feuerschwaches Monster mit einer brennbaren Flüssigkeit übergießen, es dann mit Ihrer Flammenpistole abfackeln und zusehen, wie es verbrennt. Wenn sich die Schwachstelle eines Monsters auf seinem Rücken befindet, können Sie eine Schwerkraftbombe werfen, die seine Bewegung verlangsamt, wenn es durch sie hindurchgeht. Wenn du sie lieber ablenken möchtest, wirf ein Hologramm und lenke ihre Aufmerksamkeit ab. Alle diese Werkzeuge werden mit Batterien oder Glasfaser betrieben. Die Fasern werden in schwarzen Pucks geliefert, die du bei deiner Erkundungstour auf dem Boden findest und mit denen du deine Batterie aufladen und deinen Werkzeugsatz mit Gesundheitsgegenständen auffüllen kannst. Auf dem Weg durch einen Level besteht ein Großteil der Strategie darin, zu entscheiden, wann man bestimmte Gegenstände benutzt und wann man sie spart; wann man Fasern ausgibt und wann man sie unberührt lässt.
Dieses konstante Rinnsal an neuen Waffen und Werkzeugen bremst das Spiel ein wenig, wenn man in die zweite Hälfte einsteigt. Obwohl es in den letzten Stunden ein paar harte Bosskämpfe gibt, fühlt es sich meistens so an, als ob man für die Herausforderungen, die einem gestellt werden, übermäßig gut ausgerüstet ist. Zwei Kämpfe gegen einen riesigen spinnenartigen Roboter haben mich herausgefordert, aber den letzten Kampf habe ich in einem Durchgang geschafft. Nachdem ich mich in den ersten Stunden schwer getan habe, erreicht die Schwierigkeitskurve in der Mitte des Spiels ihren Höhepunkt und wird zu einer rasanten Fahrt auf dem Weg zum Ende. In der zweiten Hälfte des Spiels gibt es zwar einige herausfordernde Momente, aber die sind rar gesät. Es fühlt sich an, als ob das Spiel einen „Oh Scheiße!“-Moment hat und in den letzten Kapiteln viel öfter Wissen (das XP-Äquivalent) ausgibt, als ob Entwickler Mad Head Games vergessen hätte, dir genug zu geben, um deinen Skill-Tree zu beenden, und es in letzter Minute eingeworfen hätte.
In dieser verrückten Eile enttäuscht das Spiel auch erzählerisch. Das Auftauchen des Metahedrons ist ein faszinierender Aufhänger, aber alles, was das Spiel an Erklärungen bietet, hat mich nicht sonderlich interessiert. Die Erscheinung, die dich führt und dir einen Großteil der Geschichte erzählt, ist kein besonders interessanter Charakter und Kate macht diesen Mangel an Persönlichkeit nicht wett. Du verbringst so wenig Zeit mit deinen vermissten Crewmitgliedern, dass Scars Above das Gefühl hat, dass ihm ein menschlicher Kern fehlt. Es gibt hier nichts, was man nicht schon anderswo besser gesehen hätte, und diese fehlende emotionale Bindung verhindert, dass der Film eine echte Resonanz findet.
Das Spiel hat ein ausgeprägtes Doppel-A-Gefühl. Die Grafik ist weniger detailliert als bei den meisten Third-Person-Action-Titeln, die derzeit auf dem Markt sind, und die Umgebungen sind düster und ein wenig matschig. Ein nettes Detail ist, dass Kates Pferdeschwanz als Reaktion auf deine Bewegungen schwingt, aber nachdem du ein Tier getötet hast, bleibt sein Kadaver liegen und du läufst direkt durch ihn hindurch, wenn du dich ihm näherst, was dazu führt, dass Kates Torso wie ein Tortenaufsatz aus der Leiche herausragt. Das gibt dem Spiel ein gewisses Ziehen und Brechen, wobei der Feinschliff in der Mechanik offensichtlich ist, es aber an der Präsentation mangelt.
Trotz seiner Schwächen bleibt Scars Above mit seinen fesselnden Kämpfen und seinem umfangreichen Werkzeugkasten während der gesamten 10-stündigen Kampagne interessant. Obwohl die Welt grau ist und die Geschichte, die dich durch die Levels führt, eine Enttäuschung ist, lohnt sich die Reise von Moment zu Moment durch das Gameplay. Dieses Weltraumabenteuer ist nicht die letzte Grenze der Third-Person-Actionspiele, aber es schafft es, ungefähr den gleichen Nervenkitzel zu bieten wie ein ziemlich guter SyFy-Originalfilm. Es ist nicht die Spitze des Eisbergs, aber es ist auf seine eigene Art scharf.